Re: [情報] 6.2 PTR Patch Notes 德魯伊 T18

作者: scorpio0920 (Francis)   2015-04-14 14:26:34
只針對野性的部分討論,
※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言:
: 野性2 - 增加2%清晰預兆機率,最大能量+10點
清晰預兆機率增加 2%,能量上限 +10。
觸發機率就是個看臉的機制,需要大量模擬(SIMC)或是統計(WCL/WOL)。
能量上限 +10,跟 4T18 的特效配合。
: 野性4 - 清晰預兆持續時間中,下一個貓型態的技能會回復該技能的能量
這是比較有趣的部分,清晰預兆(OOC)是下一個貓型態技能不消耗能量,
4T18 是你打出那個技能原本是消耗多少能量,4T18 就給你多少能量。
在有 OOC 的情況下,技能優先程度不會有太多的影響,
原本就是打高耗能的技能,痛擊、揮擊、撕碎,兇咬是終結技能,另外討論。
以下都以加速為 0 的客觀條件下說明,
痛擊: +50 能量
揮擊: +45 能量
撕碎: +40 能量
能量上限 110
GCD: +10 能量
有 4T18 之後,預留能量的打法必須做出調整,
平常能量必須維持在 60 以下才不會導致 OOC 觸發後打技能反而能量溢出,
而為了避免低能量無法打技能維持貓叫或是斷流血,又不能讓能量太低。
結論: 管理好你的能量吧。
作者: angol1337 (凱風快晴)   2015-04-14 14:48:00
這顆毛線球又變更複雜了
作者: sniper2824 (月夜)   2015-04-14 14:54:00
不留能量的我表示欣慰
作者: jerry31911 (豆花)   2015-04-14 15:23:00
又是新手法的到來
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-04-14 16:11:00
太高溢出 太低斷流血 喵喵喵
作者: chihanlol (Carry~~)   2015-04-14 19:12:00
結論:尷尬的特效
作者: af780828 (夜影之靜)   2015-04-14 21:53:00
怎麼好像每次T裝都要挑戰手法極限 (怒咬)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com