Re: [情報] 6.2 PTR Patch Notes (武僧)

作者: OscarShih (Oscar)   2015-04-14 12:42:41
個人的感想,整體上算是部份buff,部份nerf
※ 引述《tcancer (Vairocana)》之銘言:
: Monk (Forums / Skills / Talent Calculator)
: General
: Blackout Kick now deals 30% less damage.
: 滅寂腿傷害降30%
: Provoke now has a 30 yard range (down from 40 yards).
: 嘲心嘯距離從40碼降至30碼
: Tiger Palm now deals 30% less damage.
: 虎掌傷害降30%
這2個要分2個天賦來提
釀酒:
坦僧的DPS一直都是相當高的
這2個被砍30%, 以釀酒來是nerf
這2招大概佔總輸出的30~40%, 所以可以推算坦僧總DPS被砍了約10%左右
風僧:
下面的虎眼絕釀有關係, 下面談到
: Tiger Strikes no longer triggers from multistrikes, but now provides a 40%
: increase to Multistrike chance while active.
: 猛虎擊不再被(自動攻擊的?)雙擊觸發,但發動時增加40%雙擊發動機率(原25%)
這大概只是修機制,
還沒辦法確定整體是buff or nerf
: Brewmaster
: Blackout Kick no longer increases the Stagger amount for Brewmaster Monks.
: 釀酒滅寂腿不再增加醉拳的裝甲
: Stance of the Sturdy Ox now increases armor by 125% (up from 75%) and
: provides a 10% base Stagger percentage. Additionally, the Stagger effect no
: longer works against attacks which ignore armor.
: 磐牛式增加的裝甲從75%提高至125%,並提高10%基礎醉拳機率,
: 醉拳面對無視裝甲的攻擊時不再有效果
blizzard大概也發現大概只有冰心僧可以把醉拳達成100%的覆蓋率
於是把醉拳給的10%醉仙,改成常態的護甲,讓你100級天賦不是老是只能點冰心訣
醉拳當然仍然有好處,有10%的招架,但不會讓冰心訣造成有太大的落差
75%的護甲bonus提升至125%也是相當可觀的
大約可以提升500~600護甲值
雖然可能還是醉仙的10%比較強,
不過最近坦僧確實太出風頭了
而且醉仙是手動的,
warcraftlog裡面幾個神坦都只能清掉70%~80%左右的醉仙緩勁
或許影響算是可以接受的
考慮到部份戰鬥有時冰心還踢不到10腿時,對於冰心的依賴性沒那麼大
: (沒玩釀酒不太懂意思)
: Windwalker
: Fists of Fury now deals 30% less damage.
: 御風狂拳連打降傷30%
: Hurricane Strike now deals 30% less damage.
: 颶風踢降傷30%
: Tigereye Brew now increases damage dealt by 10% per charge consumed (up from
: 6%).
: 虎眼絕釀每層增傷從6%升至10%
到這裡可以看到滅寂腿和狂拳連打被砍了30%
狂拳大概都佔總傷的20%,滅寂腿大概也是佔25%,虎掌佔個2%左右
(參考simuationcraft)
而虎眼從160%傷害提升至200%傷害, 虎眼覆蓋中大概是25%的傷害提升
狂拳連打基本上是一定有虎眼, 所以-30%又+25%, 可以算成是少掉12.5%的狂拳傷害
正常25~30秒循環來看, 虎眼覆蓋率大約是50%,
這裡套用到滅寂腿和虎掌上,(假設這2個技能都是規律使用)
大概是有12.5%的傷害提升,
所以-30%+12%即是少掉21.25%這些技能的傷害
但是扣掉狂拳、滅寂、虎掌之外,大概還有50%的傷害是受益於虎眼buff的25%
結論上粗算一下:
25*78.75%+2*78.75%+20*87.5%+53*112.5% = 98.375
如果以simulationcraft來參考, 大概少了1%的dps
甚至是如果是冰心决風僧, 滅寂腿吃到虎眼的比例提升, DPS會剛好打平
讓精通沒那麼廢,雖然我想為了不破壞循環, 精通仍然廢下去
或許blizzard該想的不是提高虎眼%數來解決精通問題,
而是弄一個更常態, 更好掌握的方式來解決
: Talents
: Chi Explosion now deals 30% less damage for Windwalker Monks.
: 御風真氣破降傷30%
這個調法大概同於滅寂腿
: Serenity now lasts 5 seconds for Brewmaster Monks (down from 10 seconds).
: 釀酒冰心訣從10秒降至5秒
這個調法在醉仙10%移到基本玄牛姿態的護甲後,可能差異沒那麼大了
較大的差別就是DPS可能被打到凡人了
:
作者: eric1999ty (Tiffany ^.<)   2015-04-14 12:43:00
術士:沒關係 nerf 路上 有你有我 風雨同行
作者: raysaysong (妮珍姬芭)   2015-04-14 12:51:00
一路上有你 苦一點也願意
作者: frank161616 (Torg)   2015-04-14 13:13:00
多目標有砍比較多嗎? 真氣破被砍30%
作者: OscarShih (Oscar)   2015-04-14 13:15:00
多目標也很難算就是了,鶴旋踢,真氣爆裂算是buff如果每次add出現都來點酒, 控制的好也許是buff但這就太吃個人技術了, 打的好上天堂,打不好苦哈哈
作者: zonger00 (導演)   2015-04-14 13:31:00
坦僧DPS很高!? 我們玩的是不同遊戲吧DPS都碼幽冥掌騙來的 我嘲王後還要拜託另一坦停手..
作者: OscarShih (Oscar)   2015-04-14 13:41:00
怎麼我都是我要停手,開場飾品加冰心連腿,戰鬥到下一次冰心都可以穩穩到20K~25當然可能是比不上戰士,但絕對不會輸其它坦克幽冥掌對於單一目標頂多佔個10%,騙不到哪去
作者: redwan (豆)   2015-04-14 13:45:00
武僧每個版本都跟新角色一樣要重新練循環 然後還是打不高
作者: tcancer (Vairocana)   2015-04-14 13:51:00
用真氣破的等著看別人開場爆發歐拉歐拉自己還在慢慢釀酒
作者: OscarShih (Oscar)   2015-04-14 13:54:00
開場爆發確實是不好的設計,現在只能真氣絕釀,先用斗轉到5星開場, 剩下只能靠運氣看看精通有沒有發作循環倒是不用重新練, blz這次是讓精通沒那麼爛,而沒辦法取代其它副屬, 不像以前武戰那種全民精通的感覺現在玩武僧感覺是為了愛才玩,也許就像貓D一樣
作者: tot9221 (江城子)   2015-04-14 14:07:00
問題在於虎酒不會每次都10層...
作者: OscarShih (Oscar)   2015-04-14 15:11:00
就有點運氣了,開場5星打掉,2次刺擊打掉4星,2酒4酒4星4~5個GCD可以打掉13個星=3酒+4酒,至少7酒看看精通會不會送你3酒,沒有的話多1,2個GCD應該可以再打個4星拿1酒,嗜向和開場藥水應該還夠撐不行的話就8,9酒硬上吧,160%和148%差不到10%,比沒有好
作者: nagi005436 (哈亞太)   2015-04-14 15:29:00
龍僧沒事,鶴僧就少了30%滅寂腿傷害
作者: redwan (豆)   2015-04-14 17:23:00
SimC上面虎掌好像不是2%是20%公式要不要修正一下 有錯請指正
作者: drakon (南宮熿)   2015-04-14 17:51:00
他沒錯啊 風僧的虎掌只有2%-3%沒錯 酒僧的滅寂+虎掌40%他第一段就算完酒僧傷害砍多少了
作者: bill61035 (BioMing)   2015-04-14 17:52:00
酒罈被砍20% DPS就跟DK坦一樣了 傷害是還有多高zzzz
作者: OscarShih (Oscar)   2015-04-14 17:53:00
我寫的2趴是風僧的
作者: redwan (豆)   2015-04-14 18:19:00
看錯抱歉,補推,可是這個1%是指喝酒的情況吧,喝酒約佔57%不喝酒47*0.7+53*1=85.9NERF 整體總傷85.9*43%+99*57%總傷 93.367 約等於nerf 7% 從simc上看武僧是弱勢,幾乎是全職業最弱,為什麼要nerf武僧呢....
作者: OscarShih (Oscar)   2015-04-14 18:38:00
如果集中把真氣絕釀和那個回60能量的酒都用在虎眼上也許可以拗成buff一點, 但說真的, 何必呢XD虎眼配狂拳是一個套路,一快或一慢就會亂手腳我也不滿意blz還加重虎眼的比重,還不如改成像釀酒一樣固定%數算秒數的...只能相信, 這是PTR, 這是PTR,
作者: tytty (血之谷劉星宇)   2015-04-14 19:41:00
或許pve堪用 但是pvp這樣 我再次找不到武僧的價值了...

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