Re: [心得] 6.1版本的補騎

作者: panche (che)   2015-04-02 11:26:17
※ 引述《b810093 (夜行人)》之銘言:
: 特別感謝某一群人
: 沒有他們不會有這篇文
: ※注意
: 我相信補職都有各自的信念,這應該要互相尊重
: 如果你認為”只要沒死人 管我怎麼補”
: 又或者對HPS極度厭惡
: 那你應該不適合看這文章
: ========防雷頁========
: 前言、
: 我認為一位好補職應該要有不錯的HPS及補量
: 因為這表示你用了合適的技能去補合適的目標
: 在非特殊打法以及同裝等的前提下,如果你的補量只有第一名的7成以下
: 那建議利用WCL的治療榜,看看高HPS的人他們的治療比例與自己是否有太大的差異
: 利用現有的資源學習,可以省下不少摸索的時間
: 屬性、
: 我自己比較偏好 致命>雙擊>=加速>>>>精通&臨機
: 由於補騎不容易有魔力缺乏的問題,精神不宜太高,請視自己的狀況調整
: 我身上是用2個精神飾品+傳奇任務精神戒
: 武器的附魔是使用雷霆王印記
: 缺魔的話就靠藥水以及聖療雕紋
: 天賦、
: 15、30級:隨意
: 45級:永恆之火
: 60級:視團隊戰術調整
: 75級:聖化之怒
: 90級:神聖稜石
: 100級:虔信信標 (雙信標)
: 這算是比較好掌握,而且萬用的天賦,後面的內容也是根據此天賦來寫
: 但請注意,根據boss不同這可能不是最佳天賦
: 雕紋、
: 由於[犧牲聖禦]必備,剩下二格可以選
: 常用:
: [聖潔]
: 如果有魔力上的問題,可選擇這一張。
: [善之守護]
: 如果你很頻繁的丟永火的話,非常適合
: [聖佑術]
: 配合BOSS特性使用
: 不常用:
: [聖光閃現]
: 團隊的損血情況需要你頻繁的連續使用聖閃
: [慈悲之怒]
: 我相信這張雕紋有適用的場合,在WCL榜上也常看到有人使用
: 乍看之下似乎很好很強大
: 不過在團隊大噴血時都會安排補職大招
: 在效果減半的作用下,你能補到的量可能會不如預期
: 除非你能確定2次翅膀(用了雕紋)補到的有效治療大於原本
: 不然的話,不使用是比較保險的作法
: 技能使用、
: 在講細節之前,要先講補騎的大招-復仇之怒
: 6.0的補職除了戒牧外,由於技能簡化以及缺乏大補
: 補量有很重要的一部份都是看大招放的時機點以及使用次數
: 補騎的復仇之怒,最大的特色在於靈活性
: 其他補職的大招,像是寧靜、禮頌、療癒之潮、五氣歸元
: 都必須在全團都扣血的情況下,才有最佳的效果
: 例如像是戈魯爾,補騎的大招在第一次的煉獄切割就可以直接開大招
: 其他補就會比較猶豫
: 順便也提醒一下,有2次開大招的時機就不要只開1次
: 大招能覆蓋2次以上的團隊噴血,就是開招的好時機
: 就算第1次效益較低也盡量開,不開才叫浪費
: 除非中間有巨大的治療缺口需要填補,不然大招的使用是多多益善
: 因為不是所有的RL都會無視你的補量及HPS,特別是在拓荒期時容易被盯上
: 舉例來說
: H黑手P1的2次爆炸通常都會安排補血大招
: 沒有特別分配補騎大招的話,我建議第1次的3連爆就把大招開掉
: 因為這樣到P2第2台車之後CD會轉好,也正好會遇到團隊大噴血
: H天槌7王也是另一個例子,P1的第1或第2個力量新星就可以開大招
: 因為到P3團隊大噴血前,技能CD就會轉好
: 請切記,大招不開就是浪費
: 一、大招期間
: 由於大招是提升補量的重要關鍵
: 但就算在對的時機開招,倘若沒有適當的使用自己技能,補量提升會很有限
: 開大招後,最優先使用的法術應該是[神聖稜石] (除非近戰沒噴血)
: 接著判斷團隊近戰區及遠程的狀況
: 近戰區依舊危險的話,就對近戰區血少的人放光輝+神震
: 遠程如果站位集中,處理方式就同近戰
: 遠程若是分散站位,那就只能神震->永火一位一位慢慢拉血
: 因為這是補騎最弱的一環
: 所以建議先補近戰區,遠程的拉血讓專業的去做比較適合
: 大招期間,請記的要丟到2次神聖稜石(這是補騎補量最多的技能,請多善用)
: 除了開招時丟一次,在大招快結束時,還有10秒可以讓你選擇使用時機
: 不過別太過貪心,能補到3位以上就丟吧
: 二、一般期間
: 補騎大多都會被指定去顧坦
: 但這不代表你的補血目標只能是坦
: 補騎有信標這一特色技能,不善加利用真的對不起這職業
: (坦克換天賦時似乎會把信標清掉,請留意你的信標是否有在坦克身上)
: 一般期間坦克的損血
: 靠著信標補量以及其他補職的技能(像是盾、恢復、回春等等)就很足夠了
: 所以請放心的補其他損血的人
: 手法為神震->1星永火->聖光術/套裝特效->直到神震CD結束然後循環
: 1星永火跟3星永火的HOT補量相同,只差在持續時間
: 沒必要積到3星才丟永火
: 多目標的1星永火,對維持坦克血線有很大的幫助
: 平時多丟1星永火,看到坦克血量剩70~60%再補都來的及
: 補騎有瞬發的神震,施法速度快的永火,觸發BUFF後還能有小於1秒的聖光術可用
: 這些低消耗又施法快的技能,對於打地鼠都很有幫助
: UI、
: 非常建議使用一些監控UI來看技能CD以及BUFF提示
: 我自己是用TMW簡單寫了幾個提示
: TMW字串:http://goo.gl/O0bs5u
: 圖:http://i.imgur.com/NXpJP7e.png
: 1-1 監控T17的免費永火BUFF,觸發時會有音效提示,剩餘5秒會震動提示
: 1-2 監控T17的免費曙光BUFF,觸發時會有音效提示,剩餘5秒會震動提示
: 1-3 監控雷霆王的BUFF,因為那邊空一格所以...
: 1-4 監控復仇之怒的時間,剩餘5秒會震動提示
: 2-1 神震CD監控
: 2-2 神聖稜石CD監控,CD到會有音效提示
: 2-3 虔誠光環CD監控
: 2-4 復仇之怒CD監控
: 結論、
: 給直接END的人
: 1. 天賦:永恆之火、聖化之怒、神聖稜石、雙信標,其他隨意
: 2. 雕紋:[犧牲聖禦]必備
: [聖潔]缺魔時使用
: [聖光閃現]聖閃使用率高選用,永火使用率高則是[善之守護]
: [聖佑術]視戰術使用
: [慈悲之怒]請謹慎評估使用
: 3. 大招:看到超過5個人噴血就可以考慮開翅膀
: 盡量讓翅膀時間能覆蓋到多次團隊扣血
: 記的丟出2發神聖稜石
: 4. 一般:低壓期時多對其他人神震->1星永火的循環補血,利用信標的折射補坦,真的沒
: 人損血再對坦唱補血法術疊盾
: 這版本的聖騎還蠻好玩的
: 技能組合簡單粗爆又不容易有缺魔的問題
: 最大的罩門大概是站位分散時的抬血無力
: 不過大招靈活度很夠,只要抓到開招時機都會有很棒的治療量
: 希望以上內容對於其他補騎有幫助
手機發文 排版不好看請見諒
起因是因為那個wcl才讓你發文的
那我想繼續討論那篇不算離題
首先我想講一句:你很虛偽
第一次發那篇wcl也是只貼兩張
說好聽是焦點別在人身上
但你本意就是對他們有意見
要大家評理,不給wcl也沒貼關鍵的數據
第二,你給的資訊明顯是想誤導
沒有去翻他們wcl或看不懂其他數據
一定理所當然先入為主覺得很爛、很有問題
你打的wcl我沒看,我看底下推文又有人跟你提到坦,本來那團坦是熊坦和坦騎
這兩個坦職現實講本來就沒比dk和武僧吃香
再說一次,你的wcl我沒看過
但我很敢說,你那團坦不是武僧就是dk
絕對不是熊或坦騎。
為什麼我會想回這篇,你看上面牧師討論手法,一篇提到要主注意配合團隊,另一篇擺明
講別在意hps,你就是在盲目追求hps
自己追求挑戰極限很好,自己去爽
但你今天擺明是在誤導別人
其他不懂的被你誤導
以後像你一樣,抓hps當戰犯
你看你自己那篇底下
第一個噓的同意你
後來他自己有去看wcl
他馬上就更正
至於有個還在那邊罵戒律牧不會玩
我覺得你這種做法讓很多補很難過
他們都遵守團隊的配置
都有做好自己事情
你說補騎有問題
你怎沒說整團hps都有問題
七補,兩補騎明顯有問題
戒律還在顧坦 ok
照這樣邏輯別說其他 先說那薩滿
奶潮也只插一次
他前面都可以插賺治療量
他怎沒插?這明顯就是團隊講好的
一團有四個棒槌補可以混到打黑手h?
他們補明明就執行好團隊的配置
搞不懂你在那指點hps?
看不懂wcl去了解他們配置
還敢指點補騎太低?
你自己別像他們一樣
這也是公開版
哪有說不喜歡hps就別看不適合的
那你乾脆也別發 自己看看自己語氣
跟他們有什麼兩樣?
hps 要提高多簡單 少一補自然高起來
別在盲目追求那hps 我也是沉迷hps高就是屌
王沒過絕對不是我的關係 是hps最低的問題
講句話 有過,一個團隊hps越低那團意識越好
代表該閃的技能有閃 該開減傷的都有開對
大家互相合作 這才是好團隊 而不是一支獨秀
在那邊高姿態衝著hps去怪補量低的
講一堆感覺你也不是玩專補的
看來你也不懂坦更不懂團隊合作
講dd 高爐dps六萬+
沒過或過了在嫌dps三萬的
wcl攤開來才看誰最沒貢獻在那不轉火
作者: gobby3958 (狗鼻)   2015-04-02 11:28:00
這個是抓馬的意思嗎?
作者: yang910228 (yang)   2015-04-02 11:37:00
補看不懂,但高爐真的一堆dd不轉火打元素師然後p3又ae元素造成團隊負擔的滅團在那邊嘴dps
作者: nick1190 (Nick11)   2015-04-02 11:38:00
Round 1 fight
作者: adasin (ada)   2015-04-02 11:39:00
這真的看不懂 前面發生生麼事嗎?
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-04-02 11:44:00
skada可以看dtb 滅團請看這個他說的wcl是#1L6WiqRj 請合併配合服用
作者: adasin (ada)   2015-04-02 11:51:00
老實說 WCL不是這樣子用的 一張圖看不出前因後果...
作者: farst (虹彩妹妹很high唷~)   2015-04-02 11:54:00
現在高爐能打六萬根本場上都沒怪了
作者: theasgard (Cappier)   2015-04-02 11:56:00
立足點差太多了,根本沒討論空間 岳飛打張飛
作者: farst (虹彩妹妹很high唷~)   2015-04-02 12:00:00
現在一個人能六萬,代表其他人都沒a..大家都a有個五萬就偷笑了 都overdmg吧
作者: NinJa (fine~)   2015-04-02 12:12:00
棒槌補不能打黑手H?
作者: TrueX67 (夏日的季節)   2015-04-02 12:14:00
"起因是因為那個wcl才**讓你**發文的"(筆記:下次發文前要先問原PO大大才行)
作者: Abalamindo (公館手槍營營長)   2015-04-02 12:17:00
樓上的國文程度...
作者: feghost (老鐵)   2015-04-02 12:18:00
理想很美好現實很殘酷,從野團到進度團哪團不在搶DPSHPS
作者: TrueX67 (夏日的季節)   2015-04-02 12:19:00
好啦..我承認國文被當(遮臉 這就是為啥Recount是兩面刃了有這個記錄 可以來分析滅團問題 但也因此造就搶補搶DPS忽略掉了團隊合作 一個NICE TEAM 應該只要團長裝就好其他就個人打木樁調屬性練傷害再裝即可
作者: feghost (老鐵)   2015-04-02 12:31:00
本來就是在能做好團隊分配的工作下,打出最大化的D/HPS就跟包子人噴火一樣,開荒期也許燒好青苔就及格後期BUFF疊不上去DPS出不來的時候..可能你就會覺得能過
作者: hina5611 (欣)   2015-04-02 12:39:00
先推這篇的治療觀念 Y
作者: daniel7894 (阿毅)   2015-04-02 12:40:00
開荒期不是噴火槍的除了要燒好,還要用buff盡量打高
作者: feghost (老鐵)   2015-04-02 12:40:00
就好,但你玩得怎樣大家都看在眼裡了啦
作者: feghost (老鐵)   2015-04-02 12:44:00
阿這篇不就在提倡有做好工作就好,打的低也無所謂
作者: frank161616 (Torg)   2015-04-02 12:58:00
不是只有最後才提到DPS? 而且高爐看過DPS第一,元素師只打得比坦高的...
作者: argr (Iskandar)   2015-04-02 13:15:00
立足點真的差很多,你講的話完全建立在現在裝等碾壓的情形當然只要做到團隊要求的東西就好,因為根本沒有所謂的壓力那團坦白說我覺得就rl分配上有問題,沒有最有效的榨出奶量因為裝等高,dps hps什麼都不缺,當然只要做到團隊要求的事情
作者: b810093 (夜行人)   2015-04-02 13:18:00
關於最一開始只貼圖而非wcl的原因我在那篇文裡面也說了因為那是別人的團 我不想牽扯到裡面的人只是沒想到有人可以光靠數字找到他們的wcl...另外hps的部份我最一開始也提了 這是補職自己的信念你覺得王過了就好 hps再差也不用管 這是你自己的選擇你對hps很感冒的話 為什麼看文章內容咧~"~
作者: argr (Iskandar)   2015-04-02 13:28:00
坦白說達到團隊的要求只是一個Raider基本要做到的但是強跟弱的區別,就是從這些數據中表現出來
作者: xien721 (野生的比較猛)   2015-04-02 16:15:00
推一下XD
作者: esaka (disillusion)   2015-04-02 20:06:00
推 XD

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