Re: [心得] 6.1職業心得︰增強薩滿

作者: ztsc1219237 (妹控兒)   2015-03-09 21:56:44
就直接借串回惹 正好我最近也想打個增薩的心得文
有在打自己的固定團 這周還是卡在H10 可能要下周才有機會過惹
基本心得有些是看BGA 有些是自己的經驗跟手法 還有遇到其他增薩同好討論的
然後所有天賦配裝跟手法都是針對黑石 天槌我已經沒在打惹
※ 引述《punk1342 (破爛)》之銘言:
: 天賦︰
: 15級︰生存能力
: 這一層通常都是默認“星界轉移”
這部分沒有爭議 我自己是寫巨集綁薩滿之怒 在遇到重大傷害的時候使用
: 30級︰移動
: “風行圖騰”在團隊副本裡比較能發揮效用,其他兩個比較偏向PVP
事實上以黑石來講 這邊唯一要用到的只有鐵娘子上船組
在上將飛上去那一次 可以擺風行解緩速或者地縛綁小怪 看個人
其他王嘛 我是沒想到什麼時候有用......
: 45級︰圖騰
: 這一層選擇“元素呼喚”可以立即重置3分鐘以下的圖騰,例如︰戰慄、風行
我不會用重置 因為不需要.... 重置主要是要重置30級天賦那兩個
問題是本來就沒再用惹 所以也不用重置
這邊選擇投射更佳 黑石的跑位戰頗多 投射能讓你省下一個GCD放新的圖騰
之後各王會詳細講解
: 60級︰傷害輸出
: 先祖迅捷/最穩定的單體輸出,精通元素/最高的爆發DPS,元素回應/最高的AE輸出
這層依不同的王選擇 不過以6.1天賦來講 先祖已經不再是一家獨大
新的回應機制非常好用 精通元素的爆發在短時間戰鬥的王也有奇效
全部講完我再專門介紹為什麼我推薦回應
: 75級︰治療
: 這邊其實沒什麼好選的,默認是“先祖導引”
沒有爭議 略過
: 90級︰傷害輸出
: 狂怒釋放/提供穩定的DPS,原始元素師/提供爆發的DPS
我自己是都用原始元素師 因為阿火就是帥!!! 阿土20趴減傷 好用
另外兩個是什麼效果我也忘惹 因為沒用過XDDDDD
: 100級︰傷害輸出
: 這邊要提一下,6.1其實有BUFF風元素,傷害有變高,我自己實測大概佔了10%DPS
: 液態岩漿提供可觀的AE傷害,當然單體也不遜色。
這邊我覺得要看王跟戰鬥機制 嘎魯礦吞的戰鬥時間不超過5分鐘 阿風的傷害更好
獸王站長毫無疑問是岩漿 比較需要討論的大概就是其他幾隻王
等等會針對各王作我流分析
: 屬性︰
: 加速(直到50%)>精通=雙擊>致命>臨機>加速(超過50%)
這大概是6.0天槌時代的東西惹.......
加速的效益確實很高 因為亂舞的關係 減少GCD跟一堆主要技能的CD
但是隨著新回應的效果以及一王的觸發加速飾品
我反而覺得加速的效益遞減的檻變低惹
基本還是加速為主 不過裝等的分數更高 差距10以上直接換
差距5-6左右的話 加速+致命/臨機不會比精通+雙擊好
尤其在黑石常常階段性多目標的機制下 精通雙擊的分數會提高
致命我建議保持25-30趴即可 加速的話不點先祖常駐20趴我覺得就夠惹
精通就是實打實的增加技能傷害 雙擊需要算入乘上致命的收益
: 附魔︰
: 披風、項鍊、戒指一律都是加速,武器主手戰歌/副手血之谷
包含洞都加速 武器主戰歌沒異議 副手可以選擇戰歌/血之谷
我自己是雙戰歌 同時觸發時只會有一個遞減 另一個則保持不動
: 裝備:
: 頭部︰T17套裝/大山
: 項鍊︰暗光項鍊/戈魯爾
: 肩膀︰T17套裝/站長
: 披風︰挖掘秘密披風/大山
: 胸甲︰攻城戰車護胸/黑手
: 護腕︰旋血護腕/鐵娘子
: 手套︰T17套裝/鐵娘子
: 腰帶︰地握束腰/大山
: 腿甲︰T17套裝/高爐
: 鞋子︰熔渣踐踏者足靴/高爐
: 戒指︰未爆炸的炸藥裂片/礦吞、傳說戒指
: 飾品︰多肉的龍脊戰利品/戈魯爾、嗡嗡作響的玄鐵開關/黑手
: 武器︰漢斯格爾的鍛爐之錘/雙子
裝備就都差不多吧 反正有臨機的優先踢掉 護碗可以拿小怪掉的裝綁 有加速
飾品1王的加速是必備 另一個看是要黑手的觸發雙擊
或者大山的主動雙擊 可以看王選擇 現在多惹一個火之石 在沒有H飾品前可以將就用
: 結語︰
: 請原諒我沒有打手法,因為增強沒有手法可言,只有技能優先度,這只能多練習。
: 苦於板上都沒有增強薩的文章,我只好自己找論壇做功課,希望能幫助其他增強同好,
: 我們雖然單體不強,但是AE還是很猛的,各位增強薩滿加油!!!
增薩的手法就是打地鼠阿 只有優先度可言 我這邊講一下推薦回應的原因
回應的效果給你2層炎打2層風打2層新星 看似讓你多打一次而已
卻要犧牲先祖約450的加速 那他到底有何用處勒?
最大的影響就是選擇的彈性
點先祖時 可能炎打風打釋放同時轉好 又很幸運?的有五層氣旋 圖騰跟震擊也到齊惹
這時不管你按什麼 都是犧牲其他N個技能一個GCD 也就是說 最後一個被你按下的技能
他就整整少惹N個GCD的CD/傷害 這或許也是加速太高的煩惱?
但是回應讓一切都不一樣惹 只要保持著一層風打+炎打在轉
那麼我就能去按下已經好的釋放/五層電箭 甚至於插入一個震擊/圖騰/岩漿
只有當其他一切都在CD時 我再把1層的風打/炎打按掉 而這樣的循環
基本上你每個GCD應該都有東西可以按的
如果用先祖的手法把風打/炎打都按掉 再去按其他東西
那當然是沒能善用到回應給你的彈性 覺得沒比較好也是必然的
至於AE不用說惹 新星>釋放>新星>新星>炎打炎打炎打........>有新星按新星
接下來我講一下我打各王的心得 都是以H來講 有些是自己習慣 大家可以參考就好
都是一些小細節跟小技巧的部份
一王嘎魯
點出阿風跟精通元素
開場前釋放阿火狼群精通+一次風打>卓越秒接風打 之後正常迴圈(打地鼠
阿火消失看飾品放阿風火舌 我們這王戰鬥時間約四分整
所以第二次精通跟著卓越+狼一起放 我有T17*4 所以狼約1分鐘一次 CD到就放
二王礦吞
一樣阿風跟精通
開場跟一王一樣 不過阿火死別開阿風 開阿土減傷 剛好入滾滾階段 記得開薩怒+星界
狼群在滾滾階段會CD好目標給王 放狼追 狼跑很快的 還可以幫你補血
打箱子跟閃王就是個人問題惹
三王獸王
這邊要岩漿跟回應 雕紋記得插炎打擴散跟新星範圍加大
新星CD到沒事做就可以按 小怪要出前10秒再扣住就好 記得先放好釋放
小怪出馬上炎打擴散 新星>釋放>新星>新星 DPS直線上升阿
記住 場上的矛都是你的DPS
四王站長 總之我們打的順序是這樣XD
岩漿回應不解釋
倒數5秒40瑪最遠距離 開岩漿 不然就不要開 這樣才能剛好第一波怪出時你有岩漿可以用
另外記得幫忙驅散癒火者給的BUFF 裝甲兵出請薩怒星界
五王雙子
回應精通先祖看個人 我是用回應
這邊我用阿風跟岩漿都打過
傷害差不多 不過開場先阿風 因為不會英勇 阿火請留到英勇再開
另外兩隻王都在的時候新星的優先度>冰震
六王控火
一樣看個人選擇
視你們團的戰鬥時間而定 不過一般都是在5-6分鐘左右 所以岩漿效益更佳
如果拖到7分鐘的話可以考慮阿風 薩怒星界開在AE階段 你的血都不會掉的
七王大山
回應 為惹打石手 大概三次新星剛好全殺
會推薦岩漿 打手更有力 被抓住發現沒人救再薩怒星界吧
或者平常擋石息 減少補師負擔
八王鐵娘子 其實是九王?
分上船組跟原地組 不管哪個都是回應 上船組岩漿 原地組阿風
這個戰鬥時間很長 阿風跟阿火可以叫好多次
開場阿火 阿火死接阿風 之後CD到就開
進20趴英勇階段應該可以再開一次阿火 然後接阿風
另外請善用黑科技 給三之都上滿10M以上的火震 不論你是跑炸彈時無限新星
或者被丟上船去打小怪 都能增加額外的DPS 另外3之王時新星優先度>閃電鍊
2之王時>冰震
九王高爐 這裡就是增薩的主場惹 我建議每個打高爐的團都要有一個增薩.....
我是用回應 有些人會選精通元素 看各人選擇
阿風/岩漿各有所好
阿風能讓你插火元素圖騰的話 每之元素師都有一個大之的幫忙打
岩漿則是傷害面會很好看 我自己是用阿風 我靠新星騙傷害就夠惹 還需要岩漿?
反正就是整場沒事就按新星要打元素師的時候把把風打/炎打打光 然後新星
就會看到你的DPS永遠在最上面
至於為什麼每個團都需要一個增薩勒? 因為驅散 驅散 驅散 很重要所以講三次
對增薩而言 驅散不過是一個GCD的事情 還是可以繼續平砍 圖騰會繼續打
但其他職業嘛.......
DK表示:乾我的冰/死符被拿來放冰觸這三小鬼
法師表示:乾我偷這東西害我少一個GCD唱法
之類的 只有增薩可以說是影響DPS最小的職業
所以說 好增薩 不玩嗎?
十王黑手
別傻惹 我都沒打過H怎麼敢拿來說嘴 普通那完全靠裝等輾壓的不談......
以上就是玩到現在的一些增薩心得跟黑石的各王小技巧 下台一鞠躬
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-03-09 22:19:00
推增薩,推阿火就是帥!!!
作者: Layase1 (Layase)   2015-03-09 22:24:00
風行打獸王M可以解緩
作者: she1pshow (查理)   2015-03-09 23:10:00
作者: morris282 (morris)   2015-03-09 23:16:00
風行就大概每個團隊副本有一兩隻王有用 其實算滿有用了
作者: Dancekwang   2015-03-09 23:30:00
我玩戰士 AE在高爐能打很高DPS 但是我都點完全單體..打完最後山脈之心 風箱工 工程師 元素師 幾乎都我最高總傷我卻是第11名 因為我守衛+熔渣元素傷害不超200萬
作者: TripleWorld (軍師)   2015-03-10 06:49:00
個人是覺得裝等沒差到15+我不會換...還有就是致命的的效益,在雙擊還不夠高的情況,只有加速致命精通會不高,甚至連開場爆發都衝不上去...我碰過裝等680的強,致命快30%,加速加先祖也是近30%,精通大概35%,雙擊...5%....開場爆發完全看不到他的dps...看了一下技能傷害排名....很正常,可就是打不高。所以雙擊不夠高的情況下,致命的效益還是偏低的覺得致命不用刻意去撐,我現在無buff致命快17%覺得算夠了吧,最高我頂多弄到unbuff 20%話說...增強的討論串真的很少XD 希望大家有專職增強多多一起討論 :D
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2015-03-10 08:32:00
推你那段ae打在單體還比較痛 很多RL不懂 我每次都要解釋…增薩的ae並不像其他職業是要犧牲單體輸出的 就像放煙火一樣
作者: Sarvmill (奇怪耶你)   2015-03-10 10:39:00
站長請愛用根基
作者: ztsc1219237 (妹控兒)   2015-03-10 10:42:00
站長根基可以檔吼?
作者: iamBGdog (新鮮人)   2015-03-10 10:47:00
鐵娘血之祭儀根基好像也可吸收
作者: Sarvmill (奇怪耶你)   2015-03-10 10:47:00
我倒覺得那680增薩更大的問題在於飾品的選擇或武器附魔。開場狼火元素加卓越術,DPS照理都會衝到天際,不然就是手法有問題
作者: ztsc1219237 (妹控兒)   2015-03-10 10:57:00
開場一分種我能維持在40k左右 阿火消失才降下來 然後啊風消失降更快XDD
作者: TripleWorld (軍師)   2015-03-10 10:58:00
真的~每次都被我團員罵AE狗 ~_~680那隻 我有看他傷害排名 跟我的出入沒很大 幾乎都一樣,我是跟原PO一樣覺得是他雙擊沒上去才會這樣
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2015-03-10 11:17:00
黑石一堆雙擊裝 要不上去蠻難的 他該不會是一堆天槌m的裝吧
作者: iamOsaka (歐沙卡)   2015-03-10 13:45:00
我就是680雙擊只有3%的增強 單體大概35K~37K我也想要雙擊阿裝...OTL 無奈運氣不好身上一堆致命臨機不過我沒有開場疲軟的問題 如果元素精通+開場嗜血開場大概可以衝到11-12萬左右 我自己跑SIM模擬的結果依照我的角色 每點精通跟雙擊的收益幾乎一樣但我同意雙擊目前來說的確略優於精通 畢竟雙擊更加泛用在卓越被砍之後增強薩只有火、冰震&閃電箭、鍊&火星吃精通 但雙擊不同 全技能可吃雙擊
作者: Sarvmill (奇怪耶你)   2015-03-10 14:38:00
樓上熔暴應該也吃精通吧?
作者: iamOsaka (歐沙卡)   2015-03-10 17:28:00
我說我跑SIMCRAFT的結果是指 雙擊跟精通的收益部分XD然後圖騰跟熔岩有吃精通沒錯 我疏忽了每個人的角色數值不太一樣 所以模擬結果也不盡相同
作者: jeremmmy (我不是宅男)   2015-03-10 19:30:00
冰霜的增強all star還不快出來洗地~

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