[心得] 黑石普通10/10 英雄 6/10 術士感想

作者: Dheroblood (神手1號)   2015-03-09 20:09:32
先附上 狗熊榜
http://goo.gl/BF6L1N 你不是術士 - 血之谷
機體:痛苦/惡魔
建議收裝方向: 有精通的裝就給他R下去 有了精通 要轉痛苦或毀滅都不吃虧
我一開始的屬性都太偏門 清一色的加速裝
不過感謝讓我打團的貴人 我剛開始進天槌的時候DPS末日守衛佔總體8成
後來團隊肯讓我慢慢收裝 到現在DPS還算27~8K上下 木樁王可以破30K
手法:
痛苦:偷藥水-黑魂-痛苦(10S補)-腐蝕(6S補)-震盪(2S補)-
噬魂箭(看和王的距離決定唱法時間 主要是不能斷)-吸取靈魂
魂就看感覺要沒碎片時用下去來催出碎片
惡魔:偷藥水-黑魂-腐蝕(差不多6S補)-古手(1)-暗影箭-暗影箭-古手(2)-
暗影箭到怒差不多6XX變身-魔典:末日守衛-黑魂-靈魂之火(有BUFF時一直打)
-暗影箭(變回去補怒)-古手(1)-暗影箭-暗影箭-古手(2)-LOOP
(第二次藥水在噬血或斬殺時配魔典:末日守衛+黑魂)
各王心得(普通/英雄):以下只有術士觀點
1.戈魯爾(O/O):木樁王 就分好傷危險時開心志堅定、犧牲契印等減傷
注意中石化猛擊要遠離人群
地上白白的垂地猛擊一定要跑開
這王我用痛苦和惡魔都打過 感覺痛苦會比較OK一點點
因為我遇過幾次惡魔變身魔典黑魂都用了結果剛好中石化猛擊
痛苦只要要變石頭前確認DOT時間夠就可以安心石化
(PS這關傳送陣可以放門外 萬一滅團時可以傳出去)
2.礦吞(O/O):算一定要跑位的一關 這關P1就是遠程集中跑黑水
而P2我試過各自用直覺跑打箱 遠近各打內外圈
和分兩隊站對角線各打一半的箱子
各自注意站在王的屁股後面就可以了(這是我感覺最簡單的方式)
這王我用痛苦和惡魔都打過 感覺是痛苦被海放的一關
因為用痛苦打箱子的時候 你DOT上完別人就打她打爆了
根本是拖累隊友 而且在P2你要大量跑動 吸取靈魂唱一半搞不好就要動了
3.獸王達瑪克(O/O):其實注意好蠻簡單的一關 就是和隊友散開
注意地上變白時要閃開 能AE時AE一下茅和獸群
P3前要把茅打光還要注意龍頭的方向不要中火了
這關我用痛苦打的時候非常痛苦 AE完全不行
只能對茅一直上DOT 對王輸出能力不是很大 完全是冗員
用惡魔時要把第2輪後的古手留下來AE獸群
或是變身時移動到放混沌波時路上有最多茅的地方放
跑位時對茅多上腐蝕 一樣要注意扣一個黑魂來配魔典
4.站長(O/O):又是一定要跑位的一關 用痛苦打的痛苦過程就不要在贅述了
反正就是跟好DBM 等DK把怪都喇在一起時放兩次古手或混沌波
出裝甲兵轉火打掉 中炮的時候跑到軌道末端放掉 住要看它飛行軌跡
還有這裡惡術可以很機動地跳位置
5.雙子(O/O):是一個有技術性跑位的關卡 因為可以再在兩個輸送帶中間
做小幅度的移動 所以痛苦或惡魔都算是可以能發揮的一關
痛苦就是兩隻都上滿3DOT 看運氣碎片給的多不多
多的話兩個都上蝕魂術 對其中一隻上吸取靈魂
惡魔的話就對其中一隻執行正常LOOP 要變身前對另一隻上腐蝕和末日詛咒
注意兩個DOT都不要斷 有T17*4的話就是3DOT不要斷(但是我只有兩件)
一樣要注意扣一個黑魂來配魔典+嗜血
6.控火格拉茲(O/O):一開始在橫向開一個傳送門(方便隊友)
注意跑好熔岩斬擊(分散好)和附魔武器
熔岩灼流要跑去和近戰分傷 被狼凝視的時候要跑開
應該可以用傳送陣來躲狼才對 但是我都太緊張沒做到
火焰風暴集中補 炙熱火光離團隊10碼
這關用痛苦或惡魔都可以
但是用痛苦可能要果斷放棄引導完吸取靈魂
還有要注意跑位的時候要繞開補師
惡魔就注意跑動 我覺得惡術打這裡是最適合的
被狼追時可以跳走或傳走
但我還有點不熟練跳的方向 怕害到隊友
7.大山(O/X):這關基本上既受注意閃好音波和震撼痛擊 還有地上紅紅的不要過去
還有不要和補師搶印記 用痛苦或惡魔都很順
但是用痛苦對團隊比較不好 打手掌時DOT剛上手一樣就爆了
打手掌時先救坦和補師DPS高的DD 一定要都救下來才可以打王
可惜這團隊因為某些因素散了 不然我覺得應該有機會體驗一下剩下的4隻
8.鐵娘子(O/X):這關我第一次打的時候是用痛術 莫名其妙DPS衝到31K
反正就是點靈魂炙燃:蝕魂術 然後每隻都維持3DOT
有空閒引導吸取靈魂
惡魔就是正常打
但要盡量維持主目標2.5DOT常駐(古手沒4件應該是很難長駐)
其他兩之2DOT長駐
然後其他的就是 炸彈下來時閃一下變粉紅色不要過去
中急速射擊要跑開 穿透射擊要和團隊一起分傷
中血脂祭禮遠離 中斧頭跑遠點
其他就是平均的打3隻 進20%後打血斧-執行者-上將
然後注意閃好砲塔 看到火過來後往兩邊移一下就OK了
用力打掉砲塔 減少危險變因 然後扁血斧
這裡一樣痛苦打小目標有點不夠力 進20趴時要打砲塔
一次上4個目標3DOT有點難度 然後引導吸取靈魂不可能引導完
9.高爐(O/X):P1一個DD該做的就是在你那邊打風箱工 中炸彈依順序炸門
進P2就打掉風箱工和工頭 如果中凝視跑到團隊要求的元素師那裏
中間用力打元素師和打打其他小怪
P3就站好位 向王推進 中熔化跑到媒人且沒人會經過的地方
打這關痛苦有點難用 因為怪除了元素師、工頭和高爐外
其他的你上完DOT岔不多就爆了
用惡魔轉火方便且機動力比較高一點
10.黑手(O/X):就眾遠程們在中間集中 打王
地上 白白 的要閃一下不要給補師製造壓力
地上如果 橘橘 的一定要跑開 不要給隊友製造怒氣
然後中死亡標記的要一起躲殘骸(數量有限)
70趴進P2就團隊分成3圈 中間眾遠程們(請散開 跑位繞開補師)
第2圈眾近戰和風箏坦克的 第3圈給多死亡標記的跑
然後P2我打過兩種打法 一種是玄鐵裝甲一消退就找人轉打坦克
打到剩10趴給黑手刺第3次死亡標記
另一種是先不轉打坦克 到被黑手刺第3次的時候打爆他
不過第2種會有時候地上會出火 可能對跑位有點限制
P3基本上就和團隊一起跑角落 中融渣彈的跑左邊遠離人群
中死亡標記的往右邊遠離人群 但角度不要太大 不然會被打出去
不過這裡因為我們是術士 被叉出去的時候可以用法陣傳回來
惡魔術更有跳躍可以跳回去 不用擔心
黑手和團隊一起打到過P3 1X趴左右
然後有天夜晚沒團出時 去和人練一下就過了
應該是之前和團隊們一起躺很多次的結果
所以知道要怎麼跑了 然後又在正確的打法下就過了
(過的那次我DPS打第5(26人) 所以應該不是被CARRY過的)
然後覺得這版術士們一定要收的裝是 T17*5
一般只穿4件 看天賦換裝
然後飾品是礦吞的靈魂容器和達馬克不穩符咒 沒有的話虛空裂片也不錯
戒指就看天賦拿卡加斯的最終連結或烏庫落落的腐化徽印
鞋子感覺穴居者攀爬靴對惡魔不錯 不平穩便鞋對痛苦很棒
項鍊就拿戈魯哥的唇環
不過最後這段時間來很感謝RL讓我有團打 讓我能這麼早打到副本
還有用嘴帶位的兩位臘人 還有補師們讓我能活著輸出
還有各位DD在我末日守衛佔總體DPS 80趴 時罩我
雖然我們因為某些原因散了 可是我還是很感謝你們
讓我有幾個月打得很充實開心 能在德拉諾上為了部落而戰
作者: morris282 (morris)   2015-03-09 20:16:00
講真的 大部分的內容參考價值很低...
作者: joey123xd (趴趴)   2015-03-09 20:19:00
惡魔方面不是要讓魔典的大哥全程吃到黑魂嗎? 還是我本來手法就有點錯誤...orz
作者: devilshadow (大濕胸)   2015-03-09 20:25:00
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作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-03-09 20:32:00
感覺起手黑魂有點太早開起手拖到600怒才變身 是個很差的起手爆發 (根本沒爆發還有惡魔打獸王站長的重點 災變跟渾沌波反而提都沒提...不用黑科技也可以打出不錯的起手爆發,簡單問一句你起手DPS可以衝到多少? 等你集到600怒這段時間的黑魂CD完全沒利用到 *效果開場全BUFF其間是最精華的時期 當然要盡量塞技能爆發第一發黑魂基本上利用率完全是零 你拿去BUFF暗影箭喔?
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-03-09 21:04:00
大哥應該一開始要先開一次吧@@?我不確定確切順序,但第二次古手前應該有一次魔典大哥,接著才黑魂如同w大所言,這樣黑魂有加到大哥才能開場爆發呃呃我不知道我的理解對不對啦@@
作者: dancingdang (噹噹)   2015-03-09 21:46:00
我的媽阿開場等600怒才爆發這什麼神觀念...
作者: superap3450 (JUICY FRUIT)   2015-03-09 21:52:00
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作者: Sqra (精靈海)   2015-03-10 00:01:00
開場藥水魂火完就要先上腐蝕了吧,怒氣越多越好魔典開了以後可以古手暗影再開黑魂古手二變身末日魂火
作者: Urgot (烏爾加特)   2015-03-10 00:54:00
教學文還是推 惡魔開場那部分怪怪
作者: Sornecronoc (Aqua)   2015-03-10 01:15:00
這是誤導文不是教學文...
作者: wizoza77658 (十三)   2015-03-10 01:32:00
以術士概念而言,略有偏差,600怒才開第一次爆發完全浪費了你開場偷的藥水,以及第一輪最齊全的觸發型buff,這是400怒完全無法彌補的。
作者: ccaaccara (*無限之夏*)   2015-03-10 05:36:00
2系開場都很奇怪痛dot裸上傷害很渣 黑魂應該要放到吸取靈魂的前面 讓他吃滿黑魂的效益文章給我感覺該不會每次引導吸取靈魂都會唱到完吧?

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