Re: [競技] 邪DK PVP 指南 初階篇

作者: gully (溝鼠)   2015-03-08 16:28:21
: 邪DK在660滿裝下相當值得開發
: 每個副屬性都相當的有利用價值,
: 多種資源的應用需要熟悉手法和練習
: 比起簡單明瞭的冰DK,邪DK是一個需要潛心研究的天賦
: 本篇章先講解符文應用
: ==============符文================
: 邪符:天打\瘟打\死凋\斬殺
: 冰符:冰觸\冰鏈
: 血符:沸血
: 你的符文應該盡可能的用在這些技能上面,
: 這些對你的戰鬥會有很大的助益
: *6.1有一個隱藏buff,血符不必擊中目標即可轉換成死符
: **膿瘡在打單體目標且不需要上緩或驅散的狀況下用
: 或者龍噴階段快速增加符能
: ***你不應該再用死打了!! never!! 請用虹吸!!
: ==============死符================
: 死符是邪DK最需要善用的符文,也是珍貴的符文
: 死符的來源有:
: 1.血魄轉化 -解鎖任一
: 2.膿瘡 - 冰+血
: 3.沸血 - 血
: 4.冰觸 - 冰
: 5.汲取 - 解鎖任二
: 死符是攻防一體的存在,但是你只能選擇其中一樣
: 攻擊 就是 驅散 緩速 傷害 等利用符文的技能
: 防禦 這裡特別提出來就是 "虹吸"
: 虹吸的用法之後會提到,這裡只講死符的利用方式
: ==============符文利用================
: 起手會有 血 血 冰 冰 邪 邪 (懶得上色
: 冰冰 的部分打 冰鏈 冰觸
: 血血 的部分打 沸血
: 邪邪 的部分打 瘟疫 天打
: 接著死符當做冰符\邪符用,
: 永遠不要拿去跟血符配成膿瘡,單打天打就好
: ======================================
接著講符文能量,以下簡稱符能
==============符能===============
在點出血魄轉化的情況下
符能的利用優先度 > 符文
符能只有 龍噴 或 死纏 兩種用途
摸的到對手的時候,永遠優先利用符文
摸不到對手的時候,永遠優先利用符能
清空符能槽是為了儲存更多的血魄轉化
在能摸到對手的時候打出更多的符文
==============天賦================
邪DK有兩派,吸病龍噴跟亡域
龍噴主打大爆發,容易打出對方技能
亡域主打高傷害,造成對面血線壓力
22跟33 這兩派都有人用,傷害也不分上下
請依照自己的使用習慣和隊友去挑選
天賦解說:
T3 凍瘡 - 通常是菜刀隊才會出此天賦,避免暈遞減
定身效果有時候會有奇效
T3 窒息 - 30秒暈就不解釋了
T4 血魄轉化 - 直接綁技能用,5層直接用掉,沒必要存
(因為10層要用兩個GCD去打掉額外符文)
綁在:天打\冰觸\虹吸 三個主要技能上
T4 符能腐化 - 永遠不要依賴運氣技能
T5 死亡契約 - 很強大的瞬間救急,邪DK的標配
T5 死之虹吸 - 熟悉邪DK的符文運作才考慮
否則很容易出現無效治療還浪費火力
==================雕文=====================
常駐 冰觸雕文
剩下兩個可以選
魔法再生: 擋debuff
符能: 被nerf後不是必裝,但還是可以常駐
活化: 22雙DD可以有效保命
黑暗幻象: 22\33 用的好有奇效,可以偷到關鍵控場
==================配裝=====================
配裝屬性:
邪DK 660 套裝 4件,除了身體都出
腰帶\胸部 : 臨機精通
飾品(主動\被動\徽章) : 臨機
項鍊 : 致命精通
披風\護腕 : 加速精通
鞋子: 精通雙擊
戒指 : 加速雙擊/致命精通
附魔: 全臨機
邪DK是雜食,所有的綠字都有他的需求性在
只要主撐臨機精通兩樣,傷害就不會太差
=======================================
接下來會講一些技能的用法,跟一些實戰的經驗
有空在寫囉
作者: she1pshow (查理)   2015-03-08 17:31:00
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作者: Supremelol (蘇趴密)   2015-03-08 18:00:00
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作者: wraith1215 (雞腳)   2015-03-08 18:59:00
太神啦~~~
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