[問題] dk符文符能監控?

作者: wentodo (Todo)   2015-03-08 12:22:24
最近在練習dk邪/血的天賦
在打循環的時候
有時會因為跑位或躲技能 符文就亂掉了
想問問板上大大有推薦的監控ui嗎
讓新手dk別再這麼苦手了QQ
作者: dogalan (Emotion)   2015-03-08 12:25:00
Classmonitorhttp://0rz.tw/zwPa0 連結
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-03-08 13:25:00
我都沒在監控,亮什麼打什麼(掩面
作者: yiyio (D)   2015-03-08 13:49:00
6.1以前符文倒數時間會顯示 改版後只會轉圈沒有數字了...
作者: yellowcloud (黃色克勞德)   2015-03-08 15:16:00
沒數字變的好不習慣....
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2015-03-08 15:35:00
血天賦還需要監控甚麼? 不就死打 沸血 靈魂收割 符轉嗎?
作者: kshs930709 (心灰)   2015-03-08 16:35:00
就保留一顆血符來符轉吧 右邊四顆蠻固定的 噴血的時候就丟死打
作者: wentodo (Todo)   2015-03-08 17:06:00
血打要盡量疊五層嗎
作者: tom114151 (老人會副會長)   2015-03-08 17:11:00
不需要,血魄氣息只是輔助
作者: windofsprite (拎乖)   2015-03-08 20:54:00
DKIDiseases DKIRunes
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-03-08 20:57:00
打團我覺得可以疊一下,反正有補顧你不用一直死打大噴血時敲個5層死打又是一隻好DK
作者: kshs930709 (心灰)   2015-03-08 21:05:00
不認同 氣息的量固定就那樣 比較好的情況應該是讓每個死打平均分配到兩個左右 然後大約六秒丟一發死打坦克本身讓血量穩定才是最重要的 而且DK短CD的減傷技能一大票 也不需要特別扣個滿氣息的死打來擋大招

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com