1.一次拆裝/研磨/探勘
這東西其實早在mop開發期間就有被官方關注,但一直是只聞樓梯響的階段
偏偏6.0後草渣需求大增,卻還是得卡一個無趣的研磨程序,只是以6.1的開發消息
看起來還有得等.....
探勘是寶石來源轉移直接以礦石取代剛好逃過一劫
拆裝更是麻煩,除非拆裝來源固定,否則只能土法煉鋼一個一個慢慢拆
2.新物資換舊物資
只有銘文的草渣有這個機制(而且從銘文學誕生的3.0以來每次資料片都有),卻無
法沿用到其他物資,無法理解理由何在。雖然6.0專業改動已經減少舊物資的需求
,但仍有少數需求(塑形鍛造裝等),6.0推出甚至可以解決新版物資難以消耗
的問題
3.零件一次大量製作
除了賺點卡錢以外,想不出任何維持這個設計的理由了,以前玩商人都要在吃飯洗澡前
先準備個滿包物資一次轉,每次轉都是半小時起跳,如果是作單一裝備讓玩家有期待
的時間還有得解釋,但是用在材料上根本就沒有意義
4.舊版物資的精簡/整併
照理說這個也是應該隨著數值壓縮一起做的事情,只是因為它不是必要改動所以
就被擱置了
雖然也是跟著專業改動影響小很多,但是6.0前專業對於一個新玩家來說實在
太過複雜且沒有必要(做出來的東西通常只能撐個幾小時就被更高級的物品換掉了)
然後材料侷限性以現在的練功速度相比實在太高
雖然如此還是要鼓勵一下6.0仍然有一些革命性的改動減少部分的困擾,但是有一些很明
顯有改進的必要卻一直沒有動,還是頗令人困擾就是了