Re: [心得] 完全做壞的武僧坦

作者: plus203ft (拿摸膩害)   2015-01-21 14:41:41
稍微說一下坦僧的特點
1. 不管什麼時候,掉血都是最平穩,沒有空窗期(相較於盾牌隔擋這類技能)
一個合格的坦僧,只要保持好醉拳(招架&緩勁效果+10%)這個BUFF,無論什麼時候
你承受的傷害就會受到護甲>姿態>緩勁的減免
尤其是在冰心訣天賦下,完全可以放棄急速主堆致命精通
活血酒也可以秒喝,幾乎可以無視醉拳的後續傷害而將其當作一個常駐減傷。
2. 玄牛雕像的用途
雕像的用處就是製造仇恨,被打爆後,仇恨不會歸於坦克身上,不過這不是重點
他好用的地方在於,M石頭人,在近戰遠程間丟一個,小怪出了直接找雕像而不是補
方便DK拉或者副坦嘲諷,畢竟就我所知部分坦克的嘲諷只有30碼
或者是,風箏尾王小怪時,對著雕像群嘲可以改變小怪的路徑,整理一下分散的怪物
他跟戰士的嘲諷戰旗有點像,但是用處不大一樣,也可以讓DK將其當作血握的目標
血握後拍暈這類的聯攜技,與其說他是拿來坦怪的,不如說他是讓你更方便聚怪用的。
3. 飄渺酒
以我自己角色帳面閃避是14%多(0 BUFF),飄渺酒直接+45%可以達到近50%的閃避
通常用於boss小狂爆,如屠夫或尾王10層以上,P3.5的物理肥,或者如M石頭人
2分8的時候使用,效果非常明顯,當然如1.所說,即使沒閃掉也不存在噴血的問題
畢竟還是會受到姿態、護甲、緩勁的減免。
4. 護身氣勁
buff後的護身氣勁效果我個人認為甚至比聖療還要強勢,在高強度傷害下
如果補師沒有辦法在第一時間將你的血抬起,開個護身氣勁(30%自療),打一發斗轉
這時候你就會有一個40萬UP的吸收盾+滿血,如果沒滿,左右扭一扭踩踩腳邊的黃色珠子
另外,護身氣勁是二次充能,拿來對應能預期的高傷害或者像是蘑菇人吐息這類
40萬UP的吸收量配上飄渺,6S的治療減少99%連個盾都不會破,真的是一邊摳鼻孔一邊打
5. 冥思禪功
搭配雕紋可移動,-90%傷害,可用於M5吃旋風斬或者你一個腳滑踩了一堆火
開個冥思接驅魔,也是抓癢癢一樣,但是炫風斬嘛,一個超凡入聖就跳出來了
也不會有你必須要在場中央一邊扛著炫風斬一邊跟火堆跳恰恰的情況
會打破冥思讀條的,只有一般攻擊(普攻或者物理單體傷害技能)
但是打斷的那一下,也是受到90%減傷的作用
通常是拿來吃一些莫名其妙的大傷害,例如TOT大鳥的什麼爪擊,或者雷神斬首
地獄吼內場的殲滅(可以卡憎恨)
坦僧從MOP開始,就沒有弱過(非指傷害),不過還是有不少人對於坦僧有不信任感
單發承受傷害可能不是最低(相較於精確隔擋戰坦),但是你要說到血線平穩
坦僧絕對是最穩定的一個坦,畢竟常駐的姿態、護甲、緩勁是一直都存在的
飄渺、罩子、驅魔、冥思、石形等技能,都是可以拿來靈活運用的技能。
不過坦僧過於突出的風箏能力,導致大眾對於坦僧的觀念就是個風箏醬油坦
實在可惜。
另外,雙子飾品(主動開啟+精通)在有充足真氣可以消緩勁傷害情況下
可以直接視為10%的物理減傷。
作者: Solidsanke (生命何價)   2015-01-21 14:43:00
簡單講就是特異功能用對地方=威武不過我還是會選真氣不選冰心
作者: akty (瓦人)   2015-01-21 14:45:00
完全理解...追隨者坦僧為什麼這麼imba了....
作者: plus203ft (拿摸膩害)   2015-01-21 14:47:00
你如果要追求極度的堅硬,冰心訣還是首選
作者: audi1005 (totot)   2015-01-21 14:47:00
選真氣+1 可以偷懶少監控一個技能
作者: dioxin125   2015-01-21 14:51:00
MOP一開始明明超弱..後來才buff起來
作者: Solidsanke (生命何價)   2015-01-21 14:53:00
然後磐牛式就被砍了15%傷害..開啟武僧nerf就是砍全傷
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-01-21 14:53:00
冰心一次踢個一分鐘醉拳蠻爽的啊XD
作者: PortgasAce (艾斯)   2015-01-21 14:54:00
對不起,金鐘罩是哪個技能的統稱還是就這個名字?
作者: Solidsanke (生命何價)   2015-01-21 14:55:00
他是在講"護身氣勁"
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-01-21 14:56:00
金鐘罩是對岸的護身氣勁翻譯
作者: smallfei79 (小菲)   2015-01-21 14:56:00
護身氣勁我反而覺得冰心無腦些 不用控氣去疊醉拳可以扣氣來加強防禦性
作者: PortgasAce (艾斯)   2015-01-21 15:01:00
原來是護身氣勁,謝謝
作者: frank161616 (Torg)   2015-01-21 15:04:00
坦要塞假人沒多久就快葛闢正常嗎QQ
作者: Hanatan   2015-01-21 15:05:00
我遇過的坦僧有的血超穩 有的像雲霄飛車一樣超穩定噴血
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2015-01-21 15:06:00
說的我好想練阿XD
作者: smallfei79 (小菲)   2015-01-21 15:06:00
要塞假人根本戰神 帶了補還是很痛(?)
作者: maple0935 (楓)   2015-01-21 15:07:00
MOP一開始也不算太弱啦 那個酒罈破砸下去DPS就第一了是之後被nerf成酒杯破才一路搭溜滑梯Q_Q
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-01-21 15:14:00
要塞假人我最好一次只撐到5分鐘... 基本還是看臉 像是護身移花爆擊就能多撐一陣子...
作者: lunaoath (lunaoath)   2015-01-21 15:21:00
MOP裝不好的武僧boss一刀就血皮..
作者: loveSETSUNA (味噌豆腐)   2015-01-21 15:25:00
可以請問該拿雙手還是雙持嗎,附魔方面呢?目前是拿雙手附致命
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-01-21 15:25:00
要塞假人可以派去單挑葛羅瑪許了= =血DK挨一刀直接掉一截血
作者: loveSETSUNA (味噌豆腐)   2015-01-21 15:26:00
現在是堆護甲+致命
作者: smallfei79 (小菲)   2015-01-21 15:31:00
我覺得不雙持就不是武僧,護甲+致命萬歲
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2015-01-21 15:31:00
要塞假人我增薩出團前去練一下手感 結果打錯隻被秒 還沒出團就躺地板 超不吉利 馬的
作者: xrdx (rd)   2015-01-21 15:32:00
還好是薩滿 可以爬起來
作者: son8868 (晃太)   2015-01-21 15:34:00
我MOP排隨機遇到坦僧我都抖抖 超難補...
作者: smallfei79 (小菲)   2015-01-21 15:35:00
老實說不會開招的坦僧 你真的會覺得他很脆自己剛碰+用補的立場的經驗 熟悉後差非常多
作者: Killercat (殺人貓™)   2015-01-21 15:37:00
MOP初期很弱勢,酒僧的imba是副屬性成長收益無敵變態所以是到MOP中期 約到雷王那段時期才突然變得靠杯猛但是在以前大家都只有MOP 5H裝的時候 坦僧是一個很需要有愛才打的下去的職業... 按到手酸,可是又不好毯更不用說一被暈就必死的致命缺點但是中期以後就如文章所說 真他媽的做壞啦(尖叫
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-21 16:01:00
冰心是用在你想開招但就是沒有真氣但又沒有斗轉沒能量什麼都沒有的地方,如果真氣控制得當我還是會點真空破武僧的問題仍然在不穩定的扣血和實在太手動了,會不會玩差很多,尤其是場面一亂,為了躲什麼閃什麼有可能會忘了用技能有時也是個機會選擇,例如你只有2個真氣,沒有能量也沒有斗轉也沒有冰心,這時候如果突然來一個大傷害,到底是要先擦掉dot還是先拿來用在護盾,腦筋可能要轉得快一點還有問題就是他的減傷覆蓋率也不如其它坦克,補師還是希望有一個妥妥的穩穩的沒有忽高忽低的hp條
作者: rodyzyurai (羅迪.樹雷)   2015-01-21 16:13:00
我仍然記得MOP剛開時,滿身翠玉林商人裝的武僧,排終焉之刻被恆龍技能一刀60k,痛得滿地打滾(無誤)丟酒桶風箏的情景
作者: Killercat (殺人貓™)   2015-01-21 16:24:00
不過MOP時期坦僧是唯一可以坦DD共用裝備的職業,雖然副屬性權重有一點微妙不同,可是大體上不會差太多直到套裝出現那就非換不可了 不過散裝大多數都ok的反正DD收益最高是致命 剛好坦也是 真巧(誒)
作者: aabbabcd (Infinity )   2015-01-21 16:28:00
看這篇文突然好想練一隻...可惜直升90給了dk...
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-01-21 16:31:00
樓上+1,只是我已經堆了一堆分身沒練XD
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-21 16:34:00
減傷覆蓋率打一個比方,你今天要接一個打人超痛的天槌尾王p4之前的槌子大胖,你可能需要應付他40秒,這40秒你可以1到8秒用盾牆,9到20秒用挫志,21秒到26秒盾檔,27秒到32秒也是盾檔,危險時之間可以穿插破釜沉舟,你保持了全程都有安全期
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2015-01-21 16:34:00
不知道過年有沒有活動 再來個直升吧 好懶的練~
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-21 16:38:00
武僧的緩徑很強,擦的好可以減少40趴甚至是50趴,但是玄牛姿態沒有基本減傷,護甲也少鎧甲職約1000 (2200和3200差差不多25趴傷害),到最後大概也和鎧甲的靜止狀態有差不多的物理減傷而已
作者: drakon (南宮熿)   2015-01-21 16:38:00
6.0上市之後酒僧buff過 是不弱拉 也沒人在哭弱
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-21 16:44:00
如果你的團隊可以cover這個問題,其實也不是問題,不過我的團隊補師組合常常換,而且沒有聖騎士補師,這一點變成我必須考慮的
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-01-21 16:45:00
buff過拿雙手武器的樣子....
作者: drakon (南宮熿)   2015-01-21 16:48:00
11/25 護身氣勁吸收量+100% 盤牛式緩勁20%->30%現在30萬的盾 沒buff前就是15萬
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-01-21 16:50:00
找到了 去年11月 磐牛式使護甲值提高75%(原本50%)使受到的魔法傷害降低15%(原本10%)
作者: windofsprite (拎乖)   2015-01-21 16:51:00
爭什麼爭 熟練的坦都麻強 又不是每個團隊都追求首殺
作者: sparking (我的靈魂不在家)   2015-01-21 16:58:00
推樓上
作者: qqkerk (江雨)   2015-01-21 16:59:00
拜託兩位大大繼續戰,我覺得學到好多坦的手法@@
作者: qnismine (qn是我的)   2015-01-21 17:03:00
想請問 醉仙緩境 喝酒解掉 有甚麼缺點\?
作者: drakon (南宮熿)   2015-01-21 17:04:00
花一點真氣
作者: qnismine (qn是我的)   2015-01-21 17:04:00
就這樣@@?
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-21 17:05:00
除了要手動之外沒什麼問題吧
作者: smallfei79 (小菲)   2015-01-21 17:06:00
就只有這樣,但真氣同時還要拿來維持buff和開罩子
作者: drakon (南宮熿)   2015-01-21 17:06:00
在沒有冰心訣之前 真氣通常要扣著 看情況放技能
作者: qnismine (qn是我的)   2015-01-21 17:06:00
看哪篇文章說 解掉 醉拳會沒有@@ 可是實際測試好像不會
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-21 17:06:00
有真空破當然是可以更簡單一點,面對還不是那麼痛的王簡單又有效
作者: drakon (南宮熿)   2015-01-21 17:07:00
不過有了冰心訣..踢腿的花費少很多 真氣也多了出來
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-21 17:07:00
不會解掉醉拳啦
作者: qnismine (qn是我的)   2015-01-21 17:07:00
我覺得真空破的壞處就是 一不注意可能全部真氣耗光光想補BUFF的時候可能沒能量又沒真氣...
作者: smallfei79 (小菲)   2015-01-21 17:08:00
我認為真氣破是給對於能量和氣操作自如的熟手一般人用冰心簡單暴力
作者: drakon (南宮熿)   2015-01-21 17:09:00
真氣破的優點只有dps高一點 減傷一定輸冰心訣
作者: qnismine (qn是我的)   2015-01-21 17:09:00
用真氣破的前提 應該還是要有足夠的加速不然用DD一樣卡
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-01-21 17:16:00
"很麻煩 要一點真氣" XDD
作者: redwan (豆)   2015-01-21 17:17:00
看完上面的結論:一個新手沒有辦法玩的職業
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-21 17:17:00
真空破的用途大概是,傷害高,有AE效果,操作比較簡單(前提是要可以控制自己使用2點3點4點真氣,用途個不同),還有他可以打40碼
作者: smallfei79 (小菲)   2015-01-21 17:18:00
完全不覺得操作簡單為了打高傷害而捨棄生存 為了生存要花更多精神控氣光決定何時打234氣就夠麻煩了 一打錯沒氣開減傷只能靠決釀來救,不如冰心無腦暴力只要一分鐘開一次冰心 然後踢10腿+連打清心就好不必浪費氣在維持醉拳下,你可以更充裕的控氣來面對各種緊急狀況
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-01-21 17:23:00
建議千萬不要喝清心解緩勁... 上次有人這樣 結果少了一顆真氣..
作者: OscarShih (Oscar)   2015-01-21 17:24:00
看用途啦,至少像是打卡的便當王來說,他是操作簡單,面對攻擊力強大的王就洗成冰心
作者: smallfei79 (小菲)   2015-01-21 17:25:00
農團當然無所謂 拓荒用真氣破我只能說是神一班操作
作者: happy01623 (千反田愛瑠の旦那様)   2015-01-21 17:43:00
不覺得坦僧做壞,操作難度偏高
作者: smallfei79 (小菲)   2015-01-21 17:47:00
要說高也沒很高 冰心流只要抓對應技能開對應減傷就好真氣破要玩的好就真的很難
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-01-21 17:52:00
真氣破目前不太適合坦僧,過半年後看裝等更高之後再看看
作者: idler13 (艾多兒)   2015-01-21 17:58:00
上面的傷害計算,武僧有把精通減傷算進去,戰士也要算格檔減傷的30%或60%才比較合理一點事實上戰士天生就有格檔率,還有50%時間是100%必定格檔
作者: rainveil (多栗)   2015-01-21 18:19:00
warrior有辦法100%覆蓋格檔?
作者: idler13 (艾多兒)   2015-01-21 18:19:00
硬要把這些排除計算,只會覺得有失公平
作者: smallfei79 (小菲)   2015-01-21 18:21:00
因為上面討論的是血線穩定性 才沒拿格擋閃避出來講
作者: orc77117 (zerg)   2015-01-21 18:21:00
上面有人說戰坦連續開招增加減傷覆蓋,理論上很威但後續碰到突發狀況可是會直接暴斃的阿
作者: smallfei79 (小菲)   2015-01-21 18:22:00
你要討論整體減免根據程式模擬數據來看武僧勝
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-01-21 18:23:00
格檔擋多少就多少 緩勁還是要吃後續傷害的 畢竟不可能每秒都喝清心秒消
作者: raider01 (raider)   2015-01-21 18:37:00
我覺得,如果你要把盾格排除的話,那麼醉仙也要排除兩個一樣都是吃資源的東西,為什麼一個可以算一個不算?基本上,武僧一直以來最大的問題就是手動程度過高一旦不手動,猝死機率最高的就是武僧Y
作者: smallfei79 (小菲)   2015-01-21 18:40:00
所幸現在是高投資 高收益
作者: raider01 (raider)   2015-01-21 18:41:00
同樣是不熟練下猝死爆血機率最高是武僧坦當然,熟練的話以現在副本來說應該是不會有猝死問題
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2015-01-21 18:44:00
啥事都不做 時間到一樣跳完完整整的10萬
作者: raider01 (raider)   2015-01-21 18:45:00
30多%的醉仙基本上不消耗資源還是會返還的因此,你到最後大概是吃到50%的傷害
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2015-01-21 18:45:00
而且護甲的差距 減少傷害還是有
作者: raider01 (raider)   2015-01-21 18:46:00
也就是以你舉例來說大概是51000左右的傷害相對來說戰坦護甲本身+姿態只會吃到4萬左右換句話說,真空期來說,武僧的防禦能力並沒有比較高就說啦,你要清新消,那戰坦也可以盾格擋
作者: drakon (南宮熿)   2015-01-21 18:50:00
還有simc的模擬有問題 就算100%消酒 承受傷害不可能是
作者: raider01 (raider)   2015-01-21 18:50:00
你也不是總是有清新能馬上消吧
作者: raider01 (raider)   2015-01-21 18:53:00
冰心訣又不是隨時常駐,把它當非短冷卻減傷招= =
作者: drakon (南宮熿)   2015-01-21 18:54:00
冰心訣的出現 使得6.0初期 不像5.0初期僧坦資源不夠用的情況發生 不過bz也把滅寂腿從20/20砍成10/10在資源夠用的情況下 酒僧坦玩起來比較好上手TMI那個也是跟DTPS跟HPS+APS有掛勾的 單就坦克自身的招式去扛模擬器預設的王 只是他僧坦dtps那邊有問題 所以tmi自然也是有誤的
作者: dioxin125   2015-01-21 19:06:00
樓上不愧是專業計......((被拖走
作者: drakon (南宮熿)   2015-01-21 19:07:00
simc的有些模擬有問題 我上上周看 665的僧坦受傷比695僧坦少 同樣一隻怪
作者: gn01172011 (Mask)   2015-01-21 19:18:00
推這篇 我自己玩坦僧感覺就是如此 不過很少人玩
作者: SuLiaen (蘇聯)   2015-01-21 19:21:00
這版玩坦克需要的不是機體,是腦袋。
作者: meishan31 (邊緣人)   2015-01-21 19:32:00
TMI boss有M/H/N/L四種可以選, 說不定T17H的數據比較低
作者: drakon (南宮熿)   2015-01-21 19:41:00
恩這點我沒考慮到 不過dtps只有熊聖戰的一半 代表不消緩勁只踢腿跟開飄渺 能跟熊聖戰一樣硬
作者: meishan31 (邊緣人)   2015-01-21 20:16:00
清心有設定在heavy的時候喝, 這DTPS應該是完美執行才能
作者: chronoinn (一醉解千愁)   2015-01-21 21:25:00
mop武僧弱是因為推出後被拿來跟另一個職業剛出做比較的關係……
作者: double5566 (達波)   2015-01-21 21:44:00
真尷尬 就沒人和我一樣玩了一個月的魂靈之舞嗎.....
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-01-21 21:50:00
樓上真尷尬
作者: RedLover1009 (RedLover)   2015-01-22 02:27:00
本篇專業
作者: Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)   2015-01-22 11:25:00
請問護身自療30%是指什麼@@? 沒印象護身有這能力
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-01-22 11:34:00
使你對自己造成的所有治療效果提高30% 然後打斗轉
作者: koexe (獨酌)   2015-01-22 15:03:00
武僧一眾都有個特點 那就是手動很多 會玩不會玩差距明顯武僧坦絕對是現在坦克中玩得最累的職業畢竟武僧是新職業 玩得精的並不多

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