稍微說一下坦僧的特點
1. 不管什麼時候,掉血都是最平穩,沒有空窗期(相較於盾牌隔擋這類技能)
一個合格的坦僧,只要保持好醉拳(招架&緩勁效果+10%)這個BUFF,無論什麼時候
你承受的傷害就會受到護甲>姿態>緩勁的減免
尤其是在冰心訣天賦下,完全可以放棄急速主堆致命精通
活血酒也可以秒喝,幾乎可以無視醉拳的後續傷害而將其當作一個常駐減傷。
2. 玄牛雕像的用途
雕像的用處就是製造仇恨,被打爆後,仇恨不會歸於坦克身上,不過這不是重點
他好用的地方在於,M石頭人,在近戰遠程間丟一個,小怪出了直接找雕像而不是補
方便DK拉或者副坦嘲諷,畢竟就我所知部分坦克的嘲諷只有30碼
或者是,風箏尾王小怪時,對著雕像群嘲可以改變小怪的路徑,整理一下分散的怪物
他跟戰士的嘲諷戰旗有點像,但是用處不大一樣,也可以讓DK將其當作血握的目標
血握後拍暈這類的聯攜技,與其說他是拿來坦怪的,不如說他是讓你更方便聚怪用的。
3. 飄渺酒
以我自己角色帳面閃避是14%多(0 BUFF),飄渺酒直接+45%可以達到近50%的閃避
通常用於boss小狂爆,如屠夫或尾王10層以上,P3.5的物理肥,或者如M石頭人
2分8的時候使用,效果非常明顯,當然如1.所說,即使沒閃掉也不存在噴血的問題
畢竟還是會受到姿態、護甲、緩勁的減免。
4. 護身氣勁
buff後的護身氣勁效果我個人認為甚至比聖療還要強勢,在高強度傷害下
如果補師沒有辦法在第一時間將你的血抬起,開個護身氣勁(30%自療),打一發斗轉
這時候你就會有一個40萬UP的吸收盾+滿血,如果沒滿,左右扭一扭踩踩腳邊的黃色珠子
另外,護身氣勁是二次充能,拿來對應能預期的高傷害或者像是蘑菇人吐息這類
40萬UP的吸收量配上飄渺,6S的治療減少99%連個盾都不會破,真的是一邊摳鼻孔一邊打
5. 冥思禪功
搭配雕紋可移動,-90%傷害,可用於M5吃旋風斬或者你一個腳滑踩了一堆火
開個冥思接驅魔,也是抓癢癢一樣,但是炫風斬嘛,一個超凡入聖就跳出來了
也不會有你必須要在場中央一邊扛著炫風斬一邊跟火堆跳恰恰的情況
會打破冥思讀條的,只有一般攻擊(普攻或者物理單體傷害技能)
但是打斷的那一下,也是受到90%減傷的作用
通常是拿來吃一些莫名其妙的大傷害,例如TOT大鳥的什麼爪擊,或者雷神斬首
地獄吼內場的殲滅(可以卡憎恨)
坦僧從MOP開始,就沒有弱過(非指傷害),不過還是有不少人對於坦僧有不信任感
單發承受傷害可能不是最低(相較於精確隔擋戰坦),但是你要說到血線平穩
坦僧絕對是最穩定的一個坦,畢竟常駐的姿態、護甲、緩勁是一直都存在的
飄渺、罩子、驅魔、冥思、石形等技能,都是可以拿來靈活運用的技能。
不過坦僧過於突出的風箏能力,導致大眾對於坦僧的觀念就是個風箏醬油坦
實在可惜。
另外,雙子飾品(主動開啟+精通)在有充足真氣可以消緩勁傷害情況下
可以直接視為10%的物理減傷。