[情報] 鋼鐵之潮 Patch Notes (薩滿)

作者: ONISUKA (我不是鬼塚英吉)   2014-10-16 04:31:51
6.0.2 鋼鐵之潮 Patch Notes 中文版
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
World of Warcraft Patch 6.0.2: 鋼鐵之潮
Updated: 10-14-2014
職業改動
薩滿
技能削減
請參考前面的技能削減欄位以獲得我們進行削減的說明。關於薩滿,我們移除某些較少使
用的技能,並且把一些技能改為專精限定。
‧先祖復甦已被移除。
‧先祖活力已被移除。
‧燃燒之怒已被移除。
‧現在只有恢復薩滿能使用治療鍊。
‧現在只有元素薩滿能使用大地震擊。增強及恢復薩滿應該使用冰霜震擊取代它的位置。
‧大地生命武器已被移除。
‧元素集中已被移除。
‧野性之魂不再有靈魂撕咬技能。
‧治療波已被移除。
‧對元素及恢復薩滿而言,熔岩爆發現在取代原始之擊。
‧現在只有增強薩滿能使用熔岩圖騰。
‧法力之潮圖騰已被移除。恢復薩滿的法力消耗已被調整作為補償。
‧原始智慧已被移除。增強薩滿的法力恢復已被提高100%作為補償。
‧石化武器已被移除。
‧增強薩滿不再能使用靈行者之賜。
‧靜電震擊已被移除。
‧灼熱烈焰已被移除。
‧火舌武器造成的傷害提高40%,熔岩爆發現在造成280%武器傷害(原本140%)以作為補
  償。
‧現在只有恢復薩滿能使用水之盾,並且取代閃電之盾。
技能合併及改良
薩滿有不少技能被合併,以提供更穩定的技能循環。元素及增強薩滿的法力回復及法力消
耗的改動是為了補償在技能削減中被移除的技能。移除強化武器的原因則很明顯。因為每
個專精總是只有一個最適合的強化武器,所以我們乾脆讓每個專精最適合的強化武器變成
被動技能,或者把相關的技能進行調整。
最後,我們移除了轟天雷。就概念上來看只是把轟天雷合併進撼天雷電,不過也同時把它
的所有效果進行整合;法力回復移除的部分透過其他的改動來補償,而原本是隨機機率,
現在是固定產生層數的效果,則是以增加最大堆疊層數來進行調整。轟天雷的隨機性變得
太過冗餘,因為元素薩滿在元素超載中本來就有隨機性的機制(現在則是由雙擊來觸發)。
‧先祖之魂的法力消耗降低95%。
‧元素之怒已被移除。元素薩滿造成致命一擊時,現在會自動地造成相當於原本傷害的
 250%。
‧元素回應已被重新設計。薩滿的法術及技能現在有機會觸發元素回應,使下一個短冷卻
 時間的法術或技能不再觸發冷卻時間。
 ‧元素: 它可用於冰霜震擊、地震術或熔岩爆發。
 ‧增強: 它可用於火焰新星、熔岩暴擊或風暴打擊。
 
 ‧恢復: 它可用於釋放大地生命、淨化靈魂、激流。
‧精通元素現在有2分鐘冷卻時間(原本1.5分鐘)
‧元素之誓及怒不可抑已被移除。
 ‧風之優雅現在同時使所有隊友及團隊成員獲得5%加速。
‧火舌武器及風怒武器已被移除。
 ‧強化武器現在是增強薩滿的新被動技能,使主手武器攻擊有機會觸發3次額外攻擊,
  使副手武器攻擊造成額外的火焰傷害。
 ‧熔岩暴擊造成的傷害不再因為火舌武器而提高,它的傷害已被提高以作為補償。
‧亂舞的持續時間提高為30秒。
‧冰霜震擊不再產生額外的威脅值。
‧強效治療波改名為治療波。
‧療癒之潮圖騰現在治療所有隊友及團隊成員,但每個目標受到的治療量已被降低以作為
 補償。
‧熔岩暴擊現在使烈焰震擊擴散至附近最多6個敵方目標。(原本4個)
‧轟天雷已被移除。
 ‧元素薩滿的法力恢復已被提高50%作為補償。
 ‧撼天雷電現在使元素衝擊、閃電箭及閃電鏈及它們的雙擊造成傷害時,總是會產生一
  層閃電之盾,最多15層。大地震擊會消耗所有高於1的層數,並對敵方目標造成所有
  消耗層數的傷害。
‧薩滿之怒啟動時不再使法力消耗降低。
‧雷霆風暴不再回復法力。
‧只要距離足夠,圖騰不再使薩滿與敵對怪物進入戰鬥。
‧釋放元素能量現在根據專精不同而分成不同的版本。
 ‧現在只有增強薩滿能使用釋放元素能量,而且使攻擊速度提高60%(原本50%),並使薩
  滿的下一個火焰法術造成的傷害提高40%(原本30%),但不再造成直接傷害或需要敵方
  目標。
 ‧釋放火舌能量已變成只有元素薩滿能使用的單獨技能,而且現在使薩滿的下一個火焰
  法術造成的傷害提高40%(原本30%),但不再造成直接傷害或需要敵方目標。
 ‧釋放大地生命已變成只有恢復薩滿能使用的單獨技能,而且現在使薩滿的下一個直接
  性治療法術造成的效果提高30%。
 ‧狂怒釋放現在提供跟過去類似的效果,但變成薩滿身上的增益效果,而非敵人身上的
  減益效果。對增強薩滿而言,它現在使雙擊的機率提高5%,而非原本使自動攻擊有機
  會觸發靜電震擊。
‧水之盾現在只會被近戰攻擊給觸發。
 ‧恢復薩滿的法力消耗已被調整以作為補償。
‧復甦不再需要水之盾啟動即可施放。
元素與增強改動
對元素及增強薩滿而言,我們有幾個問題要解決。增強薩滿困擾於傷害來源太過分散,沒
有一個會讓人感到驚豔。我們修改許多技能的傷害,並將這些技能整合成少數幾個更強力
的技能,但整體傷害表現仍維持跟過去相同。元素薩滿有很長一段時間是最受移動而影響
的專精,當時其他的施法者都漸漸地有能力於移動中施法。
在德拉諾之霸中,我們決定把許多施法者能移動中造成傷害的技能給收回來,這也包含元
素薩滿。他們仍然可以在移動中施放技能,例如震擊、釋放元素武器及瞬發的熔岩爆發。
至於閃電鏈,我們打算降低加速軟上限的影響,所以我們讓薩滿之道使其造成的傷害提高
,但不再降低施法時間。除此之外,我們也簡化了削風術,移除它對威脅值的影響,畢竟
這點已不再重要。
‧對增強薩滿而言,卓越術現在使薩滿的自動攻擊及風暴打擊造成無視護甲值的旋風物理
 傷害。
‧土元素的自動攻擊造成的傷害降低90%,但其產生的威脅值提高1000%。
‧元素準確已被移除。(請參考前面的移除命中及熟練)
‧野性之魂造成的傷害提高300%。
‧火焰新星現在有4.5秒冷卻時間。(原本4秒)
‧亂舞已被重新設計。近戰加速效果現在會使大地震擊、火焰新星、烈焰震擊、冰霜震擊
 、熔岩暴擊、靜電震擊、風暴打擊及釋放元素的公共冷卻時間及冷卻時間降低。
‧熔岩暴擊現在有10.5秒冷卻時間。(原本10秒)
‧閃電箭不再預設可以在移動中施放。類似靈行者之賜的效果仍然可以讓這個法術在移動
 中施放。
‧熔岩圖騰造成的傷害提高100%,而且現在每跳的間隔時間受到加速影響而降低。
‧氣漩武器的觸發機率降低20%。
‧原始土元素的粉碎技能不再造成傷害。
‧灼熱圖騰的灼熱箭現在有2秒施法時間(原本1.5秒),但其施法時間受到加速影響,而且
 造成的傷害提高120%。
‧薩滿之道不再使閃電鏈的施法時間降低,但現在使閃電鏈造成的傷害提高100%。(原本
 70%)
‧靈魂洞察不再使閃電箭、熔岩爆發、妖術及烈焰震擊的命中機率提高。(請參考前面的
 移除命中及熟練)
‧風暴打擊現在有7.5秒冷卻時間。(原本8秒)
‧削風術不再影響威脅值。
‧風怒武器不再有3秒內建冷卻時間。
元素超載及熔火大地
新的次要屬性”雙擊”的運作方式與元素超載非常類似。我們想要讓玩家覺得精通跟雙擊
有所差異,但同時也知道元素超載對元素薩滿來說是相當具有標誌性的技能。所以,我們
決定將兩者合併,讓元素超載強化雙擊,並且給予元素專精一個新的精通。至於新的精通
,我們想要強化元素薩滿與大地能量的連結,並且提高薩滿在移動中不斷造成傷害的能力
。總結來說,如果你喜歡過去的精通,現在選擇雙擊就會有同樣的效果。或者嘗試一下新
的精通: 熔火大地。由於元素超載對於閃電鏈來說是個強大的增益效果,但熔火大地卻不
是,所以我們強化閃電鏈的效果以作為補償。
‧元素超載現在是一般的被動技能,而且不再因為精通而提高效果。它現在使雙擊造成的
 傷害及治療量提高35%,並且使雙擊的機率提高20%。它同時也讓薩滿從所有資源中獲得
 的雙擊屬性提高5%,相當於薩滿的次要屬性調和。
‧熔火大地是元素薩滿的新精通。
 ‧熔火大地使薩滿的傷害法術呼喚附近的大地,尋求他們的協助,在6秒內不斷地對最
  近攻擊的目標造成火焰傷害。
‧閃電鏈造成的傷害提高50%。
‧地震術造成的傷害提高33%。
恢復改動
恢復薩滿與其他任何治療者相比,有著最多的被動及智能治療,因此當該類型的技能被削
弱之後,需要強化其他地方才能讓他們保有競爭力。
‧治療鏈每次彈跳到下個目標時,造成的治療效果降低10%。
‧對恢復薩滿而言,治療傳導不再被傷害法術給觸發;對非恢復薩滿而言,其不再被治療
 法術給觸發。
‧對恢復薩滿而言,元素衝擊除了提高隨機的次要屬性之外,現在同時使精神提高。提高
 的精神數值相當於其他隨機次級屬性數值的兩倍。
‧多個大地之盾現在可以作用於同一個目標上。
‧治療之泉圖騰的法力消耗降為10%基礎法力(原本23.5%),其治療量降低50%。
‧激流的治療量已被調整,把治療量集中在的初始治療。它的初始治療量提高70%,而持
 續性治療效果的治療量則降低20%。
‧治療之潮現在使治療波的施法時間降低20%。(原本30%)
‧釋放大地生命不再使治癒之雨的治療量提高,但它的直接治療量提高100%。
‧鏈接雕紋現在使治療鍊有3秒冷卻時間。(原本2秒)
‧召回圖騰雕紋現在只會使召回任何圖騰時退還該圖騰的25%法力消耗。(原本75%)
雜項
我們同時也對薩滿的盾法術做了一些改善生活品質的改動。
‧閃電盾現在在死亡之後仍然存在。
‧水之盾現在在死亡之後仍然存在。
作者: Layase1 (Layase)   2014-10-16 07:56:00
可憐薩滿沒人推QQ
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2014-10-16 08:01:00
閃電箭不能邊跑邊放了QQ
作者: s751011502 (別搞了~馬麻會罵!!)   2014-10-16 08:24:00
薩滿魂不死!
作者: sarshia (大古不是大吉)   2014-10-16 08:36:00
不能邊跑邊射惹 崩潰QQ
作者: saulesmeitas (太陽女)   2014-10-16 09:13:00
為什麼靜電震擊被移除了 亂舞還能影響@@?
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2014-10-16 09:35:00
生活品質的改善QAQ 一想到強化技能是屍變然後阿斯蘭的戰書是讓屍變CD變短 我都不知道BZ是不是要我們這些薩滿 死掉沒關係 你可以站起來在死一次
作者: steven61216 (warlock)   2014-10-16 10:03:00
再見了移動施法QAQ
作者: winnietslock (老皮)   2014-10-16 10:03:00
風怒兩字變成歷史,也不能學索爾丟槌子了 大nerf
作者: avatarboy (安仔)   2014-10-16 10:08:00
之前看到強化復生,完全不知道去強化死人幹啥
作者: kk9517 (ABo)   2014-10-16 11:48:00
死一次不夠,你有跳起來再死第二次嗎
作者: Flamekaede (サイフォンの道)   2014-10-16 12:34:00
風怒啊~~~~~
作者: singlemaker (我、我不是單身製造者啦)   2014-10-16 14:16:00
少了風怒就不是增強了啊
作者: s751011502 (別搞了~馬麻會罵!!)   2014-10-16 15:25:00
增強薩一整個沒有氣魄了...
作者: iceorbb (iceorbb)   2014-10-16 18:36:00
風怒效果好像並在增強武器上?

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