※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:
: 前幾天發過一文章說 WOW一開始是設計成RP模式的玩法
: 所以有許多的不人性設計 無論是在技能 天賦 腳色強弱 副本門檻 等特性
: 一直發展到現在6.0 才比較符合一般網遊的玩法 也就是類似韓國網遊
: 如果WOW在早期就設計成6.0現在這個遊戲模式 多了許多便利
: 腳色也很平衡 遊戲模式不會這麼複雜 那WOW會如何????
我不認為魔獸世界剛上市時是好遊戲
因為當時它是一個很爛的奇幻遊戲
奇幻遊戲裡EQ知名度高
但其實玩過最好玩是 Shadowbane
台灣當時叫SB魔劍
不管是EQ還是 Shadowbane
都有個共同點
自由度高,地圖龐大,種族職業多
最重要是玩家道德影響遊戲很大
Shadowbane還多了國際對抗
那是我最愛的部分
以前奇幻遊戲,你是一個斥候
你就是做任何斥候該做的事情
遊戲給你斥候該有的技能
一上線加入自己國家隊伍
你就是這個隊伍的斥候,在最前面
發現其他國家隊伍,要回報
是不是要交戰還是迴避由大家決定
沒有副本,整個世界都隨便玩
魔獸紀元剛開發時
我就從雜誌看過開發圖沒什麼感覺
只是魔獸爭霸風格的線上遊戲
種族太少,搭配職業限制太多
魔獸初期的玩家不會是奇幻遊戲玩家
至少不會是很迷奇幻遊戲的那種
應該是魔獸爭霸玩家
可能是三國玩不好的那種
只能玩劇情而已
然後被騙到wow
我承認我最後三國玩不好