Re: [閒聊] WOW如果一開始就設計成現在這模式?

作者: geek (GEEK)   2014-09-24 13:39:55
※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:
: 前幾天發過一文章說 WOW一開始是設計成RP模式的玩法 
: 所以有許多的不人性設計 無論是在技能 天賦 腳色強弱 副本門檻 等特性
: 一直發展到現在6.0 才比較符合一般網遊的玩法 也就是類似韓國網遊
: 如果WOW在早期就設計成6.0現在這個遊戲模式 多了許多便利
: 腳色也很平衡 遊戲模式不會這麼複雜 那WOW會如何????
我不認為魔獸世界剛上市時是好遊戲
因為當時它是一個很爛的奇幻遊戲
奇幻遊戲裡EQ知名度高
但其實玩過最好玩是 Shadowbane
台灣當時叫SB魔劍
不管是EQ還是 Shadowbane
都有個共同點
自由度高,地圖龐大,種族職業多
最重要是玩家道德影響遊戲很大
Shadowbane還多了國際對抗
那是我最愛的部分
以前奇幻遊戲,你是一個斥候
你就是做任何斥候該做的事情
遊戲給你斥候該有的技能
一上線加入自己國家隊伍
你就是這個隊伍的斥候,在最前面
發現其他國家隊伍,要回報
是不是要交戰還是迴避由大家決定
沒有副本,整個世界都隨便玩
魔獸紀元剛開發時
我就從雜誌看過開發圖沒什麼感覺
只是魔獸爭霸風格的線上遊戲
種族太少,搭配職業限制太多
魔獸初期的玩家不會是奇幻遊戲玩家
至少不會是很迷奇幻遊戲的那種
應該是魔獸爭霸玩家
可能是三國玩不好的那種
只能玩劇情而已
然後被騙到wow
我承認我最後三國玩不好
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2014-09-24 13:43:00
uo不死,只是凋零
作者: enchyi (En)   2014-09-24 13:45:00
說真的比起魔獸世界我還真的比較喜歡魔獸紀元這名字
作者: drakon (南宮熿)   2014-09-24 13:46:00
職業限制是因為合理性阿 不死族總不會有聖騎士吧 牧師表示
作者: elizas1201 (Eliza)   2014-09-24 13:49:00
推 UO自由度很大,被EA玩爛掉.想念我在天文台旁的小屋
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2014-09-24 13:49:00
玩過魔獸爭霸正規或DOTA或三國等相關遊戲 自然會想進來體驗
作者: Daniel66 (for the realm)   2014-09-24 13:49:00
劇情因素當然沒話講 但Cata後的職業組合才是該有的樣子
作者: Touble (不做死就不會死)   2014-09-24 14:09:00
職業這件是在魔獸世界裡還真沒有,因為我們每個人扮演的都是英雄這個職業。如法師學位英雄,聖騎士英雄。沒有法師學位的斥侯,牧師學位的指揮官,術士學位的弼馬溫職業:英雄 職務內容:拯救世界 無給職請拾荒
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2014-09-24 14:24:00
職業:英雄 然後在東瘟執行任務中途,…來人有刺客!!之後就一路被暈到被四個小兵幹掉或者在聖光之願教堂,不小心刮到一個開PVP的○○,然後被銀色黎明守衛一路撞飛(無CD)從東瘟撞回鐵爐堡
作者: pennymarkfox (潘尼老狐狸)   2014-09-24 14:29:00
推UO 這才是真正的奇幻世界啊
作者: siriya (Eric)   2014-09-24 14:42:00
搞爛uo的那位仁兄現在就是做wow的lead design
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-09-24 14:49:00
跟FF一樣換把武器就能換職業了 這樣都不用平衡超棒(?)
作者: emip (遇到瘋狗)   2014-09-24 17:28:00
最早純粹是因為創角選職業的欄位只有六個(?
作者: bl00din (幻想體)   2014-09-24 17:30:00
三國跟Wow不同類型不是都多棲嗎
作者: Newtype (你快樂所以我快樂)   2014-09-24 17:47:00
uo的房子比6.0的X要塞好玩多了
作者: wolf0120 (嗚啦啦)   2014-09-24 18:46:00
喜歡魔獸紀元這個名字+1
作者: mayanino (喵喵朱)   2014-09-26 15:31:00
uo的房子可以放牧~

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