作者:
mquare (爹卡路恰)
2014-09-24 12:33:00前幾天發過一文章說 WOW一開始是設計成RP模式的玩法
所以有許多的不人性設計 無論是在技能 天賦 腳色強弱 副本門檻 等特性
一直發展到現在6.0 才比較符合一般網遊的玩法 也就是類似韓國網遊
如果WOW在早期就設計成6.0現在這個遊戲模式 多了許多便利
腳色也很平衡 遊戲模式不會這麼複雜 那WOW會如何????
作者:
enchyi (En)
2014-09-24 12:34:00那如果反過來說,萬一WoW現在還是60年代的模式?
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2014-09-24 12:34:00那已經死掉了吧
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2014-09-24 12:36:00大概以前的玩家比較M…舊的EQ、UO這種可以玩下來,但現在的玩家你這樣子搞應該直接嚇死新手
作者:
enchyi (En)
2014-09-24 12:37:00這問題每個版本都會出現,我都會回天時地利人和...
以前升級都用走的 我想現在新玩家應該受不了吧...
怎樣叫韓國網遊呢? 你自己都說早期的設計不人性了真不知道這種文章到底想表達什麼 成天貴古賤今只差沒明講:玩過早期版本就是尊爵不凡 高人一等新進玩家都是爛草莓的低級玩家 這樣有讓你很爽嗎
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2014-09-24 12:47:00以前的貧瘠之地會走到崩潰
作者:
enchyi (En)
2014-09-24 12:59:00好玩個毛,還不是都點一樣那幾套...
作者:
enchyi (En)
2014-09-24 13:01:00現在至少可以因手感&團隊需求稍微點不同的天賦
作者:
enchyi (En)
2014-09-24 13:02:00之前根本就是同一套打到底,不點那樣就掰
作者:
Rsew (のうねんれな)
2014-09-24 13:03:00現在的天賦比較活 也是45玩到現在 我推現在的天賦
作者:
enchyi (En)
2014-09-24 13:04:00以前是"看起來"很活,但是根本只是假象...
作者:
berryc (so)
2014-09-24 13:04:00現在其實也差不多 ~ 只是比較方便更換天賦
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-09-24 13:05:00舊天賦是你把最有利的全點出來 新天賦是數個功能強度
作者:
berryc (so)
2014-09-24 13:05:00還不是哪隻王要點哪個天賦機乎都一樣
作者:
ZunYin (感謝我生命中一切的美好)
2014-09-24 13:05:00以前冰火法打野戰還是很好玩的,其他職業就不知道了
現在換成D3形式的 讓天賦變成更獨特 而不是以前點個天賦只為加5%爆擊而你又必須點...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-09-24 13:07:00二選一可以丟不同模式的天賦 一種增幅小但是不改變手順 一種增幅稍大但是循環複雜這種方式全給玩家選
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2014-09-24 13:13:00一直維持60年代玩法的話WOW早就收了
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-09-24 13:15:00現在的天賦有一部分這樣的精神 但是深度不足是缺點
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜) 2014-09-24 13:17:00
可以說玩遊戲也有遊戲草莓族嗎...用走的沒問題啊 GW2不是就用走的嗎 重點是快速傳送機制到底怎麼執行?傳送門?鳥點?
現在這樣很好啊,體驗劇情可以打隨團,想證明高端可以打H,人人都有副本打,挺好的,每個人能投入的時間也不盡相同,沒什麼草莓不草莓的
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2014-09-24 13:25:00開發時期不死族是真正的不死 是很RP但是上線會是災難
作者:
roka (吃狗肉)
2014-09-24 13:27:00雖然我不喜歡日韓風格,但是韓國遊戲已非吳下阿蒙,有些地方格局做得比西方遊戲還大。
作者:
enchyi (En)
2014-09-24 13:48:00還有眼睛吧
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2014-09-24 13:50:00今晚的配菜就決定是韓國遊戲了
作者: sad2 (子衿) 2014-09-24 14:01:00
韓國網遊不就是一直練功打王要搶 連練功點都還要pk贏才能玩
作者:
fh316 (法號叁壹陸)
2014-09-24 15:04:00以前不死族水下呼吸超OP的 跟其他種族打水下戰幾乎是賺榮譽
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-09-24 15:09:00最好跟韓國遊戲一樣,隨便說說...光leveling就有差了..更不用說各種變態的camp / 強調PvP 玩法
作者:
Wolfen (新竹中半兵衛)
2014-09-24 15:13:00其實我好喜歡玩以前那種天賦樹的模擬器,很愛去點QQ
作者:
iam0718 (999)
2014-09-24 15:21:00三樓說的真好 現在誰有心力這樣玩
事實上就是所有遊戲都偏向方便性 不過沒有一款讓人覺得可以跟以前比擬 這不是貴古賤今 人就是不能太爽XD驗證了沒最爽只有更爽 換來的後果就是無聊、懶
以前天賦也是把重要點數放在11 21 31阿..跟現在差不多
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-09-24 15:36:00對我而言,只有屬性增強的天賦我才會點,久了發現幾乎都是點那幾個而已...天賦樹都不天賦樹了。y
以前的天賦可以點出特殊用途 但是要最佳化點法就固定
主要還是設計問題 天賦樹是應該做到百花齊放但BZ又因為PVP要做平衡 弄得天賦樹死死的
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-09-24 16:04:00平衡跟多樣性本來就是互斥...只顧多樣性應該也不會很好做一大堆最後玩家習性還是會去找"最佳化",然後效能差的就只剩下有愛的人才會碰...除非你每一樣都做一樣"強",但是那就變成"平衡"了...
PVP害死PVE典範 BZ的平衡方式就棒打出頭鳥 很爛的方式原本以為BZ平衡方式很爛 近年看到RIOT才知道更爛的XD
沒搞頭,像poe那種hardcore遊戲就一堆人棄坑了wow若還是當年模式只會更慘
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2014-09-24 17:23:00做給幾十萬人玩跟幾百萬人玩的是不同等級的狀況當初blz沒想過人口會成長到那麼恐怖
作者:
yuriaki (百合秋)
2014-09-24 18:32:00BS 以前的朝鮮OLG除了無限打怪升級還是無限打怪升級WOW的強項是東抄西抄把各家好點子抄進來大雜燴
作者:
macheal (西雲)
2014-09-24 19:19:00最開始1-60都要用走的,某一次改成40騎60%...1-60要用走的那時,我就練了4~5隻了 想想就覺得很累XD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2014-09-24 19:42:00平衡跟多樣性很難兼顧,後者太重、太硬反而讓玩家卻步平衡根本很難所謂的"好",不可能每一個玩家都能接受...除非所有玩家都只有一種class/一種武器+固定不動技能不然玩家想要比較/找效能好的結果就是還是需要"平衡".
泡菜國的遊戲不就是一堆帥哥美女,有啥好玩然後就是永無止境的殺一堆醜人