[閒聊] WOW如果一開始就設計成現在這模式??

作者: mquare (爹卡路恰)   2014-09-24 12:33:00
前幾天發過一文章說 WOW一開始是設計成RP模式的玩法 
所以有許多的不人性設計 無論是在技能 天賦 腳色強弱 副本門檻 等特性
一直發展到現在6.0 才比較符合一般網遊的玩法 也就是類似韓國網遊
如果WOW在早期就設計成6.0現在這個遊戲模式 多了許多便利
腳色也很平衡 遊戲模式不會這麼複雜 那WOW會如何????
作者: enchyi (En)   2014-09-24 12:34:00
那如果反過來說,萬一WoW現在還是60年代的模式?
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2014-09-24 12:34:00
那已經死掉了吧
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2014-09-24 12:36:00
大概以前的玩家比較M…舊的EQ、UO這種可以玩下來,但現在的玩家你這樣子搞應該直接嚇死新手
作者: enchyi (En)   2014-09-24 12:37:00
這問題每個版本都會出現,我都會回天時地利人和...
作者: winnietslock (老皮)   2014-09-24 12:38:00
1這是趨勢,一成不變的話就會被別的遊戲打趴
作者: rockmanalpha (KIN)   2014-09-24 12:39:00
以前升級都用走的 我想現在新玩家應該受不了吧...
作者: JellyKing (Lee DoRa)   2014-09-24 12:47:00
怎樣叫韓國網遊呢? 你自己都說早期的設計不人性了真不知道這種文章到底想表達什麼 成天貴古賤今只差沒明講:玩過早期版本就是尊爵不凡 高人一等新進玩家都是爛草莓的低級玩家 這樣有讓你很爽嗎
作者: hjk56789 (hjk56789)   2014-09-24 12:47:00
以前的貧瘠之地會走到崩潰
作者: CJ3CJ3CJ3   2014-09-24 12:52:00
說實在4.0前的那種天賦點法比較好玩
作者: diodio2222 (康德斯丁)   2014-09-24 12:59:00
一點都不好玩以前的天賦 現在比較好玩
作者: enchyi (En)   2014-09-24 12:59:00
好玩個毛,還不是都點一樣那幾套...
作者: rockmanalpha (KIN)   2014-09-24 13:00:00
但以前的天賦設計不良 每個天賦樹基本都是同一點法
作者: scorpio0920 (Francis)   2014-09-24 13:01:00
以前天賦點法機會固定死,好玩?
作者: enchyi (En)   2014-09-24 13:01:00
現在至少可以因手感&團隊需求稍微點不同的天賦
作者: scorpio0920 (Francis)   2014-09-24 13:02:00
幾乎,修字。
作者: enchyi (En)   2014-09-24 13:02:00
之前根本就是同一套打到底,不點那樣就掰
作者: Rsew (のうねんれな)   2014-09-24 13:03:00
現在的天賦比較活 也是45玩到現在 我推現在的天賦
作者: enchyi (En)   2014-09-24 13:04:00
以前是"看起來"很活,但是根本只是假象...
作者: berryc (so)   2014-09-24 13:04:00
現在其實也差不多 ~ 只是比較方便更換天賦
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-09-24 13:05:00
舊天賦是你把最有利的全點出來 新天賦是數個功能強度
作者: berryc (so)   2014-09-24 13:05:00
還不是哪隻王要點哪個天賦機乎都一樣
作者: ZunYin (感謝我生命中一切的美好)   2014-09-24 13:05:00
以前冰火法打野戰還是很好玩的,其他職業就不知道了
作者: rockmanalpha (KIN)   2014-09-24 13:06:00
現在換成D3形式的 讓天賦變成更獨特 而不是以前點個天賦只為加5%爆擊而你又必須點...
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-09-24 13:07:00
二選一可以丟不同模式的天賦 一種增幅小但是不改變手順 一種增幅稍大但是循環複雜這種方式全給玩家選
作者: scorpio0920 (Francis)   2014-09-24 13:10:00
orz說的類似貓90天賦?
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-09-24 13:13:00
一直維持60年代玩法的話WOW早就收了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-09-24 13:15:00
現在的天賦有一部分這樣的精神 但是深度不足是缺點
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜)   2014-09-24 13:17:00
可以說玩遊戲也有遊戲草莓族嗎...用走的沒問題啊 GW2不是就用走的嗎 重點是快速傳送機制到底怎麼執行?傳送門?鳥點?
作者: alien818 (阿俊)   2014-09-24 13:24:00
現在這樣很好啊,體驗劇情可以打隨團,想證明高端可以打H,人人都有副本打,挺好的,每個人能投入的時間也不盡相同,沒什麼草莓不草莓的
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-09-24 13:25:00
開發時期不死族是真正的不死 是很RP但是上線會是災難
作者: roka (吃狗肉)   2014-09-24 13:27:00
雖然我不喜歡日韓風格,但是韓國遊戲已非吳下阿蒙,有些地方格局做得比西方遊戲還大。
作者: alien818 (阿俊)   2014-09-24 13:45:00
樓上是說胸部跟腿嗎?
作者: enchyi (En)   2014-09-24 13:48:00
還有眼睛吧
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2014-09-24 13:50:00
今晚的配菜就決定是韓國遊戲了
作者: sad2 (子衿)   2014-09-24 14:01:00
韓國網遊不就是一直練功打王要搶 連練功點都還要pk贏才能玩
作者: zorro0555 (睡寶)   2014-09-24 14:47:00
會倒
作者: fh316 (法號叁壹陸)   2014-09-24 15:04:00
以前不死族水下呼吸超OP的 跟其他種族打水下戰幾乎是賺榮譽
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-09-24 15:09:00
最好跟韓國遊戲一樣,隨便說說...光leveling就有差了..更不用說各種變態的camp / 強調PvP 玩法
作者: Wolfen (新竹中半兵衛)   2014-09-24 15:13:00
其實我好喜歡玩以前那種天賦樹的模擬器,很愛去點QQ
作者: iam0718 (999)   2014-09-24 15:21:00
三樓說的真好 現在誰有心力這樣玩
作者: aggressorX (阿沖)   2014-09-24 15:22:00
事實上就是所有遊戲都偏向方便性 不過沒有一款讓人覺得可以跟以前比擬 這不是貴古賤今 人就是不能太爽XD驗證了沒最爽只有更爽 換來的後果就是無聊、懶
作者: sillymon (塑膠袋)   2014-09-24 15:31:00
以前天賦也是把重要點數放在11 21 31阿..跟現在差不多
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-09-24 15:36:00
對我而言,只有屬性增強的天賦我才會點,久了發現幾乎都是點那幾個而已...天賦樹都不天賦樹了。y
作者: DEVIN929 (厭倦)   2014-09-24 15:46:00
以前的天賦可以點出特殊用途 但是要最佳化點法就固定
作者: rockmanalpha (KIN)   2014-09-24 15:57:00
主要還是設計問題 天賦樹是應該做到百花齊放但BZ又因為PVP要做平衡 弄得天賦樹死死的
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-09-24 16:04:00
平衡跟多樣性本來就是互斥...只顧多樣性應該也不會很好做一大堆最後玩家習性還是會去找"最佳化",然後效能差的就只剩下有愛的人才會碰...除非你每一樣都做一樣"強",但是那就變成"平衡"了...
作者: maple0935 (楓)   2014-09-24 16:48:00
PVP害死PVE典範 BZ的平衡方式就棒打出頭鳥 很爛的方式原本以為BZ平衡方式很爛 近年看到RIOT才知道更爛的XD
作者: tom114151 (老人會副會長)   2014-09-24 16:53:00
沒搞頭,像poe那種hardcore遊戲就一堆人棄坑了wow若還是當年模式只會更慘
作者: maikxz (超級痛痛人)   2014-09-24 17:23:00
做給幾十萬人玩跟幾百萬人玩的是不同等級的狀況當初blz沒想過人口會成長到那麼恐怖
作者: summer34796 (Fiva!!)   2014-09-24 17:35:00
韓國OLG一開始比WOW鳥太多了...怎麼比
作者: yuriaki (百合秋)   2014-09-24 18:32:00
BS 以前的朝鮮OLG除了無限打怪升級還是無限打怪升級WOW的強項是東抄西抄把各家好點子抄進來大雜燴
作者: macheal (西雲)   2014-09-24 19:19:00
最開始1-60都要用走的,某一次改成40騎60%...1-60要用走的那時,我就練了4~5隻了 想想就覺得很累XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-09-24 19:42:00
平衡跟多樣性很難兼顧,後者太重、太硬反而讓玩家卻步平衡根本很難所謂的"好",不可能每一個玩家都能接受...除非所有玩家都只有一種class/一種武器+固定不動技能不然玩家想要比較/找效能好的結果就是還是需要"平衡".
作者: avatarboy (安仔)   2014-09-24 21:25:00
泡菜國的遊戲不就是一堆帥哥美女,有啥好玩然後就是永無止境的殺一堆醜人
作者: evincebook (Bogi)   2014-09-25 00:28:00
我比較喜歡以前的,現在雖然輕鬆但很容易就膩了
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2014-09-26 10:04:00
以前那樣根本 搬到現在來 根本會讓WOW死很慘

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