Re: [心得] 一起來改變現在的環境吧!!!

作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜)   2014-06-28 12:59:30
幾點告訴你所說根本不可能,不是我唱雖洨,我曾經也是很努力檢舉外掛的一員
在4.0剛開時在憤怒時也曾跟隨摳密大的腳步一起檢舉。
台灣伺服器會搞成樣這觀察現象如下:
1.外掛多寡,真的是智凡迪放任,去討論G團與外掛 雞蛋相生的問題沒有意義。
貨幣累積本身就屬正常現象,穩定的通膨本身(每次改版金幣增加額度)也是正常的現象。
通膨這麼誇張真正要追究的貨幣累積的速度,遊戲與現實世界不一樣的地方在於即便暴雪
是央行,但他把印鈔行為授權給玩家,在沒有任何限制的情形下隨你印到爽,所以玩家本
身就對自己進行經濟學上所說的"鑄幣稅"的行為。因為智凡迪本身放任的關係加速了稅收
的需求,導致經濟體無法負荷,使玩家降低持有貨幣的需求(也就是印出來的鈔票沒人收)
,惡性通膨也就隨之而來。倘若魔獸有像激戰那樣可以換成實體貨幣的系統,G幣暴跌的
肯定更嚴重,像激戰2管制貨幣這麼嚴格的遊戲,都不能避免現實交易與官方寶石的價差。
幹 講這麼複雜腦袋有病逆...小結一下
智凡迪擺爛造成:造成超級超級多資金追求有限商品。
現實世界都必須積極監管貨幣的流動,虛擬世界要保持合理的購買力,除了像激戰因為系
統設計,所以得戰戰競競的管制外,哪間公司有這麼佛?
2.玩家型態的改變
這現象每個遊戲都是一樣的,遊戲邁向老化能留下來的玩家大部分都屬於黏著度高
所以在"支出"上面也比起一般玩家來得慷慨,另外魔獸的玩家我相信應該都有一定
年紀,都有各自的生活要忙,所以哥布林一直告訴你"時間就是金錢,朋友"。
會造成G團的出現,不是玩家愛打G團而是團體合作性以及裝綁的特色導致
很多人在探討G團為什麼如此風行,本身其實就是因為遊戲團體合作特色強
具有高價值的商品只能透過分工合作取得,這中間就牽涉到團體的運作,你把
加入團隊的時間當作是成本,這項成本因人而異,沒時間、人際網路弱、遊戲技術
就是好不起來都會墊高成本,更別說暴風雪弄出成就系統的本意被扭曲成篩選標準。
相較之下金錢對這些來說,是成本的較低門檻。
成就與裝等是為了降低時間成本下的篩選機制,也許你應該想辦法靠自己能力
去爭取自己的優勢,以前喊BBSSD的時候,我會附註一句有經驗的環保裝,(能
看懂環保裝也代表你夠老XDD),所以看裝等這回事就像履歷表一樣,一直都存
在的。
說到底其實就是時間(NTD) vs G幣的關係。
降低貨幣流動必須要有其他因素影響,魔獸的制度下幾乎不可能產生。
降低貨幣的流通並不會降低裝備的"價值"只會降低裝備價錢,你想陳述的是
降低人們"心中的價值"。
除了貨幣還有其他以物易物的存在,即便魔獸沒有金幣,G團一樣開得成,只是
條件變為:圍毆奧格瑪徵老闆,可躺屍,胸甲一件300組草礦、武器500組草礦,
起,一拍100組,草礦沒有沒關係 1組草礦=X個寶石=Y個....。通縮雖然對物價
(名目)是有降低效果,但對實物卻沒有改變,要有效果還必須因為貨幣持有的
價值贏過你對裝備持有的價值,別忘了裝備是魔獸玩家努力的主要動力之一。
你口中說的蝴蝶一直都存在,只是智XD跟大環境這該死的的地理因素難以造成
龍捲風的形成,順帶一提,摳密大這種摩斯拉翅膀都搧到斷了,你就想見有多難。
現在的魔獸想辦法創造屬於自己最好玩,共勉之。
作者: muzowdi   2014-06-28 13:07:00
對阿 幾台餐車就可以賣掉H進度了
作者: hitface (身為妻奴)   2014-06-28 13:10:00
60台!
作者: Rsew (のうねんれな)   2014-06-28 13:12:00
70台!
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2014-06-28 13:22:00
官方的不作為讓我有既視感...好像某黨一樣= =
作者: j680201 (寶哥)   2014-06-28 13:33:00
乾脆6.0推出遊戲不需任何資源(金錢,草,礦).....
作者: lpb (Θ_Θ)   2014-06-28 13:35:00
哈哈,對阿,原原PO真的太天真,他的想法根本呵呵...XD
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2014-06-28 13:51:00
其實不用把原原PO想的太高尚 他最大的問題就是錯過拓荒期依他的敘述 WLK時期也不排斥G團 卻對當前通膨的現狀不滿然後就開始怪G團 怪外掛實際上 目前很現實只看裝等的野G團 多半只能打SOO前8王有親友或者想打進度的工會團 會為了穩定拓荒而盡量固定團員然而現狀就是人少流動率高 穩定性差 所以不少工會團採用G團G團好處不用說 老團員賺G買好裝 公會的新+窮團員也能撿裝有固定團的話 拍G交易規則不會像野團那樣硬 很多妥協的方案甚至現在還有硬幣這種額外獲取 能進副本就是一種收裝保證所以問題就在於時機 原原PO錯過開新團的拓荒潮
作者: art1 (人,原來不是人)   2014-06-28 14:02:00
你對gw2的理解有誤,gw2的虛擬貨幣只是在玩家間轉手而已
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2014-06-28 14:02:00
現在要前進25或者H模式 多半只能等親友或工會有缺人
作者: art1 (人,原來不是人)   2014-06-28 14:03:00
轉手後用在遊戲內其他地方才會開始消耗虛擬貨幣而虛擬貨幣交換寶石這行為並沒有消耗虛擬貨幣
作者: wdcr (無敵超人)   2014-06-28 14:58:00
版本末期就是這樣...
作者: peoplefu5566 (舞舞溜溜)   2014-06-28 15:02:00
a大 你的意思 我不太懂 我是要強調a社管制這麼嚴格遊戲 仍會受到現實交易與外掛行為影響可能誤會我的意思,當遊戲中有能外匯系統的概念出現時 會在貨幣不被信任時造成貨幣貶值的速度我GW2玩大概1.5個月左右 對遊戲內容可能沒你清楚
作者: kirhan2002 (damn)   2014-06-28 15:14:00
其實就是如何把貢獻量化而已,以前有盛行過dkp制度可是在幾次改版後不一定都要依賴工會跟野團的時候不可能用dkp,於是改用每個人一定會有的東西-錢,但是碰上外掛這個機制就會被破壞任何制度都有利弊,G團算是目前比較方便的選擇了
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-06-28 17:19:00
不過1.這個東西要怪代理商沒有用,為什麼?因為抓了最明顯的就是月卡收益下降...如果說哪天外掛都抓光光,智凡迪還是能賺到錢那才有可能但基本上,想得美拉~市場就這樣而已,而且已經不是當初Classic/TBC/WotLK還有那麼那麼多的玩家...而且更別說當初即使是盛況時期,智冠也只是小賺而已。
作者: littleyu1221 (菩提本無樹)   2014-06-28 20:05:00
想問問hlk進度一般行情可以賣幾多錢?
作者: Zodiac10 ( 喔~~)   2014-06-28 21:44:00
出幾個坐騎寵物回收金幣不知道可不可行...
作者: cookieyue (有力/沒力)   2014-06-28 21:45:00
黑市就是這樣了...不過似乎回收不完XD
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-29 02:13:00
收不完因為上限一百萬 這又跟身上能帶的上限有關
作者: sillymon (塑膠袋)   2014-06-29 02:14:00
怪了沒有用 還是要怪啊 因為就是他的錯 不然咧?..難道代理商無恥 就要默默吞下去?..
作者: taluku (本田路加)   2014-06-29 08:04:00
那你可以不要玩阿= ="
作者: Pep5iC05893 (結束)   2014-06-29 08:10:00
天啊!! 早上八點開大絕打不到人好嗎 =_=
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-06-29 09:51:00
開大招!開大招!阿沒怪了
作者: enchyi (En)   2014-06-29 10:04:00
打到也不痛阿 (無感
作者: coppelion (基改高中生)   2014-06-29 15:07:00
偷渡八掛,智凡迪現在想抓也沒辦法主動抓,BZ把他們抓外掛的權限收回去了
作者: kenny610 (阿賢仔)   2014-06-29 17:02:00
對樓上八卦有興趣 所以現在bz是放生台灣嗎XDD
作者: ciop (凱利)   2014-06-29 19:37:00
這八卦...
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-06-30 01:15:00
其實不意外啊...市場那麼小...又都靠自動工具...就不太需要人工抓了,反正誤抓就誤抓也不管了XD(之前有人被封接到krBZ的信就是被自動偵測工具抓的)可是自動偵測似乎沒辦法抓到靠遊戲引擎漏洞的外掛...歐美版還是有用人工處理這種的...

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