Re: [心得] 一起來改變現在的環境吧!!!

作者: suyushan (小幹)   2014-06-28 11:31:00
事實上 眾多網路遊戲面臨的問題都一樣
"通貨膨脹"
我個人覺得這才是G團產生的主因
"金幣回收機制"
過去在60/70年代
賺錢不外乎無止盡的採集
賺到的錢就是修裝買藥劑...等
後來開放了滿等解任務 經驗轉錢幣
開始金幣的無限上修
光是每天解固定每日 就是幾百G入帳
而這幾百G入帳後
卻沒有辦法回收回來
這些無限上綱累積的金錢
最後才造就不如就花錢買裝的結果
其二是副本難度的下修
就以NAXX為例
NAXX 10人團 還有個8人通關的成就
這意味著
"少一人你很難過"
也就是說
"帶個金主你很難過!"
而後來出了一系列25人副本
完全就是20人打都可以過
G主這時候就有空間進場了
甚至還有打太陽井小怪的G團 XD
所以真正有能力能解決G團問題的
還是在BZ手上阿
如何把G要回來? (雖然似乎有點慢了
如何讓G團開不起來? (多帶一個就讓你打到吐
更不用說難度上修後
屬於野團類型的G團 多滅幾次大概就要散團了
總之 最近剛回鍋
希望BZ在下次改版有所長進...
作者: moolover (無)   2014-06-28 11:34:00
最簡單就掉寶方式完比照隨機跟彈性模式,拿裝靠自己lol
作者: a41503 (四七六)   2014-06-28 12:00:00
樓上 還是一樣的問題 有人就是天生手黑 拿不到裝至少G團可以靠錢來彌補
作者: sillymon (塑膠袋)   2014-06-28 12:40:00
你順序寫反了吧... NAXX8人成就 後來太陽井?
作者: devilshadow (大濕胸)   2014-06-28 12:52:00
我想你沒遇過拓荒修裝修到破產的
作者: hell010135 (balance)   2014-06-28 15:00:00
回收機制意思是"玩家總體金額實質下降",G團交易並不會任何的%手續費,周轉在家的金額是一樣得完全沒有回收所以BZ沒有想出更好的回收機制.且所有收入來源都差不多那這問題就永遠不可能改善
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-28 15:38:00
除非沒有錢 不然不可能阻止g團
作者: berryc (so)   2014-06-28 18:16:00
網路遊戲就是一個小型社會..人與人之間本來就是互相利用互取所需,G幣就是個通用貨幣而已. 有需求就會有供給,工作室就是個供給者就算把金幣移除,市場還是會找到其他替代貨幣(礦啊草啊之類要完全杜絕交易行為?? 那還是玩單機遊戲吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com