[情報] 德拉諾之霸: Alpha Patch Notes 6/13(下)

作者: ONISUKA (我不是鬼塚英吉)   2014-06-15 11:38:09
網頁版:http://wp.me/p33p6m-Bm
德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes 06-13-2014(下)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改動的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Alpha
Updated: 06-13-2014
職業改動
死亡騎士
血魄改動
‧符文轉化現在會產生一個吸收護盾效果,其吸收量相當於你損失血量的30%。
德魯伊
防禦大招
非守護專精的德魯伊不再能使用樹皮術。
‧所有德魯伊專精的生存本能都有2次使用次數。
守護者改動
‧取消割碎會產生30點怒氣,且其冷卻時間會受到加速影響的改動。
野性戰鬥改動
取消大幅度強化突襲的改動。兇猛撕咬的致命一擊機率已被修改,以提高致命一擊屬性的
價值。
‧取消突襲的傷害提高100%的改動。
‧對流血目標施放兇猛撕咬時,現在造成致命一擊的機率是一般情形下的兩倍。(原本是
有額外25%的致命一擊機率)
平衡改動
‧平衡之能現在每40秒循環一次。
‧月火術的基本持續時間提高為20秒。
‧日炎術的基本持續時間提高為20秒。
‧星界之沐
‧取消提高月火術及日炎術基礎傷害的改動。
‧觸發流星時,現在使星湧術及星殞術多一次使用次數,而且最近一次月火術或日炎術造
成的持續性傷害有5%機率觸發它。當這兩個技能的持續性傷害造成致命一擊時,觸發的
機率加倍。
‧星穹大連線已被重新設計。
‧星穹大連線使德魯伊進入星穹大連線狀態,在此狀態下平衡之能的循環會暫停,所有
造成的傷害提高20%,而且所有的月亮及太陽法術都會獲得蝕星蔽月的最大傷害加成
。當處於星穹大連線狀態時,月火術及日炎術同時也會對目標施放對應的另一個持續
性傷害效果。持續15秒,3分鐘冷卻時間。
‧極樂境界已被移除。同樣名字的新100級天賦已被加入遊戲。
恢復改動
生生不息及狂野蘑菇:成熟有著類似的爆發治療機制,所以狂野蘑菇:成熟已被移除,讓狂
野蘑菇著重在百花綻放的效果。
‧取消生生不息的治療效果也會被算進狂野蘑菇當中的改動。
‧狂野蘑菇(恢復)現在有30秒冷卻時間,持續30秒,對附近盟友提供持續性治療效果,而
且不再收集回春術的過量治療效果。
‧狂野蘑菇:成熟已被移除。
‧迅癒不再觸發百花綻放。
獵人
爆發傷害大招
取消所有專精都內建一個爆發傷害大招的改動。
野獸控制獵人仍然有狂野怒火的大招。急速射擊很適合射擊獵人,而且我們也改進它。生
存獵人沒有爆發傷害大招,而是著重在持續性傷害。但是,如果碰到需要爆發傷害大招的
場合時,他們可以從天賦當中獲得一些選擇。
‧取消熊之陷阱的改動。
‧當急速射擊啟動時,仔細瞄準現在同時也會對所有目標造成效果,而且使致命一擊機率
提高60%(原本75%)。
獵人寵物技能
‧增益效果 – 多重攻擊: 蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龍鷹、狐狸、犀牛、風蛇
‧增益效果 – 全能: 猛禽、野豬、豪豬、劫毀者、犀牛、巨蟲
‧技能 – 使寵物的閃躲機率提高30%,持續10秒: 蝙蝠、猴子
法師
天賦重新設計
消散取代原本的氣定神閒。它放在第一列,以跑位為主的天賦列。事實上,我們預期法師
會使用這個既能讓自己不需要跑位來避免傷害,類似於同列的其他天賦。
‧75級天賦右側欄位現在根據專精不同有著不同的新天賦。
‧超新星、衝擊波及寒冰新星現在有著2次使用次數。
武僧
織霧改動
‧在靈蛟式下,碎玉轟雷掌不需要法力。
聖騎士
神聖改動
最後,我們調整神聖震擊的致命一擊機率,以提高致命一擊屬性對神聖聖騎士的價值。
‧神聖震擊造成致命一擊的機率是一般情形下的兩倍。(原本是有額外25%的致命一擊機率)
雜項
我們同時調整永恆之火與聖能之間的運作方式,並且讓它再一次能觸發聖光治療。
‧永恆之火的持續性治療效果已被修改。它的持續時間現在會因為聖能的數量而不同。使
用3道聖能的效果沒有任何改變。
‧聖光治療又再一次地能被永恆之火觸發。
牧師
90級天賦改動
我們降低90級天賦在各方面的效果。但我們會調整牧師內建的治療法術以作為補償。
神聖改動
‧脈輪運轉:譴責不再有機會使懲擊重置聖言術: 譴的冷卻時間。
暗影改動
心靈震爆的冷卻時間已被調整,讓加速屬性對暗影牧師來說更有價值,並且移除加速斷點

‧心靈震爆的冷卻時間現在會受到加速而降低,但其基礎冷卻時間提高為9秒。(原本8秒)
天賦調整
‧神聖洞察現在會根據專精不同而分成不同效果。
‧黑暗曙光
‧黑暗奔騰現在有最多3次使用次數。(原本2次)
‧注入能量現在提供25%加速(原本20%)。但不再使造成的傷害提高(原本提高5%)。
雜項
我們同時也移除暗影惡魔的法力回復效果,讓它變成單純的爆發傷害大招。
薩滿
元素與增強改動
‧火焰新星現在有4.5秒冷卻時間。(原本4秒)
‧亂舞已被重新設計。近戰加速效果現在會降低風暴打擊、熔岩暴擊、震擊、釋放元素及
火焰新星的公共冷卻時間及冷卻時間。
‧取消冰霜震擊造成的傷害降低50%的改動。
‧熔岩暴擊現在有10.5秒冷卻時間。(原本10秒)
‧熔岩圖騰造成的傷害提高100%。
‧風暴打擊現在有7.5秒冷卻時間。(原本8秒)
‧由於釋放冰封能量已被移除,因此取消相關的改動。
戰士
爆發傷害技能
‧英勇投擲現在是高威脅值技能,產生300%額外威脅值,有6秒冷卻時間(原本30秒),但
現在有15碼的最小投擲距離。
加速之於戰士
‧取消驟亡不再被伺機攻擊觸發的改動。
天賦改動
我們同時也調整了一些天賦,讓它們與同列的其他天賦之間保有競爭力。
‧劍刃風暴
‧劍刃風暴啟動時不再能使用怒吼技能,除了挫志怒吼之外。
‧當擊中超過1個目標時,龍吼的傷害不再降低。
‧群體法術反射的冷卻時間降為30秒,但它現在會取代法術反射。
作者: TachibanaMik (橘美琴)   2014-06-15 11:50:00
砍掉好用的炸香菇剩下爛招生生不息 還把香菇只剩30秒
作者: emperor13 (Emperor)   2014-06-15 11:51:00
小D:....
作者: steven61216 (warlock)   2014-06-15 12:01:00
哪時候才能把熔岩爆發改成像渾沌箭一樣吃致命趴數
作者: diokidcas (D)   2014-06-15 12:11:00
迅癒不再觸發百花的話等於小樹人被大nerf?
作者: hitface (身為妻奴)   2014-06-15 12:17:00
幹你媽的BZ
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-06-15 12:18:00
生生不息....
作者: jokester (蠻王科科)   2014-06-15 12:36:00
爆蘑菇也沒有了 嗚
作者: adasin (ada)   2014-06-15 12:42:00
哇 增強這改動代表要學聖騎一樣無腦衝加速了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-15 12:44:00
其實這本來就該作的 只是5.0不知為何只給聖騎這些職業的共通性是出招數量跟CD有關 而不是能量
作者: adasin (ada)   2014-06-15 12:45:00
是說 亂舞原本提供的加速效果被取消? 這改動是好是壞呢?
作者: FESTUM (邪影)   2014-06-15 12:56:00
小D到底招誰惹誰....當個吉祥物錯了嗎
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-06-15 13:13:00
天賦改動又跳過術士了 還在想點子嗎?
作者: ga898336 (黃瓜戰士)   2014-06-15 13:34:00
生生不息很好用啊 400%捏生生不息被改到香菇上 等於省一個雕文更正百花綻放
作者: mushroomface (香菇臉)   2014-06-15 14:13:00
bz是想要讓所有職業只有一個術性有用是嗎? 這才是扼殺選擇性
作者: Gratulor (與光同行)   2014-06-15 14:15:00
影散、吸血之觸、暗影惡魔都無法回魔了…@@
作者: tony77731 (...)   2014-06-15 15:01:00
蘑菇30秒才能移動一次位置也太扯
作者: TachibanaMik (橘美琴)   2014-06-15 17:42:00
上面某g版友不會又一個被騙的吧..400%只有加速沒有任何額外治療
作者: owlonoak (深邃光輝)   2014-06-15 18:22:00
我本來以為現在是補德最黑暗的時期,結果其實不過是黃昏而已
作者: smw7891 (smw7891)   2014-06-15 20:03:00
聖光呀 你發現那到聖光了嗎
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2014-06-15 20:10:00
亂舞更動 至少黃字客觀上比白字有用 算利多?
作者: JhihChao   2014-06-15 23:39:00
暗影惡魔不能回魔了@@.... 不是一下就斷奶了嗎
作者: macaca555 (夜霖)   2014-06-16 01:09:00
補D這版有黑暗嗎 我覺得很強呀在戒律牧沒超過2隻以上 沒再怕薩滿的(疑!!!???生生不惜沒有提供額外補量沒錯 但是他給了補D一個小型的暴發呀 這是以前補D缺乏的 會善用的補D很不錯呀
作者: owlonoak (深邃光輝)   2014-06-16 07:27:00
現在完全不能和補D的黃金時代 也就是火源之界比較不過這不只和其他補有關 也和王的傷害型態有很大的關係補D最適合處裡長時間連續AE 也就是光環AE但是現在根本沒這種東西現在只有單次大AE 最有效率的還是用蘑菇 結果蘑菇爆炸要被砍掉那你用生生不息 我跟你說那招當然不錯 但是面對單次大AE生生不息只能讓你顧好一個小隊 而非全團除非有方法重製回春術的時間 但是我想BZ不可能這樣做
作者: adasin (ada)   2014-06-16 07:34:00
補D的黃金時代不在火源而是在巫妖王
作者: owlonoak (深邃光輝)   2014-06-16 07:34:00
因為這樣做補僧和補D就會越來越像
作者: adasin (ada)   2014-06-16 07:35:00
那種被NERF過後回春怎比得上巫妖王時代的回春!!
作者: owlonoak (深邃光輝)   2014-06-16 07:35:00
ICC也很輝煌不過那時候有神牧 不算"最"突出
作者: adasin (ada)   2014-06-16 07:37:00
如果你是要說 版本最優質的補 應該是沒有小D的份
作者: owlonoak (深邃光輝)   2014-06-16 07:37:00
火源是因為他有持續AE或是近乎持續AE的狀態 然後大家又跑來跑去 當然是補D最有效率
作者: adasin (ada)   2014-06-16 07:38:00
老樣子 一樣會有嚴重魔乾問題 完全不是聖、牧的對手
作者: owlonoak (深邃光輝)   2014-06-16 07:40:00
所以火源出了一個東西叫做絕境當頭 大幅度降低魔力問題那個飾品基本上就是針對補D的手法設計的 其他人都很難用可惜以後就沒這種東西了...
作者: Garnettsf (Chaordic)   2014-06-16 08:43:00
其實這東西最早出現是在奧杜亞10人 希望火光.在那個雙墮落橫行的年代,補D沒雙墮落用希望火光效果也不差.以持續性範圍AE的極致來看,應該是HICC血后吧.那年頭加速規則還沒改,掛滿3個小隊的回春是可能的.
作者: Eckes (艾克斯)   2014-06-16 09:19:00
香菇吸收回春術的溢補很有效也很有趣…不明白為何要刪
作者: aries1985 (amazarashi)   2014-06-16 13:06:00
補D是安怎啦╰(‵皿′*)╯
作者: oceanl (Maat)   2014-06-16 13:20:00
補D到底是惹到誰啊...
作者: narsas (蒔蘿)   2014-06-16 13:38:00
我的兩隻補D又要繼續冰封了...
作者: leviathen (GO BLUE!)   2014-06-16 14:30:00
耗磨才是最大問題啊 生生不息的前置是上回春遠遠大過一個香菇....orz
作者: marvyuh (台南清水健)   2014-06-17 14:16:00
光環aoe 馬可羅克算嗎XD
作者: snowfirefox (雲風轉月)   2014-06-17 23:56:00
看來可以換職業了嗎...
作者: becca945 (頻果芽子)   2014-06-18 01:32:00
還有超焦慮鳥天賦可以玩(?)

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