作者:
dssworkshop (åœç•™åœ¨2004çš„å¤å¤©)
2025-11-15 17:49:57來源:
https://store.steampowered.com/sale/steamframe
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=295431
本文:
最新 Steam 硬體包括 Steam Machine、控制器與 VR 裝置 Steam Frame 明年初登場
心得:
剪了支SHORTS
https://www.youtube.com/shorts/f7bmNE86J0U?feature=share
硬體上毫無疑問地是一台略比QUEST3強一點的一體機,
我個人認為核心差別在於META的一體機生態比較豐富與QUEST3/3S有彩色透視機能,
Frame主要的定位是串流SteamVR,
但是這好像每一台一體機都能做到的事...
上一台主打串流SteamVR功能的產品好像叫做Fouce Vision...
草都不知道多高了...
Frame一體機的生態圈則是可以安裝一些系統需求沒那麼高的遊戲作為直接一體機內容。
幾個個人比較在意的點
SteamOS在MOD方面的支援性如何?
Steam未來會把SteamVR的按鈕配置介面預設為Frame的樣子嗎?
Valve用來搭配宣傳的作品會是什麼?
Quest殺到見骨的售價steam沒這本錢啊,Quest2之後最後有印象的銷量是全球2000萬台,Steam的新VR全球不知能否賣個200萬台…
控制器有index模擬手指的功能嗎,如果沒有就有點尷尬
可以用Steam VR直接串流而不用Virtual desktop 吧?而且能掛Steam VR的都能用Index 手把,但目前停產了,雖然我目前用BSB2
作者:
xiuxinme (莫里斯.鳩)
2025-11-15 21:27:00控制器有電容感應,可模擬手勢;當成內建Deck的VR多爽
Quest 3不知未來能不能在Steam ARM VR區買遊戲來玩9W一體機跑遊戲比SteamDeck弱,但沒說哪種情況,有可能是經過模擬跑再用Proton跑Win X86遊戲的情況對比,或是怎樣情況都是輸的
Steamframe完全知道自己的優勢就是龐大steam遊戲光是串流延遲降到最低 手把能無縫玩一般遊戲其實就已經是優勢了
Valve說不會針對arm製作遊戲內容,而是透過Fex將x86遊戲轉譯成arm
針對arm開發就變成要跟自己stemOS打擂台了當然是想辦法兼容
這是串流為主要目標的設備,原生ARM就看已經上在MetaQuest的遊戲商有沒有也想賺這邊,也許未來也能更好的體驗X86跑ARM版VR遊戲
作者:
xiuxinme (莫里斯.鳩)
2025-11-17 12:12:00PPD應該是伯仲間 (SF的解析高點 FOV也大點 剛好分散掉