[閒聊] Vertigo2關於怪的數量.場地.攻擊頻率設計

作者: egg781 (喵吉)   2025-09-30 09:48:05
目前玩到溫泉關
這代設計超出一般VR操作的反應了吧?
二代難度明顯比一代高,不是不可以變難
但你常常把玩家侷限在一個小場地外
敵人的數量又很多,攻擊速度不慢
外面整個槍林彈雨的
想當個外鄉人都很困難
尤其BOSS戰很愛召大量小兵
樹汁守衛~立方體主教~甚至魚的大腦都是這樣
棘手的都是召喚出來的小兵
玩家幾乎都是被圍死
那個主教,擁有多種範圍攻擊就算了
召出來的小兵攻擊又痛
要閃主教的範圍攻擊又要先解決小兵
還要裝彈拉槍栓,我是覺得這設計是有點太過了啦........
好玩是好玩,但我有點受不了老是這樣被圍
決定開子彈時間了(還是遊戲提示我才知道主選單可以開子彈時間)
作者: egg781 (喵吉)   2025-09-30 09:49:00
我知道可以瞬移,但說實在的敵人的子彈沒有很慢被圍的時候瞬移也不一定能活
作者: ROCSonic (ROCSonic)   2025-09-30 23:35:00
保持平移可以躲避開9成9的攻擊 不過打到先知的時候終於還是受不了降低難度玩
作者: egg781 (喵吉)   2025-10-01 10:52:00
剛從溫泉區打到機器人裝配工廠,一路上的惡意還真不少還好有開子彈時間

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