Re: [情報] Meta Quest 3規格發布

作者: zebb   2023-10-03 11:45:58
原Po資訊正確,我補充一些:
rendered FOV指的是"頭顯設備要求繪圖的視野"
可以理解為"在畫面比例正確的情形下,FOV的天花板"
肉眼看到的實際FOV,通常會小於或接近rendered FOV
一些頭顯的rendered FOV資料庫於此:
https://risa2000.github.io/hmdgdb/
FOV hor.:水平繪圖FOV(左眼最左~右眼最右,眼睛高度)
FOV ver.:垂直繪圖FOV(直視前方時最上~最下)
FOV diag.:對角繪圖FOV(左眼左上~右眼右下或左眼左下~右眼右上,此數值直覺應
大於水平但實際上扣掉HAM後有時會小於水平)
Overlap :兩眼重疊區FOV(兩眼同時能看到,有立體深度的區域)
HAM:不可視區遮罩。因面版與透鏡形狀不同,面版邊緣有一些區域透過透鏡永遠
無法看到,此遮罩用來告知繪圖引擎那些區域不用繪圖以節省資源
Rot LE/RE:面版旋轉角度(非QP那種XY軸旋轉,而是index/pimax那種XZ軸旋轉)
大部分數值可按進去觀看更直觀的圖像展示
這些資料是頭顯設備出廠時即固定好的內部參數,除非視覺比例錯誤放大,否則
實際觀看FOV不會比他大
而雙眼單面版為了涵蓋各種IPD,只好將實際單眼FOV更縮小一些,如圖:
https://imgur.com/VmQvjzF
上面版尺寸與下面兩個相加完全相同,但上方的視覺FOV需要縮小才能做到IPD調整
這也導致Q2大家實測都只有90左右的實際水平FOV
這次Quest 3與Quest Pro光學系統非常相似,清晰範圍、PPD、解析度、FOV都會有感
提升,算是不錯的升級,建議常玩VR的Q2玩家把Q2賣掉升級為Q3,不管玩一體機或
PCVR模式都會因為這些提升有更好的體驗,尤其是FOV,FOV從實際水平90提升到
index level的110會非常有感,大家試過就可以知道FOV有多麼的重要
至於新手,因Q3還是有價差,有預算考量的話建議收二手的Q2,試過喜歡再考慮升級Q3
而QP對比Q3似乎只剩下分區控光、眼追嘴追、無死角手把的優勢了
其中無死角手把對某些人來說反倒是劣勢(不能換電池、耗電、過熱等問題較多),
且Q3也能搭它使用,所以除了要求分區控光與眼追嘴追的人以外,買QP不如買Q3
對了,目前Q3仍處於預購階段,以上僅基於少數心得 + 硬體規格 + meta歷史得出,
並不代表Q3一定沒有其他問題,想要更保險就再等一陣子看Q3的實際用戶心得,
或者收很成熟的Q2的二手
※ 引述《asnin (嘻嘻嘻~)》之銘言:
: 關於FOV:
: 有網友調用Q2網上的FOV資料
: 提到Q2 水平104/垂直98
: 這樣會覺得Q3也不過是110/96,
: 那Q3看來沒好到哪裡……
: 這是一場誤會了。
: 類似的疑問,
: 歐美的網友也在reddit討論了
: https://i.imgur.com/eE4SfCF.jpg
: 說結論,
: FOV有分 rendered FOV 跟visible FOV,
: Q2 104/98 是指rendered FOV,
: Q3 110/96 照Meta說法已是visible FOV….
: 這兩者差在哪?
: —
: 從頭說來,
: Q3比起Q2有個看規格
: 從使用者角度
: 不容易直觀、
: 但其實非常重要的進步是
: 顯示面板由Q2 的一大塊
: 變成跟Quest Pro一樣的兩小塊。
: 有個基本觀念
: 顯示面板的解析度
: 用在VR上
: 其實是用不到100%的
: 想像實際鏡頭&光學部份罩下去
: 會框出一個圓型,
: 而我們只看得到圓形之內的世界
: 長方形面板
: 在那圈以外的部份就用不到了
: 造成實際可用的解析度損失
: 在一塊面板上罩兩個圓,
: 比兩小塊面板各罩一個圓
: 犧牲掉的像素 多很多
: (兩組圓之間還得留間距)
: Meta VR面板單眼解析度規格:
: Q2 1832x1920
: Q Pro 1800x1920
: Q3 2064x2208
: https://i.imgur.com/jrsVPaV.jpg
: Meta在之前說明Quest Pro的
: Infinite Display文件解釋過了
: Quest Pro 因採用雙面板
: 即使面板單眼只有跟Q2類似的解析度
: 每英吋實際得到比Q2多了近四成的像素
: 而Pro的視覺效果,的確比Q2強不少..
: 而Q3面板解析度又更高了,
: 比起單純 面板規格數字上的表象提升%數,
: 這次Q2用戶
: 應該能得到滿意的視覺升級體驗。
: 回到一開始的文字誤會
: Q2理論上的rendered FOV 104/98
: 大致是以能看到面板邊緣去估計,
: 但上面說過了,
: 我們只能看到圓框內的世界,
: 而Q2的visible FOV 其實剩90度。
: —
: FOV其實每個人實際體驗都可能不同,
: 所以也只能取個一般參考數據
: 你不戴眼鏡或戴隱形眼鏡、眼睛更貼近鏡片
: FOV就變大;
: 當你戴著眼鏡,離pancake鏡片遠了,
: 享受到的FOV也縮水了。
: 但至少以最新資料,
: Q3比Q2 FOV舒服一截已是肯定的了~
: 當然, 已訂購XD
作者: fishxd1096 (UN_ReAL)   2023-10-03 12:42:00
看一些實際上手心得,手把應該跟Q2差不多,到鏡頭看不到的地方有時候會飄,透視的部分還是會有扭曲變形,看手機是看的清楚字的,但應該不會想長時間使用。fov跟清晰度都沒有心得提到,可能沒有跨世代的突破
作者: asnin (嘻嘻嘻~)   2023-10-03 14:01:00
拋磚引玉,好呀!試用者FOV感想:紅Q2,白Q3.https://i.imgur.com/QaHiCqj.jpg餅乾鏡甜蜜點大不少這一點已經很滿意,Q2時期我不免每隔一陣會調一下位置,FOV稍有變大已滿意,要更大FOV又有合理成本價格的時間還沒到
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2023-10-03 15:28:00
作者: jim924211 (海未推)   2023-10-04 12:12:00
昨天看一個日本那邊的心得,透視一直扭曲,不知道軟體何時能教調好
作者: ramzar (ramzar)   2023-10-04 15:24:00
蘋果是靠一顆R1來處理鏡頭跟穿透模式,Q3只有一顆XR2 gen2還是會比較吃力喔
作者: labiron (labiron)   2023-10-05 16:15:00
蘋果快10萬的機器打2萬的機器 當然會有差

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