關於FOV:
有網友調用Q2網上的FOV資料
提到Q2 水平104/垂直98
這樣會覺得Q3也不過是110/96,
那Q3看來沒好到哪裡……
這是一場誤會了。
類似的疑問,
歐美的網友也在reddit討論了
https://i.imgur.com/eE4SfCF.jpg
說結論,
FOV有分 rendered FOV 跟visible FOV,
Q2 104/98 是指rendered FOV,
Q3 110/96 照Meta說法已是visible FOV….
這兩者差在哪?
—
從頭說來,
Q3比起Q2有個看規格
從使用者角度
不容易直觀、
但其實非常重要的進步是
顯示面板由Q2 的一大塊
變成跟Quest Pro一樣的兩小塊。
有個基本觀念
顯示面板的解析度
用在VR上
其實是用不到100%的
想像實際鏡頭&光學部份罩下去
會框出一個圓型,
而我們只看得到圓形之內的世界
長方形面板
在那圈以外的部份就用不到了
造成實際可用的解析度損失
在一塊面板上罩兩個圓,
比兩小塊面板各罩一個圓
犧牲掉的像素 多很多
(兩組圓之間還得留間距)
Meta VR面板單眼解析度規格:
Q2 1832x1920
Q Pro 1800x1920
Q3 2064x2208
https://i.imgur.com/jrsVPaV.jpg
Meta在之前說明Quest Pro的
Infinite Display文件解釋過了
Quest Pro 因採用雙面板
即使面板單眼只有跟Q2類似的解析度
每英吋實際得到比Q2多了近四成的像素
而Pro的視覺效果,的確比Q2強不少..
而Q3面板解析度又更高了,
比起單純 面板規格數字上的表象提升%數,
這次Q2用戶
應該能得到滿意的視覺升級體驗。
回到一開始的文字誤會
Q2理論上的rendered FOV 104/98
大致是以能看到面板邊緣去估計,
但上面說過了,
我們只能看到圓框內的世界,
而Q2的visible FOV 其實剩90度。
—
FOV其實每個人實際體驗都可能不同,
所以也只能取個一般參考數據
你不戴眼鏡或戴隱形眼鏡、眼睛更貼近鏡片
FOV就變大;
當你戴著眼鏡,離pancake鏡片遠了,
享受到的FOV也縮水了。
但至少以最新資料,
Q3比Q2 FOV舒服一截已是肯定的了~
當然, 已訂購XD