[心得] HellsweeperVR 爽快砍怪遊戲 公測中

作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2021-09-17 23:32:13
你知道SairentoVR 默者VR 這款忍者遊戲嗎?
它是一款可以模擬忍者飛簷走壁的遊戲,
新加坡的開發商Mixed Realms沉寂了好一段時間之後,
居然再次挑戰了同樣的類型,
動作類、砍殺類的VR遊戲,你看過任何一款出二代嗎?
拿到年度VR大賞的公司,你看過任何一家挑戰同樣的類型嗎?
最初看到預告片,本來不以為意,想說砍怪的遊戲又不差這一款,
當我理解到是Mixed Realms挾Sariento的經驗而來,我就覺得這遊戲會是個不錯的東西。
影片
https://youtu.be/_Hc1pOnS2aE
心得
第一次進入遊戲,第一個感覺就是畫面遠比起Sairento細緻很多,
畢竟Sairento就是那種會飄出"VR元年味道"的畫面;
再者就是心理壓力有點大,畫面清晰就代表惡鬼的臉越清楚,
裡面的鬼還蠻愛往玩家臉上撲的...還有音樂也是會有壓力的類型;
心理壓力這方面就是多玩幾次習慣後就好多了。
手勢的設計很棒,猶記得這個玩法有體驗過,不過Hellsweeper的手感真的只能說很棒,
仔細看我手甩出去又拉回來這個小動作,就過去的體驗一定會九成被誤判,
影片中我在講中二病的感覺就是這個細節的掌握真的很好,會讓我有種滿足感。
以Mixed Realms想表達的Roguelike看來,遊戲會以一輪抽10個關卡,
每一輪要重新養成人物、每一輪獲得的技能點會不一樣,
這種方式讓玩家每次體驗都有新鮮的感覺,
畢竟每次用的技能組合都會有所差異。
本來還有幾個Cosplay的構思,沒有實現...
一個是阿邦式快速劍(阿邦流神速斬),雖然遊戲可以反手握劍,
但是因為遊戲的劍氣一定要從副手往主手揮,就作罷了;
另一個是鬥陣特攻的死神的大招,就是哪個瘋狂開槍又一邊掏槍一邊丟槍的動作,
因為不夠熟悉鬥陣所以沒有去嘗試。
總結一下,
這款Hellsweeper VR看來可以為動作砍殺類型的VR遊戲帶來新的體驗,
我個人還蠻希望能夠讓玩家匯入一些武器的外觀,
也希望它好好的對應MR....
缺點不是沒有,
好比前面提到的恐怖谷效應沒有規避,
操作有互相干涉的狀況,
社群也一直有無法操作的反饋,
畢竟還在公測,希望未來都能改善。
Steam頁面
只要點加入願望清單就可以得到公測資格喔!
https://store.steampowered.com/app/1341490/Hellsweeper_VR/
作者: bjk (Up2u)   2021-09-19 15:17:00
1
作者: noth11 (牛奶出在羊身上)   2021-09-20 00:19:00
看起來不錯 不過感覺有點可怕

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