Re: [閒聊] VR遊戲開發者表示PC端VR已死

作者: htps0763 (Fish~月~)   2021-09-13 14:35:22
想借題討論一下
Alyx是去年3月發售的
到今天已經過了一年半,好奇這段時間有什麼比較亮眼的VR遊戲嗎?
剛剛稍微去看了一下steam的VR分類
在暢銷作品顯示的前兩個是Alyx和Beat Saber
當然這個列表的演算法排序應該是只顯示近一段時間的結果
也不確定是不是有根據我的地區顯示
新作部分看起來好評跟褒貶不一的產品大概一半一半,玩VR還是常常踩雷啊
除去那些日系IP粉絲向的作品,主要體驗跟動漫角色的互動,
今年好像還沒有看到什麼特別紅的
我自己最近是有買I Expect You To Die 2,
因為玩過1代覺得很棒,
不過因為剛好有O商城的優惠券就沒在steam買了
好奇各位最近有玩到什麼比較好玩的新作嗎? 可以推薦一下
作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2021-09-13 14:44:00
最近公測的HellsweeperVR大推
作者: hokilah (hokilah)   2021-09-13 19:29:00
Boneworks蠻推的!雖然是舊作...
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-09-13 19:31:00
Alyx很難被超越,在各個面向都完美下一次要等到UE5 完整支援VR 目前連光追都沒有
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2021-09-13 21:03:00
前面版友推薦的 SACRALITH: The Archer's Tale
作者: AccLaborGo (跳跳飛剪刀)   2021-09-13 21:37:00
real fishing , eleven table tennis, puzzling place
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-14 00:07:00
優化能力強的3A廠商很多啦只是沒人賠得起Valve這麼多錢主要是市場太小小小 很小所以要X3即使UE5支援VR也一樣無解因為引擎費用只佔開發成本很小一部分3A大作是靠尊爵精緻素材量堆起來的堆積內容是最花錢的部分你看Alyx連裝飾用酒瓶都有專屬液體特效那部分純粹用繪圖著色器硬幹其實跟引擎無關大作就是很多微不足道的細節都講究人力龐大 人事成本的錢用燒的甚至可以找個人專門做雜草....3A你賣500萬套 1000萬套 甚至數千萬套砸多少人都沒人敢說不行但Alyx做到那樣,幾乎沒有對手他預購+銷售也才傳統3A大作的零頭G胖有愛又有錢 才能這樣不在意虧損但大概也沒有下次了據說原本V社要出3個VR遊戲為把Alyx打磨好 取消其他案子集中人力真的就是做個里程碑式樣品 沒有後續
作者: AccLaborGo (跳跳飛剪刀)   2021-09-14 01:16:00
有啦有啦,你幫我看看我上面推的那幾個:((((,很好玩捏再推:until you fall , thrilp of fight , pistolwhip , death unchained
作者: beran (安安安安)   2021-09-14 09:37:00
超級同意原PO說的 重點是VR互動 自己開PARTYVR越來越被冷落 近期出的真的很好奇開發商有沒有自己玩過感覺創新程度真的就只是其他平台搬過來
作者: n99lu (大家都有病)   2021-09-14 10:39:00
你想要玩遊戲 但VR遊戲沒有體現取代現在遊戲的獨特性
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-09-14 11:44:00
所以VR遊戲手遊化是必然的結果?
作者: n99lu (大家都有病)   2021-09-14 11:59:00
nonono 現在娛樂實在太多了 大家都會只要輕鬆又好使的為什麼手遊有市場就是門檻低阿 而vr確實門檻高阿Q2便宜 但還不到改變生態的地步 就只能等了
作者: oneshot (I want to feel..)   2021-09-14 12:45:00
vr porn studio反而多很多啊 可能大家不是拿來玩遊戲吧
作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2021-09-14 13:24:00
樓上突破盲點
作者: bjk (Up2u)   2021-09-14 14:57:00
I Expect You To Die 沒有朋友怎麼玩 ><
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-09-14 16:02:00
手遊化就是要開發快速,方便上手,一體機可以跑。都不講求畫面的話,搞PCVR沒意義啊,那就PCVR已死沒錯
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-14 19:31:00
其實中型VR遊戲成本也很貴了I Expect You to Die所有平台累計營收也只有300萬美元而中型以上遊戲預算大概都千萬美元起跳幾千萬美元是還算可以的大作正常預算所以VR軟體目前偏向很少人短期開發就搞定的小品,沒有人力或時間慢慢磨像還願那規模 也要100-200萬開發成本若同樣人力去做VR都還嫌難回本但Q2慢慢改變生態是在發生了population one等以Q2為主力平台開發已證明手機等級畫質也能營收破千萬美元相較可能慘賠的Alyx, 這顯然是更可持續就是投資小品等級百萬至幾百萬美元開發有一定勝算能兩平 運氣好能紅就賺能不賠錢 能發薪水 產業才能持續雖然營收破千萬美元 屈指可數但營收破百萬美元的已經近百種軟體有不少VR小品其實是單人團隊當然那不是說真的只有一人在做而是很多像模型與音樂或測試可以外包不用一直養夠大的團隊 壓低開發成本
作者: covenant (藍悠)   2021-09-15 18:14:00
個人希望看到更多日系作品就是 小品也沒關系@@
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-09-15 23:00:00
Alyx 其實地圖不算大 印象中40人做4年 營收估計100M應該是沒賠啦 只是要有這個錢燒 本夠厚可以賭 的公司大概就剩臉書 epic 微軟 valve 吧 其他公司機會成本不如做別的
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-16 00:31:00
Alyx遊戲結束報幕有列上百員工雖然有些不是直接參與研發的不過開發者絕對遠超過40V社說是當時他們有史以來最大團隊規模據說是80人 然後地圖規模不太適合評估成本因為現代戶外場景實際用重複元件拼湊的素材成本跟地圖面積不一定成正比大到一定程度 是用程序組合產生的
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2021-09-16 00:39:00
我查到報導了 最大的時候到 80人 然後他說REBIO 2 用了800人 哇靠
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-09-16 00:39:00
原本V社要做的L4D3開放世界遊戲配的人力反而遠少於後來Alyx.遊戲公司的團隊數字也只是參考因為各家定義各有不同有些會把打醬油幫忙做素材的工作室算進去可委外的配音員 算不算也是各有不同不過Alyx那規模應該是穩賠的以PC家機跨平台知名IP遊戲銷售標準根本只是零頭.還包含買頭顯”免費送遊戲“的...
作者: n99lu (大家都有病)   2021-09-16 01:42:00
總之目前在台灣Q2購入是很麻煩的 如果有代理商就好了
作者: niitneco (neco)   2021-09-16 11:51:00
購入會很麻煩嗎,上官網點選填好地址,好吧,還要填切結書跟申請EZ,的確很麻煩
作者: AccLaborGo (跳跳飛剪刀)   2021-09-16 12:24:00
麻煩一直是相對的,相較遊戲主機或手機可以直接網購或店面,報關進口自然多一層過濾購買意願現在的配件也只算堪用,以台灣很高的近視率若能直接一同配度數鏡片應該會更好
作者: chewie (北極熊)   2021-09-16 17:01:00
很簡單吧 FedEX還會直接發一封信教你怎麼填 EZWAY報關資料與NCC自用切結書 也不必查工作頻率輸出功率直接寫如附件(As Attach)就好 超簡單的吧
作者: AccLaborGo (跳跳飛剪刀)   2021-09-16 17:22:00
看不懂相對兩個字嗎? 不懂什麼叫行銷轉化率?
作者: YCL13 (靜默)   2021-09-16 17:57:00
親戚的國中生小朋友可以自己買遊戲主機和遊戲,但Q2其完全沒辦法,除非找貴貴的代購
作者: Amewakahiko (天若日子)   2021-09-17 09:59:00
Q2我在amazon買 不知道ezway有跳就突然寄到了
作者: tmwolf (魯神)   2021-10-23 22:43:00
vr最賺應該還是成人商品吧,真的用過回不去

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