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VR
[技術] 改善VR可能使得你的電腦無法負荷(下)
作者:
chtguest
(賤兔)
2018-01-23 07:23:45
原文:
https://www.theregister.co.uk/2018/01/16/human_limits_of_vr_and_ar/
作者:David Matthews, 16 Jan 2018
作者:
zebb
2018-01-23 11:03:00
恐怖谷 與 VR視覺上的擬真 應該沒有太大關係foveated rendering技術早已開發成功並展示,我想他的問題是在目前無法向下相容,遊戲/應用必須開發時就特別支援他可能需要nvidia出手才能做到向下相容?但有這技術代表高階顯卡不再那麼需要(不討論挖礦),所以顯卡廠商也不見得會做
作者:
nfsong
(圖書館我來了)
2018-01-23 11:41:00
輔助應該就好嚕 Honda在ces上 demo一個AR輔助駕駛使用Hololens 然後就是開車的時候會出現箭頭 或提醒不過我覺得開車戴Hololens應該更危險 多了一層暗色鏡片
作者:
kuma660224
(kuma660224)
2018-01-23 12:24:00
"追求完美"的話,自然難度爆表即使沒有VR時也是一樣難。因為一般遊戲也可追求8K,240hzHDR以電競與畫質之名,什麼硬體都能操爆
作者:
Victory2
(Victory2)
2018-01-23 20:59:00
推
作者:
zebb
2018-01-24 10:50:00
恐怖谷專指機器人的 就算不說機器人,我也不覺得VR畫面的逼真程度會出現恐怖谷效應,在100%與現實相同前有個恐怖谷導致達到與真實98%相同反而讓人反感的情形
作者:
kuma660224
(kuma660224)
2018-01-24 11:18:00
VR要迴避恐怖谷感覺應該不難。只能做到9x%相似時,故意讓用戶能輕易區分AI NPC與真實玩家或是故意美術風格不完全擬真
作者:
zebb
2018-01-24 13:24:00
如果是VR世界內的NPC等人物,是有可能出現恐怖谷,但那與VR的顯示能力是兩回事
作者:
ry3298
(null)
2018-02-22 17:10:00
TO原PO 恐怖谷不是這麼說的... 這概念指涉類人角色跟整體視覺知覺的逼真程度不同
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