[技術] 改善VR可能使得你的電腦無法負荷(上)

作者: chtguest (賤兔)   2018-01-21 05:51:47
原文:
https://www.theregister.co.uk/2018/01/16/human_limits_of_vr_and_ar/
作者:David Matthews, 16 Jan 2018
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-01-21 10:26:00
Foveated Render已經有軟硬體技術可用問題只是……很貴,短期變成VR標配的機率幾乎是0%....類似60ghz無線傳輸做的到但成本上只適合當配件另外標題與內文說明不太符合。Foveat是降低電腦負荷的技術。不是增加負荷原意是說,純靠暴力提升解析度與Fov改善滲入感很快撞上電腦性能問題。但話鋒一轉,Foveat技術可以更優雅應對效能提升的負荷。不訴求暴力繪圖2018新一代應該都還是暴力提升面板與Fov因為換面板與目鏡的成本較合理,能商業化
作者: smallce (蜥蜴)   2018-01-21 10:45:00
標題與內文其實差異不大,建議你先把the register的原文先啃一下(雖說我對這家報紙沒啥好感)可能因為這篇目前只先翻了一部分,後頭提到即使是周邊區視界你也不能單純就放棄不處理(裡頭有提到這樣搞的負面效應), 然後反過來,視界中心區的畫素密度還遠不足(大概需要現今panel畫素密度的再數倍以上),其中建議的數字目前根本還沒有panel辦得到,那就更不用提需要的運算量了總合來說,他所想表達"為了讓VR變得更貼近你覺得夠真而做的努力可能會讓你的電腦負荷不了"並沒講錯其實我很好奇如果完全照它文中描述的根據人類視覺處理特性來重新設計繪圖引擎,做出來的畫面會變成怎樣(讀後小心得:人類眼睛還真難伺候啊…)
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2018-01-21 11:17:00
其實難伺候的是人腦
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-01-21 11:41:00
原文標題也是故意聳動搏眼球啊Amount of pixels needed to make VRless crap may set your PC on fire但Fovreat就是要用來大幅簡化運算,不讓這成為問題眼周也要算沒錯,但眼周可以只吃很少運算量。即使要特殊處理,也不會是問題。問題是Fovreat技術本身成熟度(走出原型,降價普及實用化)小型4K面板早就有了,視點追蹤也早有技術實現如果是真正接近人眼,那甚至單眼8K/16K以上人眼更新率也幾乎沒有上限。這時就不只運算量問題,現有各種顯示硬體都辦不到甚至線材也是問題。光有運算量沒用因為資料卡頻寬會傳不過去。但那已不只改善VR,而是朝向欺騙人腦絕對真實
作者: kimokimocom (A creative way)   2018-02-05 00:11:00
翻譯給推 但我是比較在意中文表達方面你英文方面可能可以理解,但寫成中文就有點難閱讀你標題是"改善"(動詞)"VR...負荷"看起來很像是要討論要討論怎樣改善VR會讓你電腦超負荷的文章怎樣改善電腦超負荷的問題 很明顯這跟這篇文章想討論的有點差距文章想說的應該是"改善VR"會造成"電腦超負荷"可以多想想 這句中文表達會不會很生硬如果寫 "只是讓VR有點不醜的計算量就能燒了你的電腦"主詞是"VR不醜的計算量" 動詞是"燒掉" 受詞是"電腦"原本標題我會比較疑惑要看成"改善"(V)"VR..負荷"(N)或是"改善VR"(S)使得(V)而且讀者也會不解 這文章是想討論電腦還是VR當然只是建議啦 加油喔!!
作者: chtguest (賤兔)   2018-02-14 15:20:00
多謝指正!

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