Fw: [情報] HTC U11手機行動VR頭戴裝置「HTC LINK」

作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2017-05-26 01:50:56
※ [本文轉錄自 MobilePay 看板 #1P9nF8ee ]
作者: supermars (討論時冷靜佔上風) 看板: MobilePay
標題: [情報] HTC U11手機行動VR頭戴裝置「HTC LINK」
時間: Fri May 26 01:26:29 2017
原始標題:
HTC 發表搭配 HTC U11 手機的行動 VR 頭戴裝置「HTC LINK」 支援空間自由活動玩法
圖文好讀+重整內文敘述 https://goo.gl/DkMEHv
本文圖庫:https://goo.gl/photos/J6Giasnxq8DBh8vPA
主文來源:https://gnn.gamer.com.tw/6/147426.html
HTC 發表搭配 HTC U11 手機的行動 VR 頭戴裝置「HTC LINK」 支援空間自由活動玩法
(GNN 記者 Sam 報導) 2017-05-25 15:28:18
  日本 HTC 今(25)日發表,將推出支援旗下新高階智慧型手機「HTC U11」的行動
VR 頭戴裝置「HTC LINK」。內建電池與螢幕,透過 USB Type-C 介面與手機連線,支援
6 軸動態感測,可在一定空間內自由移動。將同步推出專屬控制器,並與動畫《攻殼機動
隊 ARISE》合作。
  有別於一般行動 VR 頭戴裝置是將智慧型手機整個納入裝置中,同時負擔 VR 畫面處
理與顯示的組態,LINK 採用的是內建專屬螢幕與充電電池的半獨立設計,將透過 USB
Type-C Y 型分接線與 HTC U11 手機連線,由 HTC U11 負擔 VR App 的運作與畫面處理
,LINK 負責畫面顯示。
  LINK 將配備左右各 3.6 吋、解析度 1080 x 1200 90Hz 的 AMOLED 顯示面板,提供
約 110 度的視野。內建 6 軸自由度動態感測與 LED 光學標記,搭配外部的光學攝影機
與專屬的 6 軸體感控制器,讓使用者可以在一定空間內自由移動,類似 Oculus Rift
或 PlayStation VR 的模式。據官方表示,透過高效能處理器與高品質 VR 鏡組的搭配,
能提供與身體動作瞬間同步的 VR 體驗。
  此外,HTC 將配合 HTC U11 與 HTC LINK 上市的檔期,與動畫《攻殼機動隊 ARISE
》合作宣傳,玩家可以見識到草薙素子、巴特與德古沙等原作角色使用 U11 以及 LINK
的畫面。合作宣傳網站預定今日晚間開放,6 月公布 HTC U11 與《攻殼機動隊 ARISE》
合作的動畫宣傳影片。
  HTC LINK 上市時間與價格目前尚未公布。
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補上三星GEAR VR的規格網頁
http://www.samsung.com/tw/wearables/gear-vr-r323/
三星GEAR VR是進階版的CARD BOARD,也就是將手機插入機身後使用,遊戲內容主要是
靠合作廠商Oculus提供的平台(背後金主就是FACEBOOK),雖然目前平台上遊戲、影視
軟體算不少,新版的GEAR VR也有附上一把遙控器(舊款VR要自己買藍牙手把配對手機),
但總覺得好像哪裡有些美中不足的地方。
而這款HTC LINK跟三星GEAR VR最大的差異除了內建兩塊3.6吋螢幕(1080 * 1200)的AMOLED
螢幕之外(誰家的AMOLED?天馬?三星?其他?)且視野角度大約為110度(GEAR VR為101度),
同時看起來販售HTC LINK的時候是連同感應配套套件一起賣,也就是內文提到可以走動
式玩法(縮小版的VIVE?),所以售價上應該不可能跟三星的價位一樣了。(一樣或差異不大
HTC應該是真的豁出去了)
三星的VR是透過手機的螢幕+VR內的兩眼放大鏡體驗VR感受,HTC LINK則是內建螢幕,
就不知道沉浸感跟透氣度表現得如何,同時因為是內建電池的方式(不知道會不會跟
手機電力一起供電?)、續航也是一個考驗。
同時LINK算是異體成形、不可拆分的行動式穿戴VR,眼罩那邊的透氣度、以及機器本體
的散熱度也是觀察的重點。
當然,最後還要注意的是軟體供給方面是不是單純只吃GOOGLE審核過的VR、還是跟三星
一樣有跟某家合作的獨立平台,遊戲性/內容會不會勝過目前的Oculus Store(三星版)
,應該就要等台灣上市後給大家來體驗體驗囉。
雖然我是三星控,但我對於新奇、正面的事務與新聞都很有興趣,在眾多研發VR的手機
大廠中,HTC率先推出了HTC LINK的情報(因為上市日期未定且目前僅發行在日本的樣子)

在這則情報出來之前有傳言正在研發獨立面板的行動VR裝置的廠商可不只HTC而已,
三星似乎也有在研發獨立面板、不靠手機的行動VR,依照三星在手機界有許多黑科技的
慣例,以及旗艦機的優異表現,也蠻期待未來三星發表獨立的VR產品阿~
(望向三星幾乎一條龍的工業鏈,面板、RAM、VR技術、HARMAN音效、多年的GEAR VR、
GEAR 360都是三星自己的,在製作成本上可是省下許多阿)
作者: brandon0610 (我很厲害)   2016-05-26 01:28:00
這裡不是行動支付板嗎
作者: jefflin555 (196白白)   2016-05-26 01:34:00
錯板了
作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2016-05-26 01:50:00
可惡....打了一堆結果錯版XD我的P幣因為錯版而消失惹TAT
作者: NoyVaughty (吃貨)   2017-05-26 02:01:00
幫TAT連手機的可以接VR頭盔了,為什麼我的965M不行啦QQQQ都
作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2017-05-26 02:03:00
965M是什麼@@ (持續沉浸於消失的P幣之悲傷中TAT)
作者: NoyVaughty (吃貨)   2017-05-26 02:12:00
歐歐歐抱歉沒說清楚,我的筆電顯卡你不覺得能夠使用VR的範圍只有低階設備跟高階設備嗎反而中間還算不錯或是就是中等性能的產品沒有VR可用話說我的筆電有type-c接口,不知道能不能用LINK?XDDD
作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-05-26 02:24:00
搭配按摩棒使用....那不就是低階的PSVR嗎這一定空間自由移動還蠻謎的,但捨棄用手機螢幕而是自帶螢幕,就是說這東西大概很貴了對吧
作者: stone0504 (STONE)   2017-05-26 08:58:00
他的6DOF應該就是用跟PS4VR類似的技術三星的GV從手機設計開始,就有針對VR做優化+跟oculus深度合作,htc不知道整合能力有沒有這麼好,而且這支應該不是google之前提到的那款,有可能只是拿來練功試水溫,下一支應該值得更多期待
作者: NoneWolf (Forty2)   2017-05-26 13:24:00
簡單來說HTC做VR做上癮了 之後還有Google合作的一體機一年出兩台VR
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-05-26 18:48:00
光學攝影機定位大概還是比機械燈塔便宜。看起來是台版PSVR改用手機晶片當平臺它用獨立螢幕優勢大概不受限手機螢幕更新率三星為例,由於主要客群還是一般用戶。手機螢幕只需60hz, 再多就不利於搶主流市場導致Gear也只追求60hz就好...htc就乾脆把這瓶頸靠獨立專用螢幕解決理論上這設計未來可不綁U11....有Hdmi就行?畢竟U11只是提供運算能力。HTC可以考慮開放其他廠商授權相容。不然硬體市場無法做大。他的空間移動大概也不會太准,但手機VR本來標準就不高,Gear與Daydream連外部定位都沒有....有外部定位就能稱王了。如果HTC能讓它接PC的HDMI運作也能玩Steam的軟體,那我就非常有興趣...若能通吃PC/手機兩方VR軟體,就太美好了這樣unity軟體開放商可同時build兩版本。一種複雜特效跑PC版, 一種低特效跑手機版。Vive跟link即使都連Steam其實也不太衝突。因為定位精度估計差很多……那Led單機定位.而且看起來link頭盔與手把光點很少,主要還是類似手機那種內部動態感測,外部修正只是誤差累積太多Link主打的應該是根本不會考慮買高價vive的客群
作者: cat031147 (回憶難忘,人更難)   2017-05-27 10:13:00
看不懂這東西的定位 縮水版的VIVE?有外部定位就不是攜帶型的,手機的移動性不見了除非價格能夠殺到VIVE一半以下,不然感覺不太有競爭力
作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2017-05-27 12:57:00
VIVE價格一半的確有空間!!不過話說行動版VR主打行動,但目前還沒聽過有人出遊會帶GEAR VR等東西出門並在公共場合玩! 哈哈
作者: magic404011 (我不會用PTT)   2017-05-28 03:18:00
這東西能玩pc game嗎
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-05-28 10:50:00
手機VR最大優勢不是攜帶用,而是主機需求。現在有高階PC額的人數遠低於性能手機行動VR只是利用普及的行動裝置來執行VR我覺得一體機沒優勢,Link這不完全一體化反而路更寬一體機等於無法利用既有行動硬體來提供運算省VR成本性能也沒比手機有優勢,因為固定就不能升級。成本大概介於Gear與PsVR之間。表示LINK跟攻頂的Vive有足夠價差區隔市場。但又可以升級運算能力(換新手機就升級)
作者: adarkair (路人)   2017-05-28 21:26:00
推這個應該跟日本市場有關吧日本符合需求的手機數量大概遠大於電腦還要跟PSVR競爭
作者: linph (falcon)   2017-05-28 23:12:00
那個搖桿沒有侵犯到Sony的專利嗎?另外銀幕沒意外的話應該跟vive是同一片搞不好連黑白件都共用
作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-05-28 23:33:00
又不是發光按摩棒就會侵犯Sony專利...棒身差很多啊
作者: linph (falcon)   2017-05-29 00:01:00
我講的專利是這篇 http://goo.gl/zsWMwd這篇專利裡面的宣告獨立項與附屬項幾乎封死這類型的搖桿設計另外又不是棒身長得不一樣就不會侵犯專利, 而是看專利宣稱的範圍內有無雷同設計
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-05-29 14:12:00
它敢在日本首發,應該是有避開專利地雷吧Vive的內螢幕記得超過5吋,這個只有3吋多所以大概不是同一片Sony那個光球技術,是判斷彩球面積來估計遠近。但Link手把光球似乎更小顆。而且頭部光點超少。定位應該更低階. 他6DOF空間移動距離範圍可能蠻小反正主要是跟Vive做高低配?
作者: NoyVaughty (吃貨)   2017-05-29 15:24:00
嗚嗚Kuma大說出了好多我的心聲,不知道HTC那邊聽不聽的到
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-05-29 17:39:00
忘記在哪看到說移動範圍是2m
作者: linph (falcon)   2017-05-29 23:07:00
kuma大,根據ifixit拆解報告, vive是用兩片3.6吋1080x1200的AMOLED分別做左右眼的顯示,因此可以調整瞳孔距離,而Link的銀幕規格看起來跟vive相同,我猜為了節省模具開發費用,在光機(鏡片和鏡筒)這一塊link與vive共用的機率是蠻高的,另外為了costdown當然會把瞳距調整給取消
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-05-30 10:40:00
那可能我記錯,以為Vive跟psVR一樣5吋多
作者: cat031147 (回憶難忘,人更難)   2017-05-31 08:11:00
如果鏡片一樣大,價格應該低不到哪去吧?手機可升級 如果不限手機型號還有吸引力而且版上之前不是一直把手機效能當糞一樣看待 XDDDD
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-05-31 08:38:00
手機晶片跟PC比是很差啊。但普及率很高VR數量要衝高,估計手機VR還是主力而且htc/三星顯然都希望VR能拉抬高階手機。

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