[問題] Robo Recall的轉向問題

作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2017-03-03 12:54:02
Robo Recall的畫面、遊戲性都是當前數一數二的作品
不過它有個罩門是最初的遊戲設計是以玩家不會轉身、移動為基礎下去設計移動方式
也就是我先前貼過一篇有點詼諧的"站立鈕在哪?"那種概念
然而遊戲的架構會讓玩家轉身
而且目前Oculus也有room scale的機制
我看過幾部影片可以斷言這不是revive造成問題
是最初的設計就有問題了
我稍微爬過了一些資料
目前知道的是有不少玩家在抱怨這個設計
也有玩家已經放出MOD來試圖修正
目前的問題之一是MOD不能在主線中使用
找了找我還真的找不到怎麼向Epic Games抱怨這件事
請教一下有沒有玩家有資訊?
這件事衍生出一些看法,先不討論ReVive
遊戲設計沒有考慮到Oculus可以透過追加基地台來達到更完善的VR體感,
這點是開發商Epic Games很嚴重的錯誤
追加
https://uploadvr.com/modders-already-changed-robo-recall-fit-360-gameplay/
這篇的最末段有提到Epic Games表示會在月底釋出360度遊玩的修正
(等等,你3/2發行的耶)
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-03-03 13:32:00
開發的時候沒有預計Room Scale的關係吧
作者: ManInBlack (阿闕)   2017-03-03 14:27:00
可能想要坐在沙發上玩XDD
作者: zebb   2017-03-03 14:59:00
這初期開發時O家Room-scale連個想法都沒有,可預期作成這樣
作者: Tunie (兔妮)   2017-03-03 15:03:00
坐等Revive大神先行修正
作者: vincool   2017-03-03 17:17:00
難怪我用revive玩傳送後面向的位置都不對,應該就是這原因還以為是revive的問題
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-03-07 14:11:00
坐等完整版Xd

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