[情報] Oculus即將支援4之sensor?

作者: mimjy (米其)   2016-07-16 11:56:03
來源:
http://goo.gl/N8ZA8p
心得:
這是否代表Oculus的遊戲模式即將支援Room-Scale?
向VIVE靠攏?
讓我們拭目以待囉
作者: NoneWolf (Forty2)   2016-07-16 12:04:00
四個USB孔(x
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-16 12:05:00
兩隻就能RoomScale,應該是預留空間搞更大,BIG Room Scale?
作者: Brightheat (QQ)   2016-07-16 12:08:00
據說10月以前都不用期待會開賣touch
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-16 13:54:00
目前有遊戲預計支援touch嗎?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-07-16 14:25:00
Steam已經做了支援 所以應該都能用(?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-16 15:08:00
Steam遊戲可不管不同手把含按鈕設計嗎?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-07-16 16:57:00
Driver有辦法設定的話應該可以吧
作者: mimjy (米其)   2016-07-16 17:12:00
Oculus要架RoomScale可能比VIVE更複雜, 光想對角線的Sensor要拉USB線就...
作者: NoneWolf (Forty2)   2016-07-16 17:41:00
Oculus應該就比較沒有對角線問題因為他頭盔後面也有燈
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-07-16 17:42:00
Oculus沒辦法兩支就能Roomscale吧?Vive是兩個發射源+頭盔N個接受器,Oculus是頭盔發射源+現在四個接受器。修正一下用詞好了,兩隻無法精準地達成Roomscale
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-07-16 18:14:00
應該是可以的 但是精度會弱一點
作者: luyaoting (luyaoting)   2016-07-16 18:42:00
Rift用兩台攝影機就能做到room-scale了,例如這個YouTube頻道https://www.youtube.com/user/CubbyE/videos他有Rift+Touch,幾乎都是在玩Vive遊戲(別問我為什麼…Rift的問題在於HMD和攝影機的線都不夠長,要用好幾條USB、HDMI延長線連到電腦,加上 Oculus官方也不推room-scale。另外Rift攝影機FOV較小、可追蹤距離較短(約3~4公尺),也會產生一些不便。
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-16 18:55:00
O應該是還沒推,不是不推RoomScale.因為還沒有Touch,用遊戲手把也。不適合發展RoomScale遊戲。接受器或發射都是受限數量較少的部分。外部裝置才是三角定位的主要影響
作者: luyaoting (luyaoting)   2016-07-16 19:34:00
截至目前為止,Oculus官方展出的Touch遊戲清一色都是將攝影機擺在使用者前方兩側來玩https://goo.gl/5vzjqN我認為官方的立場已經很明顯了。再加上Oculus平台到目前也不見任何類似chaperone的安全系統,在沒有安全措施的情況下玩room-scale極度容易撞到、打到東西。(註:用SteamVR玩Rift的話一樣有chaperone)
作者: dubious (dubious)   2016-07-18 13:41:00
Touch設計上拿來玩roomscale風險會高一些我玩HordeZ時有過砍僵屍動作太大結果手把打到牆上如果是用touch的話, 同樣情況下手指可能會受傷
作者: h1981127 (NEST)   2016-07-18 15:17:00
換個角度想,用touch你比較不會敲到自己的頭

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