[問題] 關於抗鋸齒設定的問題

作者: SSQ (SSQ)   2016-07-15 11:52:29
目前正在用unity引擎測試vr輸出的畫面效果,
發現了一個讓我困擾的問題。
一般模式下遊玩畫面是很完美的,
但一旦換成雙眼vr輸出模式,
模型的邊緣就會產生一些閃爍的鋸齒。
我的顯卡是980ti,頭盔是用rift cv1,
不清楚是顯卡沒支援還是設定錯誤或是其他原因,
即使我把所有抗鋸齒設到最高,
只要一把相機切到vr模式畫面就會有明顯閃動的鋸齒出現。
我還做了另一個測試,
在unity中做一小段動畫然後輸出成360度立體的影片,
這樣做出來的效果就很完美完全看不到鋸齒。
不知道有沒有人對這方面有研究,
我真的很討厭那些不斷閃動的鋸齒狗牙...
作者: radeon9700   2016-07-15 13:59:00
請參考Valve去年GDC的演講 http://goo.gl/5JTL68或者是用前一陣子Valve放出來的TheLab Renderer
作者: SSQ (SSQ)   2016-07-15 14:19:00
感謝指引方向,我也想過是否是因為vr渲染方式比較特別引起的,但想到會影響的因素太多,一直不只知道該從哪着手
作者: radeon9700   2016-07-15 14:59:00
因為VR的光學設計會放大影像, 加上camera隨頭移動鋸齒的現象就很容易察覺, Unity的defferd rendering又不利於反鋸齒演算法, 所以建議參考TheLab Renderer
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-15 20:58:00
應該是因為兩眼的MSAA採樣位置不同,導致兩眼互閃VR的的兩眼是預期看到相同東西,只是視角些微不同
作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2016-08-02 14:46:00
目前的VR盡量不要開反鋸齒,建議用超級採樣來處理
作者: luyaoting (luyaoting)   2016-08-03 00:21:00
知名programmer,John Carmack最近有在他的FB發了一篇如何避免VR鋸齒的文章https://goo.gl/4tka0q
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-03 12:08:00
看不太懂(死

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com