Re: [問題] VR 需要的計算量?

作者: h1981127 (NEST)   2016-06-26 10:34:07
以下是我的認知,如果有誤的話麻煩各位指證
如果只是純看VR影片以及虛擬桌面的話
你提到的方式應該是可行的
其實VR影片就是把平面影片投影成180或是360後
然後讓你只看其中一部份
再經由陀螺儀回饋你現在的頭部角度,去調整你看到的影像區域
資源都耗在影像的轉換上 (要計算RGB通過透鏡後不同的影像變形度)
虛擬桌面的話
要先建立桌面影像再將他投影成180或是360影像
因為桌面影像是即時建立的,比起撥放影片要消耗較多的資源
虛擬桌面有兩種做法,一種是影像位置永遠固定在眼睛正前方
另一種做法是,桌面是固定在空間中的一個位置,隨著你轉頭桌面會離開你的視線
你所提到的兩種應用都可以歸類為影像平面轉球面
所以是沒那麼耗資源的
至於現在有沒有出你所說的這種FOR PC頭盔我就不確定了
VR頭盔上至少要有
1. 不錯的顯示面板:
反應時間要夠快不然殘影會讓人頭暈,解析度不能太差否則Pixel很明顯
2. 陀螺儀:
精度和回饋速度都不能太差否則一樣頭暈
光是以上這兩個東西,這頭盔就不會太便宜
再加上沒有定位功能,沒辦法偵測空間位置
這樣的東西跟手機差不多阿
這種頭盔的定位真的是很微妙,特別是手機還不用額外的電源線供電
一點淺見,歡迎大家討論
作者: kinda (天天)   2016-06-26 11:38:00
http://www.thanko.jp/shopdetail/000000002574/ 有頭盔耶只是好像沒陀螺儀 像之前 sony 的頭戴顯示器
作者: kirbykirbyk (卡比卡比卡)   2016-06-26 22:16:00
VIVE就沒有陀螺儀
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-27 09:45:00
Vive也有gyro等動態感測,來減少更新latency因為燈塔只能60hz, 是用來校正誤差。因為座標角度更新是要遠高於90hz才無延遲....

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