[問題] VR 需要的計算量?

作者: kinda (天天)   2016-06-26 01:30:31
查了查幾個 VR 平台 GPU 的計算量
Samsung GearVR 200 GFlops (S6 手機)
PS VR 1800 GFlops (PS4)
HTC Vive & Oculus rift 3500 GFlops (GTX970)
其他 GPU 計算量
Macbook Pro Retina 2015 800 GFlops (Intel Iris Pro 5200)
iPhone 6s 172 GFlops (A9)
iPad Pro 345 GFlops (A9X)
GTX 640 691 GFlops
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-06-26 01:59:00
你要親自去試用才知道
作者: jerrychuang (kk)   2016-06-26 06:11:00
純看vr影片應該不需要,但有互動的,就需要高檔顯示卡了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-26 10:36:00
VR影片要看解析度,1800p的手機要跑60張要看機種但確實是不需要高檔處理器就是了只是為了看VR影片去買OR或VIVE...多考慮一下吧XD
作者: shanaandlai (saisai)   2016-06-26 12:57:00
然後 不是只有三星手機才適用啊...
作者: NoneWolf (Forty2)   2016-06-26 13:14:00
我用intel內顯(4600)一樣能跑虛擬桌面 但有點lag(不知道該怎麼講) 但確實可以不用970 steam上寫只要640就可以了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-26 13:22:00
計算量是因為PC的3D軟體有大量即時光影,特效與後製效果GEAR主要是看非即時預錄影片。所以沒複雜計算量
作者: Connels (貓拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))   2016-06-26 15:03:00
就跟你電腦跑遊戲跟看影片一樣啊…遊戲運算量大多了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-26 15:47:00
遊戲可以調整畫質阿,寫970只是個效能的長期保證
作者: Litfal (Litfal)   2016-06-26 16:05:00
你買了一個快三萬的VR裝置,顯卡跑不動再跟他靠北要退貨他可受不了
作者: shanaandlai (saisai)   2016-06-26 16:13:00
有點像現在手機都有一定程度上的防水,但是許多手機廠不會寫出來說有支援,不然你拿去泡水再來靠北要退貨...
作者: kinda (天天)   2016-06-26 16:13:00
前同事買了4k 60p顯示器 舊macbook pro推不動他後來就賣了那台 Dell 顯示器~ Dell一直活得好好的啊?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-26 16:19:00
因為最低需求沒綁死解析度,但VR有被固定解析度更新率
作者: Litfal (Litfal)   2016-06-26 16:31:00
而且他是賣掉又不是退貨...他是跟肢體有接觸的裝置,比顯示器難脫手而且標建議需求我不知道有什麼不對?這年頭連提供更多資訊給消費者都會被嫌,嘖嘖
作者: h1981127 (NEST)   2016-06-26 17:32:00
我想之所以會把建議配備拉這麼高,是因為他們計算過若是要完整發揮這個頭盔的性能,需要至少970以上的顯卡其他的顯卡不是不能跑,只是一定會在某方面調低效能這麼說好了,有多少顯卡能跑2160x1200 90fps的解析度呢
作者: Litfal (Litfal)   2016-06-26 18:20:00
真要這樣舉例,應該這樣說:去圓山飯店吃飯建議準備1000元以上現金。當然你也可以去點杯200以下的飲料,但大部分人不會這麼做。Vive和Rift的目的就是偏重VR體驗(尤其是遊戲)當然你也可以拿來純看片或VD用,但這不是他們的主打或強項
作者: h1981127 (NEST)   2016-06-26 18:40:00
感謝Litfal的補充,差不多就是這種感覺
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-26 21:08:00
有DP1.4的顯卡不一定都跑的動VR.如果是為了看片,大概不會買幾萬的VR直接標一個規格,有利於減少退貨爭議。因為有高階顯卡的比例蠻低的。同時對軟體開發者也有利,至少知道客戶硬體的最低標準,要最佳化到哪個程度雖然有些輕量軟體是例外,用不到太高檔硬體但以後A級作品大概連970都要最佳化才能跑其實現在就有文章表示,高階顯卡仍無法負荷DeferredRendering的性能開銷,必須改用ForwardRendering,並減少Shader複雜度DR能做更複雜光影特效,適合單畫面60Hz但FR更適合簡化運算量達到雙畫面90Hz也就是說即使是目前解析度,970也不算夠力他只是暫定一個基準,讓客戶有所準備。而軟體開發者也有個依據要最佳化到哪才及格以後市場大到能分化時,會有1080Ti也跑不動的真正高畫質也遊戲也別意外固定一個標準是初期減少市場分化的方式
作者: Patrickcnc (俗味呀~~)   2016-06-26 22:08:00
給你參考,我GTX770硬跑OR可以,Lucky's tale畫面不錯但是用STEAM VR玩遊戲庫的遊戲解析度就覺得糊糊的順便問大家用STEAM VR劇院玩遊戲解析度如何 考慮換PC
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-26 23:34:00
沒人說硬綁高貴主機是必要的你要想成是今天你買了一台1440p的螢幕,又得了沒60張會死的病, 這樣條件比較接近
作者: Litfal (Litfal)   2016-06-27 00:08:00
不不,其實現在PC VR本來就是貴的阿...VR裝置 != HMD你這樣比當然不能買PC VR,連插在DVD Player上都不work,只能放在PC上還一堆限制,根本廢物(對你來說)
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-27 00:25:00
25K的電腦算高貴嗎?我覺得還好然而其實現在就有970可能跑不太動的遊戲啊XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-27 01:33:00
特效也要開到高才會有不夠的,體驗VR可以不用那麼高
作者: h1981127 (NEST)   2016-06-27 07:27:00
我想Kinda可能有點誤會,如同Patricnc所說,就算你不是使用970以上顯卡一樣能跑VR,steam或是oculus平台並不會卡你硬體。我一開始玩的時候其實是拿gtx660在跑的,Lucky's tale和EVE我都跑的滿順的(EVE我開低畫質),但是不管是steam或是oculus的demo,我都有嚴重的掉格問題,這很嚴重的影響了我的沈浸感
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-27 09:30:00
所以才建議970/290x的標準,但不達標準也能跑。只是後果自負,因為開發者不知道你硬體低於下限低於下限可能還有60hz,但以VR流暢要求是不及格了其實你買了VR,要接文書處理機也不是不行阿。浪費錢是自己的選擇,規格只是建議不要這樣因為效能可能弱到只能VR桌面上PTT....XD或純看影片,影片的效能需求低很多。只是一定會後悔,看影片買個手機盒子就夠了。不用花2萬多
作者: Litfal (Litfal)   2016-06-27 12:32:00
如果只是看片的話,目前手機效果還更好呢
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-27 15:31:00
因為片商也知道手機VR市場最大,FOV不要求太高
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-27 20:18:00
RoomScalePCVR與DayDream手機VR兩者不是直接競爭勝敗,定位差距太大了
作者: h1981127 (NEST)   2016-06-27 21:34:00
我猜他給手機VR低階內容三顆星的原因是,手機VR沒有纜線的問題,也不用被綁在電腦前,單就觀賞VR影片以及簡單的VR小遊戲而言,手機VR確實是比PC VR更好的選擇。
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-27 22:06:00
WII與PS3性能沒有差距這麼多倍。WII是最後一代沒有可程式shader unit的家機。不代表沒類似的運算能量,只是無法算在浮點數雖不是programable,但是configuable....以商機來說,我比較看好DayDream先發展出商業規模因為該領域沒競爭者可言,手柄與通用性直接打趴Gear.PC或PS或Xbox的VR因為成本關係,銷量無法比擬手機VR但之後玩家體驗夠手機VR, 將無法滿足其有限性能。而PC或主機性能進步後,門檻年年降,最後入門機也能跑做為性能平臺還是會流行起來。與手機VR並立不衝突

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com