[問題] 請教PS VR的能力

作者: ohyakmu (yaya..ohya)   2016-06-15 14:31:05
在E3展前,傳聞由於受限於PS4硬體的能力
PS VR不是非常地被看好,甚至需要新一代主機來幫忙
不過這次DEMO的一些遊戲畫面
看起來表現得不錯啊,Ex:FF、EVIL...etc
相較於目前vive跟oc的遊戲,完成度差距頗大
不理解的是 不是說需要強大的硬體效能嗎
怎麼PS4跑起來不錯的樣子
那用到970、980是為了什麼
難道專業遊戲大廠的優化能力真的好這麼多
看看Batman 再看看 Giant cops....Orz
以上些許疑問..謝謝
補充:我知道有fallout、doom之類的,只是ps4用低階的硬體就可以跑了也
作者: konuka (konuka)   2016-06-15 14:32:00
畫面看起來是不錯,但實際看就不知如何
作者: radeon9700   2016-06-15 14:34:00
PSVR的效能基本要求1080P, 60fps, 靠reprojection達到90fps, 120fps
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-06-15 14:36:00
VR是一種畫面看起來和實際看起來差很多的裝置
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-15 14:38:00
電腦螢幕輸出的遊戲畫面跟你自己戴下去後顯示的畫面,是完全兩回事,根據PSVR之前體驗過的玩家說法頭盔畫面有點慘也是因為聽說PS4的顯卡相當於6X0而已...也因此主機要換代
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2016-06-15 14:44:00
先表態,我很期待PSVR對遊戲界帶來的影響但就以"展示"而言,還蠻多案例都是會做些手腳來追求最棒的展示效果,像是過去曾經有「發表會上極佳的試玩展示」,事後被證實畫面其實全是影片,工作人員只是假裝在操作我想SONY應該不致於到會需要用這種步數,但搞不好會場上的PS4其實全部都是PS4.5也未可知..另外一例,據說蘋果WWDC發表會上示範用的設備,全部都不是零售的規格,他們操作的iPhone、iPad都有改過
作者: ashinet (米克)   2016-06-15 14:50:00
小弟之前電玩展有試玩到PSVR,畫面棒的是電視螢幕裡的頭盔裡面的畫面,由於單眼只有960X1080,又非常近導致看起來只有大約640X700的感覺,我玩槍戰朋友玩廚房玩完心得覺得很糊 只有PS2的感覺這次展出的畫面很棒也都是電視螢幕裡的,頭盔裡面實際是也那麼棒,還是只有PS2的糊糊水準我們看不到fallout,doom這些大作,在PS4上面是跑中低規fallout小弟玩了雙平台(PC/PS4),比較後PS4大約是PC調到最低,再好一點點這樣
作者: hnjsh (Noldor)   2016-06-15 15:01:00
舉UBI 當例子,E3展示跟實際上市後的差別,所以E3看看就好
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2016-06-15 15:05:00
說好不提ubi的啊....
作者: ptag720 (Guardian)   2016-06-15 16:05:00
我戴過psvr 悲劇
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-15 16:20:00
宣傳影片時高畫質高解析,實機感覺會降規
作者: st12231 (Russel)   2016-06-15 16:22:00
老實說不怎麼看好PSVR,縱使價格比較低,可是要已經擁有PS4的玩家再額外買一個比主機貴的配件會令人感到又被剝一層,更不用說可能要買PS4 NEO才能有完整體驗.. 已買PS4的玩家再買一台相似的PS4 NEO.. 好像怪怪的吧.. 個人是覺得SONY這樣的策略不太妥當。再者,E3這幾個發表的遊戲的確是重量級,但以FF為例,看來像是單調的射擊遊戲(把螢幕戴在臉上而已),只是錦上添花支援VR卻不是專為設計成VR體驗而生。畫面部份,我相信羊毛出在羊身上,之前光是在youtube看別人玩OR轉播的話就慘不認睹.. PSVR規格硬是較差,浸入感一定會有明顯差異。
作者: NoneWolf (Forty2)   2016-06-15 16:40:00
電玩展帶過PSVR 感覺就是解析度低 糊糊的 但也因此沒甚麼沙門的感覺 但畫面延遲應該沒輸兩家 沉浸感還是要看遊戲美術風格啦 之前試戴時玩得創造星球就感覺還不錯
作者: ashinet (米克)   2016-06-15 17:06:00
格線是有的,你要對焦在很近距離,是黑色細線但是因為糊糊,會一直想看清楚,不會對焦在近距離
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-15 17:52:00
優化其實就是砍畫面規格...比如即時影子從8道複雜光,變1道(太陽光)就差很多.大部分光源改成prebaked light取消tessrllation displacemapping...
作者: Litfal (Litfal)   2016-06-15 19:36:00
PSVR我玩過初音演唱會,感覺模糊,不知道是沒調瞳距還是先天不良
作者: kougousei (kougousei)   2016-06-15 20:29:00
e3展的東西都看看就好了 不管是不是VR遊戲之前秀的跟最後產品差一大截的一拖拉庫
作者: godgan (大俠巴西龜)   2016-06-15 21:38:00
我就直說了,台北電玩展試玩psvr四款遊戲,psvr就是個垃圾
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2016-06-15 22:40:00
我朋友試玩過psvr,他說超棒的!(註:他沒試過vive)
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-15 23:20:00
看這串SONY大概完蛋了
作者: troubled   2016-06-15 23:30:00
你看的是電腦畫面,進頭盔是另外一回事
作者: Porops (豬排)   2016-06-16 00:00:00
PSVR就是看能端出甚麼遊戲了 bio7還不錯 但其他目前還沒看到真正殺手遊戲FF15也就意思意思支援個小遊戲而已
作者: iceyeman (Xen)   2016-06-16 00:41:00
不會Neo的PSVR還算白老鼠要等PS5才完全版
作者: cau0424 (卡烏)   2016-06-16 00:55:00
你看電腦/電視螢幕畫面兩眼看到的都是1920*1080但是同樣的畫面在PSVR裡面你一隻眼鏡剩下960*1080睛
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-16 01:37:00
解析度問題蠻有趣的,1280x1080 pentile和960x1080 RGB不知道誰比較有紗窗效應
作者: frfreedom (modenwils)   2016-06-16 02:32:00
Ps4的異塵4優化真的很糟,明明畫質不怎麼樣卻卡的要死,比它好卻不卡的遊戲比比皆是,被罵爛了
作者: DDSazanami (漣醬)   2016-06-16 09:10:00
Demo遊戲畫面好不一定實際畫面好哦,你沒聽過育婊吧(#
作者: gary2011   2016-06-16 10:22:00
PSVR好像不能戴眼鏡玩? 當時試玩時是沒戴
作者: Litfal (Litfal)   2016-06-16 11:11:00
可以戴眼鏡,還算鬆,很輕,紗窗效應低,但模糊...
作者: segio (初華)   2016-06-16 11:18:00
去看FView的HTC vive講評.你就知道好的VR標準在哪
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-16 11:30:00
PS4.5即使加倍處理能力,也還是不如 PC VR
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2016-06-16 12:00:00
PS4.5如果真的是為VR量身打造,那應該不需要去擔心它的性能,反而是要擔心它的價錢,和已買PS4的消費者反彈
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-16 12:31:00
PS4.5必須維持原本架構以保持相容性。無法像PC改朝換代直接砍掉重練,用最新科技最多就原有2006年核心去增加ALU,增加Tex增加Rop與頻寬更正是2013的GPU核心目前傳說是加倍ALU....那Flops也只有RX480的一半多。真的要性能飛躍到PC VR等級,還是等PS5吧。
作者: Connels (貓拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))   2016-06-16 14:53:00
Ubisoft表示:
作者: leo102171 (西瓜大哥)   2016-06-16 20:05:00
PSVR試玩過,畫面讓我想起以前電子遊樂場街機的CRT螢幕
作者: pipi5867 (夏影真是太好聽了..)   2016-06-17 01:07:00
加倍後不就是480了..flops怎麼會一半多而已-.-
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-17 02:08:00
480目前是5.5tflops, ps4約1.8tpflops翻倍也才3.6flops....不到rx480水準應該還差蠻遠的。
作者: j88843548 (水時漸)   2016-06-17 05:10:00
電玩展我有去試PSVR 個人覺得還不錯 一定會買HTC Vive 或者Oculous 我都有去試用過我覺得PSVR雖然差了一點,但是可接受,必買至於有些人說很模糊,我是猜應該是沒調好,因為我看到的畫面是很清楚的
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-06-17 08:09:00
樓上如果看過VR中A4紙上的字有多模糊 就知道現在的VR產品解析度還是遠遠不足
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2016-06-17 09:50:00
解析度這件事,其實是考驗遊戲設計者的態度解析度低有解析度低的作法,Gameboy上也是有一堆大量文字的遊戲,早期PC game解析度也只有320x240..怕的是製作者直接想把桌面版遊戲"原封不動"改成VR版,那樣體驗會非常糟糕,想想巫師3、上古捲軸這類字超小的遊戲..可以回想一下,幾年前智慧手機開始走紅時,電玩廠開始一波「把老遊戲移植到手機上」的保底熱潮,那時很多移植作品並沒有考慮到手機的操控特性,導致一堆作品"很難玩"
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-17 10:48:00
不過現在的問題是已經可以看到pentile的斜網了這和你提的解析度低有低的做法是另一回事110度的FOV,你可以想像成40公分的距離寬度約100~110cm相當於你拿一把直尺放在40公分遠,1個像素=尺1mm的刻度或是想像24吋FHD螢幕的4倍點距(長度)或是16倍點距(面積然後Pentile的密度又是2/3這樣
作者: skychy (就跟你說不要那麼囉嗦..)   2016-06-17 11:02:00
Oscar大是想說明,「點距太大」和「解析度低」是不同的嗎?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-17 11:21:00
對阿 , 是兩回事我想在這裡提到什麼PS2等級畫面, 一般都是點距太大問題PS2是480p,真的要談到解析度沒那麼誇張
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-17 11:35:00
應該是顆粒感類似PS2....很明顯.PS2等於在小角度提供720x480解析度現在VR解析度雖PS2幾倍,但FOV大太多分到視野中間有限小角度的像素還是超少
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-17 11:39:00
要體驗同級顆粒感,24吋螢幕開320x240就有了PSVR的FOV小VIVE約15%,RGB密度再高33%,會好一點點但我想還是不太行, 可能要等到未來1440p VR普及會好點
作者: forever9801 (憶影)   2016-06-17 19:55:00
試玩VIVE什麼東西都沒調就很清楚 清楚的都看得到顆粒PSVR調了兩三分鐘連一開始調整那幾行字都沒辦法清晰除非試玩的PSVR被玩壞了 不然只能說畫面悲劇
作者: saimeitetsu (Sai Meitetsu)   2016-06-18 07:22:00
八卦版很多人酸vive說買ps的就好,熟不知沒支援4K解析度...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com