[情報] 6.02版本更新公告

作者: laptic (無明)   2023-02-07 22:29:26
情報來源:
https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-6-02/
遊戲系統更新
當玩家射擊時,需要時間將輸入的指令送到伺服器。《特戰英豪》備有伺服器倒帶系統,
避免玩家還要預判伺服器延遲。當伺服器要確認射擊結果時,它會回推子彈周圍的角色位
置,藉此重現他們在最初射擊時的位置。找到最適切的倒帶時間上限是非常重要的工作,
這能避免玩家射擊時還需另外預判伺服器延遲,或是防止玩家在移動到安全位置後仍然被
擊中的情況。
遊戲發行時,根據我們對《特戰英豪》想定的合理網路環境(考慮到一些額外的輸入/處
理延遲),當時是將倒帶時間上限設為兩百毫秒。不過,根據遊戲發行至今的玩家數據,
我們發現對大多數玩家所處的網路環境來說,這個時間上限太久了。
                           ——軟體工程師 Kevin Lee
 ・將伺服器倒帶時間上限從200毫秒調整至140毫秒。
  ・如果你玩遊戲時,所有人的PING值都很低的話,你應該不會察覺到這次改動帶來的
   影響。在其他情況下,這次改動的影響並不明顯,且大多數玩家也不會注意到任何
   差異。話雖如此,我們仍預期會看到以下變動:
   ・與高PING值的玩家對戰時,「明明躲到掩體後面了,卻被先前發射的子彈擊中」
    的情況應該會減少
   ・在高PING值環境下遊玩的玩家,可能會出現命中判定失準的情況
  ・之前就已經有這些情況了,我們只是要把「高PING值」的標準設定得比較嚴苛一點
   。我們希望改善玩家與高PING值對手對戰時的體驗,並持續減少網路環境對遊戲造
   成的影響。
社交功能更新
 ・語音審查測試版(僅限北美/英文)
  ・去年,我們在北美悄悄推出了Riot語音審查系統(Riot Voice Evaluation,RVE)
   。RVE 現在將進入限定測試階段,會增強行為報告數據的收集能力,並改善通訊相
   關行為罰則的影響。
錯誤修正
特務
 ・之前KAY/O的歸零/零點(E)沒有正確顯示遭到抑制的敵人,現在可能已修正(如果
  還有看到其他問題,請務必告訴我們)
 ・芮茲的爆破機器人(C)追蹤敵人時的尋路系統已改善。它現在會順利跳上小高台,
  移動也會更加順暢
 ・之前爆破機器人(C)會卡在牆內,瘋狂抖動並發出巨大噪音,現已修正此問題。現
  在它會像往常一樣,撞到牆壁會反彈
 ・之前夜戮的聲東擊西(C)會卡在各種地方的半空中,現已修正此問題
 ・之前瑟符的神經駭客(X),若在施放時本人死亡或碰到回合轉換,就只會揭露敵軍
  一次,現已修正此問題
 ・之前若瑟符在部署神經駭客(X)後死亡,就會中斷揭露,現已修正此問題
地圖
 ・玩家從蓮華古城B據點平台往下跳到噴泉時不會再發出腳步聲
 ・進一步降低蓮華古城的門在旋轉時的音量(在6.01版本時也降低過)
 ・在蓮華古城中,相鄰玩家同時使用旋轉門時,應該會更加順暢
 ・之前在蓮華古城中,玩家若在回合結束時站在旋轉門上,就會重生在C據點附近屏障
  的另一側,現已修正此問題
 ・之前在天漠之峽中,保羅(Paul Delmann)的徽章會於選購階段結束後卡在畫面上,
  現已修正此問題
武器
 ・之前在第三人稱視角下,狂弒和鬥牛犬的填彈音效較其他武器來得小聲,現已修正此
  問題
社交
 ・之前網路斷線不到60秒時,語音聊天會停止運作,現已修正此問題
  ・現在如果網路斷線時間不到60秒,你不須重新啟動遊戲,即可重新連回語音聊天。
作者: Risedo (進 化)   2023-02-08 08:38:00
刺針改動沒翻譯到
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2023-02-09 01:18:00
哭阿刺針被大砍
作者: Risedo (進 化)   2023-02-09 22:41:00
也是很合理 中距離能屌幹2900步槍甚至一次殺兩個還買惡靈做什麼呢
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2023-02-10 09:27:00
答對了 很久沒買惡靈了XD
作者: Wardyal (Wardyal)   2023-02-18 21:26:00
代表高ping玩家遊戲體驗會變好了嗎
作者: Risedo (進 化)   2023-02-19 14:29:00
代表你低ping打高ping 對面peek優勢變小了應該是這樣

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com