[情報] 6.0 + 6.01版本更新公告

作者: laptic (無明)   2023-01-10 22:46:18
情報來源:
一、https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-6-0/
二、https://is.gd/Tgarr5
https://i.imgur.com/9oTwIJn.jpg
遊戲系統更新
 ・使用「切換倍率」設定時,在開鏡瞄準或使用瞄準鏡的情況下,槍枝處理縮放指令的
  方式已重製。
  ・現在在掉封包或PING值跳動等網路不佳情況下,應該會較少出現用戶端和伺服器縮
   放不一致的情況。此外,使用切換倍率設定時的縮放指令現在可較早加進佇列,並
   可一次緩衝多次倍率切換。
地圖更新
新地圖:蓮華古城
 ・蓮華古城是有三個據點的地圖,帶來許多換點的選擇。快來解開鎖在遠古遺跡大門後
  的祕密吧!
 ・請注意:蓮華古城在一個星期內僅限超速衝點模式,之後便會在6.1版本加入競技和
  一般模式的地圖輪替。
雙塔迷城
雙塔迷城改裝回歸,現在比較容易進攻了。
https://i.imgur.com/bnGRu2j.jpg
https://i.imgur.com/yzQA1CY.jpg
 ・A要道:
  ・攻擊方的第一個交戰區變寬,並新增一條小靠牆走道,為戰術增添變化。
https://i.imgur.com/EXfNuF1.jpg
https://i.imgur.com/wZ6iZ0r.jpg
 ・A要道箱子:
  ・靈球旁邊的踏腳箱縮小,給攻擊方一個能夠窺探A據點的新位置。
https://i.imgur.com/i3pLQjM.jpg
https://i.imgur.com/YrFZpXe.jpg
 ・A高臺:
  ・移除空中平台,讓攻擊方更容易應付。
https://i.imgur.com/Ihu1nWb.jpg
https://i.imgur.com/Qb7dhFw.jpg
 ・A塔樓:
  ・改掉塔樓後方區域的高低差,變為平地,讓雙方更容易在通往坡道的區域戰鬥。
https://i.imgur.com/q9y9Co8.jpg
https://i.imgur.com/Upk1RBY.jpg
 ・中路下層:
  ・玩家現在能無聲跳下中路平台。
  ・移除跳上中路箱子的特殊方法,以簡化空間。
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https://i.imgur.com/GwHhv4N.jpg
 ・B塔樓:
  ・移除可以讓守備方跳上箱子的桶子,以簡化空間。
https://i.imgur.com/E5jyhal.jpg
https://i.imgur.com/wwbLsSA.jpg
 ・B繩子角落:
  ・本來是直角,改寬變成鈍角,更容易確認該地點有沒有敵人。
地圖輪替
 ・熱帶樂園和劫境之地現已從競技和一般模式的地圖輪替移除,但依然可在其他模式中
  遊玩。
歐門 黑影籠罩(E)
 ・放置在牆內的黑影籠罩會掉到附近地面同等的高度。
  ・單向煙幕是《特戰英豪》的一部分,但很難對付,因此我們想要限制它的用途,只
   能用在合乎情理的區域。我們會密切觀察這項改動對歐門強度的影響。
特務技能
 ・現在,大多數的特務技能已可對蓮華古城可破壞的門與義境空島跟遺落境地的牆板造
  成傷害(除了燃燒彈類技能之外,這些技能此項改動尚未實裝完成)。
競技模式更新
整體來說,下面列出的改動應該會讓競技評分增減更一致,並減少輸得很慘烈的比分對競
技評分造成的影響。我們會密切觀察數據,並在有需要時做出更多改動。
 ・新幕重置提醒:新一幕的到來,也代表牌階會重置!你的牌階應該會變得比第五幕結
  束時的牌階低,再次祝大家爬分好運!
  ・說明:每次推出新一幕時,我們都會重置牌階,為新一季積分對戰拉開序幕。這讓
   玩家有機會在新賽季展現自己的技術,並重置非活躍玩家的牌階。
 ・所有玩家注意:勝敗對競技評分增減造成的影響會稍微增加,回合分差造成的影響則
  稍微減少。
  ・說明:回合分差令不同對戰的競技評分增減相差太大(例:某場勝利獲得12分,另
   一場勝利則獲得20分)。做出這項改動的目的,是減少競技評分增減的波動幅度。
 ・牌階和MMR差距較大的玩家注意:個人表現對競技評分增加的影響,會變得比回合分
  差更大。牌階和MMR也會更快變得一致。
  ・說明:我們收到意見說玩家在積分對戰表現出色時回報很少,在表現不佳時則失去
   太多評分。
  ・如果玩家的牌階低於實際MMR,當他們表現出色時,會有更多回報;如果玩家的牌
   階高於實際MMR,當他們表現出色但落敗時,不會失去太多評分。
進度系統更新
 ・最愛幻彩來了!
  ・我們聽到大家的聲音,並新增將特定槍枝造型的幻彩設為最愛的功能,同時也做出
   了對應的介面改動。現在,當玩家將特定幻彩設為最愛,並裝備了該種武器的隨機
   最愛造型時,只有設為最愛的幻彩會出現在對戰中使用的武器池當中。
錯誤修正
風格裝飾
 ・查看模組時,奧丁的彈藥帶不再會在切換槍枝吊飾時突然豎立。
地圖
 ・義境空島
  ・之前對著市場大門旁邊的牆壁使用技能破壞大門時會出現錯誤,現已修正此問題。
特務
 ・之前瑟符的陷阱絆索(C)能夠穿越聖祈的屏障靈球(C)放置,現已修正此問題。
 ・之前陷阱等物體被放置到被燃燒彈點燃的區域時不會受到傷害,現已修正此問題。
 ・之前如果絲凱的追獵精靈(X)隱形地點處於玩家的視線上,即使它處於隱形狀態也
  會顯示在小地圖上,現已修正此問題。
 ・之前抑制效果無法正常地中斷菲德的潛行夢魔(C)的控制,現已修正此問題。
 ・之前薇蝮能夠在抑制效果的影響下停用大絕蝮蛇領域,現已修正此問題。
 ・修正各種遊戲傷害互動:
  ・愷宙的全面封鎖(X)現在會正常地受到所有技能的傷害。
  ・之前絲凱的開路狼鋒(Q)會對敵方絲凱的開路狼鋒(Q)和蘇法的夜梟無人機(C
   )造成傷害,現已修正此問題。
  ・之前蘇法的獵者之怒(X)和叛奇的餘震打擊(C)無法對芮茲的爆破包(Q)造成
   傷害,現已修正此問題。
  ・之前菲尼克斯的燃焰之牆(C)無法對哈泊的防彈海灣(Q)、芮茲的爆破包(Q)
   、蕾娜的邪媚凝視(C)、蘇法的偵察箭(E),以及KAY/O的歸零/零點(E)造成
   傷害,現已修正此問題。
  ・之前布史東的衛星空襲(X)沒有對哈泊的防彈海灣(Q)造成傷害,現已修正此問
   題。
  ・之前叛奇的餘震打擊(C),以及芮茲的掃興火炮(X)和漆彩榴彈(X),會對我
   方愷宙的奈米機器蟲(C)造成傷害,現已修正此問題。
  ・之前蘇法的獵者之怒(X)會對我方菲德的惡夢幽魂(E)造成傷害,現已修正此問
   題。
  ・之前愷宙的奈米機器蟲(C),以及菲尼克斯的赤手烈焰(E)和燃焰之牆(C)無
   法對錢博爾的法式轉移(E)和慢行特區(C)造成傷害,現已修正此問題。
第六幕第一章全新內容
https://i.imgur.com/MXO8S5w.jpg
新一年自然有新一幕新一章——第六幕第一章來了,有各種新內容等著你:全新地圖「蓮
華古城」、「異星霸主」造型系列、新戰鬥通行證和牌階重置。
對了,各位還喜歡「超速衝點」模式嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=WSrlFDzWcSc
全新地圖:蓮華古城(1月11日:僅限「超速衝點」模式;1月18日:加入競技模式)
踏入《特戰英豪》最新地圖「蓮華古城」——這座失落古城四處都是旋轉門、可破壞的牆
壁和門,以及無聲的高低差。蓮華古城的設計靈感源自印度階梯井與達羅毗荼石窟廟宇建
築,位於奧米伽地球上的印度西高止山脈。玩家將攻防爭奪三個據點,肯定會讓大家忙得
不可開交。
蓮華古城推出的第一週有個驚喜給大家:只會出現蓮華古城這張地圖的「超速衝點」測試
版列隊。這張新地圖接著會在一週後推出的6.01版本加入競技模式。另一個驚喜則是標準
的「超速衝點」測試版的遊玩期限延長了,好讓我們有更多時間收集各位的意見回饋!
全新系列造型:異星霸主(1月11日)
這些武器出自(可能)身懷敵意的外星種族之手,並採用奇妙的材料打造,充滿危險的能
量。「異星霸主」造型系列包含暴徒、間諜、短管、鬥牛犬,以及生質收集器(近戰武器
)造型,趕快入手,令敵人聞風喪膽。
第六幕第一章戰鬥通行證(1月11日)
準備好挑戰2023年的第一個戰鬥通行證了嗎?那就趕快開玩,將「九命靈貓 制式手槍」
槍枝造型、「重大宣告」槍枝吊飾、「Playzilla丹丹」玩家卡面,以及「一箭雙心」塗
鴉納入收藏吧!
想要買第一章尊爵戰鬥通行證嗎?買下就能獲取更多《特戰英豪》好康,包括「流體效應
暴徒」、「裂隙騎士」玩家卡面、「烤得恰恰好」塗鴉,以及「紙鶴之願」槍枝吊飾。
全新競技章節(1月11日)
新的一年,新的開始!牌階已重置,趕快去爬分,證明自己有真功夫吧!
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情報來源:
https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-6-01/
地圖更新
蓮華古城
 ・旋轉門旋轉時的音量已降低,歡迎提供意見回饋!
 ・蓮華古城專屬列隊已移除。
 ・蓮華古城現在會加入競技和一般模式的地圖庫。
模式更新
複製亂戰
 ・複製亂戰已從模式列隊移除。
雖然複製亂戰要暫時退場了,但你仍可透過自訂對戰選項遊玩這個模式。
錯誤修正
特務
 ・愷宙的奈米機器蟲(C)對可破壞物體造成的傷害將不會再超過應有的數值。
遊戲系統
 ・之前在第三人稱視角時,特務頭上被致盲的視覺圖示有時和實際閃光持續時間不同步
  (例如歐門的Q「夢魘侵襲」和菲尼克斯的Q「閃光曲球」),現已修正此問題。
 ・之前在自訂對戰從守備方變成攻擊方後,撿起輻能核心時,輻能核心會隱形且無法裝
  備,現已修正此問題。
 ・之前玩家在斷線時陣亡又重新連線到戰局時,會無法安裝輻能核心,現已修正此問題
 ・之前使用警長時,若啟用狙擊槍自動開鏡瞄準,就無法在每次開槍之間重新填滿彈匣
  ,現已修正此問題。感謝各位回報錯誤!
地圖:蓮華古城
我們針對蓮華古城修正了幾項錯誤,感謝大家回報問題!以下列出重點修正:
 ・玩家現已無法利用B據點後方的踏腳處漏洞。
  ・玩家現在不會卡在旋轉門內了(至少我們滿有把握的,如果各位又想到辦法卡住,
   請務必告訴我們——是說大家太有創意了啦!)。
 ・現在叛奇在兩扇旋轉門都可以使用技能。
 ・現在A小徑可破壞的門的錐形視野已可正常運作。
 ・現在輻能核心不會在A據點後方被弄丟了。
 ・修正了A據點一處無法安裝輻能核心的地點。
作者: b203287580 (Dandelion)   2023-01-11 10:37:00
新圖感覺很鼓勵雙方佔據空間
作者: zmack0905 (降太)   2023-01-13 11:36:00
這樣的話我守方會想要往前壓了

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