Fw: [倒了] Unlight:Remake 宣布將不會推行

作者: NemoWu (伏龍 睡虎)   2019-08-30 17:33:17
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1TQAds30 ]
作者: ray9592197 (雞排要切不要香菜) 看板: C_Chat
標題: Re: [倒了] Unlight:Remake 宣布將不會推行
時間: Fri Aug 30 12:45:38 2019
嗨大家好,我是羊排
之前有在這邊發過Unlight Remake(下稱ULRM)計畫的文章
謝謝Discord的夥伴告訴我,讓我可以上來親自回覆
先來回幾篇留言
→ npc776: 我是反過來解讀啦 社團想無償使用版權繪作遊戲發大財 官方 08/29 23:34
→ npc776: 提的版權抽成%破局 反正不可能是甚麼美好的原因就是了... 08/29 23:36
先講無償問題:
團隊目前準備的開發費用超過七位數
大部分是核心成員自己的存款
募資只是後期用來改善品質的預算
自始至終我們就沒有打算用募資來做完這件事情
包括從上週開始陸陸續續談的繪師
就算名氣再低我們絕對是開有償請他自己報價
我們也從來都沒有把無償這件事情當成是可能的選項
再講版權抽%問題:
作為和CPA方的對口
我直至目前為止沒有收過任何他們方面的報價
從8/13他們提供我們合作方案
我於當日下午回覆希望修正部分條款後
分別於16日、20日又寄了兩封信去
附上Gmail對話日期紀錄,內容就見諒不公開了
https://i.imgur.com/OpGFTXZ.jpg
詢問的內容包括「版權授權範圍是否可變動」、「高解析原圖是否可提供」
直到今日我依然沒有收到CPA方的回信
只有在22日時透過台灣的某家前合作夥伴了解到不可變動這件事情
(他們依然想要自己做後續的規劃)
高解析原圖購買的價格我還是沒有收到
終究團隊會決定放棄簽約的原因是因為和CPA方合作的不確定感
推 johnli: 就算沒有作品也沒道理要放給別人賺 說到底就是談不攏價錢 08/29 23:41
再講一次,我們連價錢都收不到,遑論談價
推 asd065: 希望文中接觸的美術是miya。 08/30 10:46
以Miya來說,我們有接觸到
原先的想法是由我們自行營運UL後續版本
且由我們自行找Miya老師設計後續的人物
亦有安排相關的經費確認可負擔
但在放棄取得版權的現在
就算我們的經費已與一般團隊相較起好很多
Miya老師的角色依然會對我們的團隊構成成本造成嚴重負擔
暫時來講,這不會是可行選項
但在團隊穩定之後,
以合作方式將舊角色加入回來或是Miya老師的原創新角
依然會是我們的營運目標
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2018-03-22 09:58:00
任何人只要有一百萬美金
作者: kanetakusan   2018-03-22 09:58:00
都可以參加
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2018-03-22 09:59:00
海馬娛樂集團主辦的
作者: CryMasK (超黑心小天使)   2018-03-22 09:59:00
av男優徵選
作者: j456789a (nightforce)   2018-08-30 12:51:00
看起來當初會在如日中天的情況下營運到倒掉,原廠的問題好像真的挺嚴重的....
作者: joey19870429 (((゚д゚)))   2018-08-30 12:52:00
光憑這麼有心就該支持了 加油
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2018-08-30 12:54:00
本來就很不容易的事情了~請加油..
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-08-30 12:55:00
還是很期待啦 畢竟玩法是有趣的 把一些舊時機制改掉來符合現在潮流機制 就沒什麼問題了
作者: dearjohn (山本龍之介)   2018-08-30 12:58:00
www
作者: bag0831 (bag)   2018-08-30 13:03:00
作者: SunnycurryJr (SunnycurryJr)   2018-08-30 13:06:00
推個,加油
作者: davidiid (WooL)   2018-08-30 13:15:00
作者: npc776 (二次元居民)   2018-08-30 13:18:00
(′・ω・‵)<怎麼會用英文跟日商溝通...
作者: LuMya   2018-08-30 13:25:00
可以參考白色鋼鐵或LOL當初的開發路線 他們也都有很明顯的前身或製作團隊 但開發公司不同就算不是Unlight 這個ip但還是可以傳承他精神的 加油!
作者: BKTK (BKTK)   2018-08-30 13:33:00
實在看不懂CPA想幹嘛...他們有自己的規劃卻不願意自己執行嗎
作者: p08171110 (阿瓜)   2018-08-30 13:39:00
他們就是想放著以後自己賺,只是現在懶的規劃或沒想到吧
作者: heru (Heru)   2018-08-30 13:42:00
公測開放課金測到倒 這種公司真的不要牽扯太深==
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-08-30 13:44:00
有什麼好意外的,從一開始就預料的事今天八成的遊戲公司都會跟UL的公司一樣一樣,一開始看到你們要讓這遊戲復活我就不看好了
作者: hamanosora   2018-08-30 13:53:00
夠兇
作者: abcde36924 (獨善其身)   2018-08-30 13:58:00
辛苦了 祝你們成功
作者: luck945 (拉可945)   2018-08-30 14:08:00
推個
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-08-30 14:10:00
幫補血
作者: alienfromy (阿蓮奈拉)   2018-08-30 14:12:00
作者: bluejark (藍夾克)   2018-08-30 14:22:00
你們沒人會日文嗎?以後還要談劇本這不就更亂
作者: leilo (Lei)   2018-08-30 14:55:00
呃 老實說這種事情是你們要先報價吧不然隨便一個人跑來說想跟你們合作就要談喔起碼就這件事情來說 想談的是你們 CPA看來就只是想要擺著開源放爛(畢竟以鐵克威的經歷來看這IP顯然沒有獲利價值
作者: bluejark (藍夾克)   2018-08-30 14:58:00
總覺得你們做得很抖
作者: leilo (Lei)   2018-08-30 15:08:00
反正看來他們並沒有想要投資這IP的意願但也沒有想要釋出的意願 不知道你們是談買斷/授權還是單純就原本開源的部分延伸啦 後者我是覺得對方沒啥興趣還挺合理的 只能怪鐵克威
作者: lungyu (肺魚)   2018-08-30 15:20:00
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-08-30 15:27:00
完全不意外
作者: jerry12251 (練等中)   2018-08-30 16:15:00
真的是蠻可惜的 也辛苦了... 不過真心不看好原創遊戲現在手遊滿街跑 能玩的已經夠多了 ULRM靠賣情懷跟還過得去的遊戲方式(個人主觀認定)(UI除外) 還有機會維持原創遊戲要怎麼跟大公司比宣傳跟營運 感覺很抖啊ULRM還會入(回)坑 新創遊戲抱歉我還太多坑輪不到這款
作者: aynmeow (只有我跟喵喵)   2019-08-30 21:21:00
順便問一下 如果完全不營利 可以使用素材跟修改嗎?如果營利 只是使用一樣的戰鬥方式 有違規嗎
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2019-08-30 23:54:00
辛苦了
作者: wizardtime (巫巫)   2019-08-31 04:15:00
辛苦了QQ
作者: ray9592197 (雞排要切不要香菜)   2019-08-31 12:35:00
因為ND條款寫的是改作後你不能散播,所以無論是否營利都不可以亂改素材,然後戰鬥方式沒有版權
作者: sinomin (邗安)   2019-09-01 13:07:00
辛苦了
作者: shellpig (貝殼)   2019-09-05 09:04:00
這間原廠就是很呵呵

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