雖然這篇是打算打上千八才來發的,但是千七五就手癢了......
布朗寧。
一個今年/去年入坑的玩家們普遍不會很熟悉的角色,主因是長期取得困難,對戰上又不亮眼。
其實我本來也覺得布朗寧22C頗弱勢,應該要在改C名單上,直到我進了亞城(
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組合:
(前期)
L5阿修羅R2布朗寧L5米利安
小水槍 一專 一專 事件卡:18槍3純色
(後期)
R3阿修羅R2布朗寧L4娜汀
小水槍 一專 二專 事件卡:18槍3純色
兩組Cost都在60左右吧。
隊伍的主軸很明顯:
完全不做近距對應,使用強勢維持距離角來保證不到近距的可能性。
第一個隊伍還有米利安護近距,第二個隊伍完全捨棄了近距。
這就是讓布朗寧做輸出的隊伍環境。
值得一提的是娜汀/米利安兩人很少上場,大多數隊伍連兩大門神都過不去......
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隊伍介紹完畢,先回到布朗寧。
布朗寧這個角色,眾所皆知他去/前年非常的低調,因為這遊戲有個賣魚的出現了,完全凌駕了布朗寧本來吃飯的道路。
所以在開頭我想先比較賣魚跟偵探之間的主要差距。
布朗寧的看家本領,馬德里布魯的喧囂,
條件槍3,隨機3點直傷。
放魚的看家本領,叫化盛宴,
條件劍4/槍4,隨機4/5點直傷。
由於Cost上的改動,現在跟布朗寧搶工作的放魚一般是4點直傷的版本。如此小的差距就給了布朗寧可以競爭的地方。
放魚最痛心的無非是沒有劍4/槍4,而這件事其實常常在關鍵時候發生,但是布朗寧沒有這樣的後顧之憂,場上幾回合就是幾回合的喧囂。
在負面狀態角不強勢的這個版本裡,對布朗寧更是額外有利,因為不用放聖水。
(當版本60C的強勢負面狀態角應該只有印度阿三,而那傢伙對布朗寧來說是小菜一碟而且實際上聖水對克制阿三效果非常有限)
但是除此之外,布朗寧還是有比柯布更優秀的地方,那就是他的骰子。
眾所皆知,放魚最大的問題是無法應付高爆發組,原因是放魚在對方人還很多的時候效果很糟糕,然後用掉劍4/槍4後隊伍沒有還擊能力,容易在先鋒時直接送掉一席。
但是相比柯布,布朗寧有更強的輸出優勢,他的技能組所吃的牌除了喧囂幾乎都不連槍,因此可以在施放其他技能的同時妥善的堆槍進行攻擊。
布朗寧因為擁有移動優勢,他的移槍大多數時間不需要拿來跑步,這點對於提升他的骰傷很有幫助。
這也是我認為咒戒不適合布朗寧的原因,跟黑彈相比,咒戒的遠攻少了4點,遠防卻只提升了一點。加強近防的效益並不高,畢竟拉近幾乎就死了(
雖然布朗寧的小槍堆一堆頂多也只有16~18攻,但是中C區缺乏遠防的角色者甚,這個遠攻是會立功的,不應該放棄。
個人認為這個版本同C的布朗寧比柯布強勢,也是這個原因。
小結:不要帶咒戒,帶咒彈/黑彈吧> <
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回到團隊。
布朗寧跟阿修羅的這個連段,本來我是比較小看的,
因為我覺得他們近距洞太大,對這個組合抱持著大概會在1500左右打轉的心態上戰場(
但是意外的,大多數組合竟然無法應付這個把你拖到遠距切菜的組合,
即使能夠一兩次拉近,但卻無法在那段寶貴的時間內搞定對手,最後還是被拖回去。
在這個區間碰到比較難應付的,大概是露媞亞、梅莉、R4/5喵吧,
基本上就是遠防足夠,不容易被喧囂佔到便宜的角色。
不過有遠防的角色,還是有不少會被喧囂硬轟下台,這組的優點也在於直傷的充沛。
這個組別不容易碰到遠距門神的R3+阿奇/金泰瑞是萬幸,另外就是凱倫現在也很少見,天敵少一點還是比較輕鬆的。
(這組約戰的時候倒是被金阿奇打到歪頭過)
我在到達1700之前除了有一場筆電沒電以外(咦)沒有敗過。
主要原因大概是這個區間比較強勢的古斯塔夫、帕茉,在這個組合面前如同廢棒,而當古斯塔夫倒下時,對方的隊伍也變得脆弱。
以他們的高勝率,我確實太小看他們兩了呢(
P.S.偷渡請求:請問有人知道R卡更新歷程的Google Doc網址嗎?
願以一間制服回報,123皆可