Re: [心得] 傷害時間軸

作者: lucislave (恩浩)   2014-08-01 22:37:12
※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言:
: 打桌遊打久了,常常覺得UL是個很不嚴謹的遊戲。正好看到有人在置底留言,所以想要整
: 理一下。
: 當然我也沒看過UL的程式碼,不敢說以下都是正確的,給大家做個參考嘍。
: 潛在規則:
: 所有相同時間點的技能一律由開房方成為先發者,如果選換人則會變成換人方後發者。
忘了是在哪次改版前是客方技能先發 .
目前任務部份也是客方(玩家方)技能先發 .
: 兩邊同時換人,先發者依舊先發。
: 發牌階段:只有兩個人會在這階段出招,這兩招技能時間點相同。在此不贅述。
N1古魯與N1艾柏
: 移動階段:
: 0.酸蝕者:這個時間點最早,會破壞其他的移動階段技能。
: P.S.酸蝕者不會取消酸蝕者的效果。
兩方都會有feat嗎?
: 1.抽牌技能:所有能從公牌庫或者事件牌庫抽牌的技能。
: 2.影響移動決定技能:舉凡針灸術、自棄的奏鳴曲等會干擾或者與移動決定掛勾的技能。
針灸術跟奏鳴曲、烈風等等作用方式不太一樣
針灸術並非直接在牌面總合移動力欄位計算 ,而是狀態計算 .
* 已知附掛狀態時間點一定是在白鴉清除狀態之前 .
所以得知移動力計算為 牌面欄位 + 狀態欄位
: 3.休息、中毒判定:先休息後中毒。
中毒算是移動階段結束才縮回合並且損傷 ,所以在休息效果之後 .
: 4.偷牌技能、傷害技能、治療技能、狀態技能:幾乎所有技能都在這個時候出招。
: 5.移動力決定。
: 6.狀態判定:自壞會在這個時候倒數;視情況而定,有時候中毒這個時候才會發動。
你提的狀態 自壞 中毒 麻痺
要視雙方階段計算而定 ~
* 紫蘿蘭麻痺其實是兩回合 ,紫蘿蘭效果發生時間點為移動階段結束後 .
**雙方的step是輪流進行的 .
: 7.移動。
: 8.死亡判定。
: 9.換人判定:就算非死亡方,只要剛才選擇換人,現在也會換人。
: ==============================================================================
: 攻防階段:
: 先提一點,娜汀就算被暈眩了,拆解的槍卡依然會在OK按鈕出現的時候回收。
因為效果不受狀態影響啊
: 0.被動技能:阿貝爾的劍聖會取消所有防禦技能。
: 1.原子之心、轉牌類技能:這些招式可能會取消攻擊技能,判定順序僅次於劍聖。
: 2.第一次直傷:自殺傾向、自殺誤謬、自爆、愉快抽血、奢浮者,齒輪也是。
: 2.5死亡判定:如果死了後面的通通取消,有時候會出現BUG。
MOAB可以算是嗎
: 3.決定血量:超量負荷、蒼藍薔薇等技能現在會決定加成,鐵門也會在此刻決定犧牲者。
: 不確定EX修羅架勢是否在這個階段補血。
命運鐵門不是喔 .
: 4.骰量判定:這個階段十分複雜,大部分的招式雖然不受影響,少數固定攻防以及深紅之
: 月等招式會在這裡決定好攻擊力。
: 5.第一次狀態賦予:大部分不看命中與否的狀態會在這個時候附加。
: 6.第二次直傷:絕大多數給與對方的直傷會在這個時候發出去。
: 7.擲骰:雖然說是擲骰,但這時候其實還沒有動畫。
: 7.5:異質者、範疇錯誤:這兩個技能會在這個時候瞬發。
: 8.傷害判定、命中判定:決定是否命中以及傷害量,影響著接下來數個時間點。
: 9.第三次直傷:某些自殘行技能這個時候會觸發,鐵門也是這個時候夾人。
: 10.第二次狀態賦予:值得一提的是,終局的圓舞曲雖然不吃命中,這個時候才發招。
: 11.實際擲骰:演場戲而已。
: 12.手牌變動:反擊的狼煙、Jackpot等技能會在這個時候觸發。
: 13.第四次直傷:某些與傷害掛勾的傷害在這裡給直傷,通常是反擊型的技能。
: 14.戰鬥傷害:若不計威廉,一般來說是 (攻骰-防骰)*狀態補正。
: 15.第五次直傷:茨林、煉獄等與傷害掛勾的技能現在才給直傷,燒滅也是這個時候動手。
: 以上可能有很多疏漏,希望大家一起討論並將之補完。
: 比我想像中簡單,顆顆。
其實要考慮的東西還有效果與條件之分
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2014-08-01 22:44:00
但是針灸術會打掉你的移動選擇另外命運的鐵門你覺得是在哪時候決定?已知不是骰傷打下去才決定夾誰這個遊戲的條件就只有卡面、距離,頂多加個回合、狀態吧
作者: lucislave (恩浩)   2014-08-02 00:17:00
鐵門效果是階段結束時 因為被兩身影響的情形不只一次另外把針灸術的作用方式當成是取消移動方式的亮燈就好
作者: norta (moonhorn)   2014-08-02 10:40:00
鐵門應該在燒滅操偶這種前面

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