打桌遊打久了,常常覺得UL是個很不嚴謹的遊戲。正好看到有人在置底留言,所以想要整
理一下。
當然我也沒看過UL的程式碼,不敢說以下都是正確的,給大家做個參考嘍。
潛在規則:
所有相同時間點的技能一律由開房方成為先發者,如果選換人則會變成換人方後發者。
兩邊同時換人,先發者依舊先發。
發牌階段:只有兩個人會在這階段出招,這兩招技能時間點相同。在此不贅述。
移動階段:
0.酸蝕者:這個時間點最早,會破壞其他的移動階段技能。
P.S.酸蝕者不會取消酸蝕者的效果。
1.抽牌技能:所有能從公牌庫或者事件牌庫抽牌的技能。
2.影響移動決定技能:舉凡針灸術、自棄的奏鳴曲等會干擾或者與移動決定掛勾的技能。
3.休息、中毒判定:先休息後中毒。
4.偷牌技能、傷害技能、治療技能、狀態技能:幾乎所有技能都在這個時候出招。
5.移動力決定。
6.狀態判定:自壞會在這個時候倒數;視情況而定,有時候中毒這個時候才會發動。
7.移動。
8.死亡判定。
9.換人判定:就算非死亡方,只要剛才選擇換人,現在也會換人。
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攻防階段:
先提一點,娜汀就算被暈眩了,拆解的槍卡依然會在OK按鈕出現的時候回收。
0.被動技能:阿貝爾的劍聖會取消所有防禦技能。
1.原子之心、轉牌類技能:這些招式可能會取消攻擊技能,判定順序僅次於劍聖。
2.第一次直傷:自殺傾向、自殺誤謬、自爆、愉快抽血、奢浮者,齒輪也是。
2.5死亡判定:如果死了後面的通通取消,有時候會出現BUG。
3.決定血量:超量負荷、蒼藍薔薇等技能現在會決定加成,鐵門也會在此刻決定犧牲者。
不確定EX修羅架勢是否在這個階段補血。
4.骰量判定:這個階段十分複雜,大部分的招式雖然不受影響,少數固定攻防以及深紅之
月等招式會在這裡決定好攻擊力。
5.第一次狀態賦予:大部分不看命中與否的狀態會在這個時候附加。
6.第二次直傷:絕大多數給與對方的直傷會在這個時候發出去。
7.擲骰:雖然說是擲骰,但這時候其實還沒有動畫。
7.5:異質者、範疇錯誤:這兩個技能會在這個時候瞬發。
8.傷害判定、命中判定:決定是否命中以及傷害量,影響著接下來數個時間點。
9.第三次直傷:某些自殘行技能這個時候會觸發,鐵門也是這個時候夾人。
10.第二次狀態賦予:值得一提的是,終局的圓舞曲雖然不吃命中,這個時候才發招。
11.實際擲骰:演場戲而已。
12.手牌變動:反擊的狼煙、Jackpot等技能會在這個時候觸發。
13.第四次直傷:某些與傷害掛勾的傷害在這裡給直傷,通常是反擊型的技能。
14.戰鬥傷害:若不計威廉,一般來說是 (攻骰-防骰)*狀態補正。
15.第五次直傷:茨林、煉獄等與傷害掛勾的技能現在才給直傷,燒滅也是這個時候動手。
以上可能有很多疏漏,希望大家一起討論並將之補完。
比我想像中簡單,顆顆。