Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗

作者: spw050693 (念來過倒要名取)   2020-06-01 09:58:55
※ 引述 《endlesschaos (米糕)》 之銘言:
: 打完 FQ 拿骰子
:  
: 骰子還分一堆種類
:  
: 而且到後期很多格被踏完之後
:  
: 遙控骰子的消耗速度遠大於獲得速度
:  
: 就算可以拿活動道具兌換
:  
: 可是比較高級的固定點數骰子都得拿計數器換
:  
: 固定點數還只有 1 ~ 3 點
:  
: 所以很多時候必須像個白痴一樣一直踩空格
:  
: 更要命的是地圖上還有會不斷把你送到 11 的機車彈射裝置
:  
: 大奧讀取很久我頂多換支性能比較好的手機就解決了
:  
: 這個一直踩空格真的會讓人抓狂
:  
: 格子踩完不移除、彈射裝置再加上艱難的關卡開啟條件這三個一起來擺明就是搞人
先上人權圖,打完之後剩的骰子數量
https://i.imgur.com/DYORZom.jpg
https://i.imgur.com/LrFPoFy.jpg
純粹就大富翁遊戲來看,個人覺得要修改的也頂多只有把固定點骰子的價格調低一點跟增加
最後5個代幣要格子走到底才能拿的說明,其他沒什麼好挑剔的,有好好規劃骰子根本不會

首先,除非是最後死亡衝刺目標只有活動角那種,不然骰到空格根本是假議題。如果是走到
5次還沒走完拿素材的那種那要開高難還是遲早得走;如果是5次獎勵都拿光的真空格,棋盤
上要滿是這種真空格也代表是超級大後期了,從一開始也能預料到要留骰子給後期調整步數
吧?
個人策略,基本上前期只用隨機骰子,競技場拿完的中期開始配合機率估計一下要不要用12
3或456骰躲彈射格。到差不多都剩12個獎勵跟開始有真空格出現的後期,先用123骰掃場再
用456骰躲真空格搭配固定骰狙擊,我整個後期基本上花半個小時就掃光了
:  
: 那四個要踩完五次的代幣拿到才會開寶具任務
:  
: 全部踩好踩滿才會開高難讓你能拿結晶
:  
: 目前所有活動中比這次難升寶具的大概就劍龍娘那次
:  
: 就連 2017 泳裝騎凜擺高難我覺得都沒那麼哭
:  
:  
: 然後
:  
: 你都能讓人囤一堆骰子慢慢骰了
:  
: 為什麼每次骰子骰完還得要先把任務打完之後才能骰下一次???
:  
: 後期只需要打特定 FQ 的時候還好
:  
: 前期還在開主線的時候
:  
: 這種設計就會讓人 AP 卡在不上不下的狀態
也只有前兩天沒開高效率關卡吧?而且主線只有前兩次要打還都是1t,隨便一個光砲掃過去
就好,後面都0體直接拿素材
:  
: 想開主線就得骰骰子
:  
: 想骰骰子就得換農具打掉小 AP 任務
:  
: 讓我一次骰完然後任務一個一個慢慢清很難嗎?
:  
:  
: 以上大致是我對這次活動遊戲面的感想
:  
: 唯一慶幸的是比較關鍵的主線都是週末前開好
:  
: 讓人有辦法在週末趕緊衝一下
:  
: 不然平日一直應付這種雜魚關卡
:  
: 骰子還會骰到空格、彈射裝置
:  
: 或者手上只剩下遙控骰子時逼你一定要停在原點
:  
: 不被煩死才有鬼
:  
作者: kudoshaki (法恩)   2020-06-01 10:22:00
骰子不會缺跟設計爛不爛是兩回事我他媽在第一圈只用白色隨機骰就回頭5格4次了煩都煩死了
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-06-01 10:24:00
所以我果斷換完全部的骰子在我踩完11之後
作者: pearnidca (熊貓船長)   2020-06-01 10:37:00
黃金11彈射鎮魂曲
作者: werger (盃)   2020-06-01 10:39:00
用隨機骰 前三圈全部踩到傳送
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-06-01 10:53:00
認知的差異是很正常的,已知狀況再用特定骰是很方便~但是拓荒的時候不可能知道那麼多,所以當然被機率整正常
作者: Lukesky   2020-06-01 10:56:00
這次的開發者是不是玩骰動人生玩到腦羞才設計出來的
作者: lineage01000 (花田)   2020-06-01 12:29:00
玩到後期(每個格子都踩完兩次) 然後用屯好的骰子一一次採完個人覺得相當的舒壓
作者: m9173 (月極)   2020-06-01 13:04:00
三圈都是骰五高速移動
作者: sun24935   2020-06-01 13:55:00
我也是這樣用骰子的..所以覺得很快就可以打完..然後也還剩下一些骰子..
作者: Codyknight (白翼神龍)   2020-06-01 21:50:00
感覺問題,如果你站在競技場連骰5次5,相信感想不會只有這樣
作者: endlesschaos (米糕)   2020-06-02 01:10:00
所以這是逼迫人人都要開高難的意思?有的人只想趕緊拿完寶五就閃人啊
作者: fiction4569 (廢)   2020-06-02 03:21:00
競技場那個靠特殊骰子拆步數不就過去了@@連骰二次五就決定不跟他拼了拿寶五跟開高難的進度還是差蠻多的@@
作者: srx3567 (Kula)   2020-06-02 08:12:00
既然知道丟普通骰子可能會踩到傳送的情況下,為什麼不用灌鉛骰呢? 硬要在那邊拚運後中了再來叫 好像哪邊怪怪的
作者: kudoshaki (法恩)   2020-06-02 08:33:00
第一輪你是有幾個灌鉛骰子,我連踩那時候就只有白骰商店又只有那幾顆可以換,我是會未來視知道能打到嗎?
作者: srx3567 (Kula)   2020-06-02 09:48:00
既然是第一輪那更沒差吧,又不是都踩完了當然要是每次都這麼厲害骰到那幾格,也只能說運氣真好
作者: kudoshaki (法恩)   2020-06-02 10:09:00
我第一輪11~16就踩乾兩格了你說呢(?)
作者: st9151231 (菌籽)   2020-06-02 11:26:00
只看拿獎勵的角度沒差,但LOOP感會讓人充滿幹意
作者: spw050693 (念來過倒要名取)   2020-06-02 12:18:00
又不是說不開高難那幾格就不給獎勵,活動還有好幾天就只想寶五閃人那我也沒啥好說的然後我記得掉落圖出來後都有講關卡會掉特殊骰啊,一開始情報不明的時候就衝了當然死的快
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-06-02 14:49:00
怎麼說的好像沒人衝你就會知道一樣
作者: fiction4569 (廢)   2020-06-02 17:15:00
第一輪的目標也是硬幣那幾格優先,蠻夠用的啊@@就算當時想省金的,藍紅骰可換數量蠻多也蠻好利用的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-06-02 17:24:00
有特地踩硬幣格 硬幣快拿完了 然後7~10還有兩個四次要採12~15已經兩格踩光了 代表我至少還要走四圈以上想想就一陣蘇爽 高難最難的是開出高難
作者: Hellery (神ナツキ)   2020-06-02 22:32:00
金跟藍紅的價碼都一樣一顆66000啊 但是交換最貴的是1格骰50個金素材你要花166000去換,越換奇蒙子就越不~爽~w
作者: fiction4569 (廢)   2020-06-03 16:48:00
本來就是給你換來用,一開始的任務就會掉落,不少任務也有QP,沒必要玩的這麼委屈吧w 也沒省多少QPw
作者: Hellery (神ナツキ)   2020-06-03 22:28:00
不爽換跟省QP不太一樣,營運要玩這麼摳當然禮尚往來~
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-06-04 11:30:00
骰子換QP是有啥好省的......我商店骰子除了456骰全清空踩完剛好用完1/2骰和123骰 非常舒服也沒有吃果刷骰子在那邊計較換骰子的QP結果 還要多花不知道幾個白骰去賭命...這樣算QP怎麼不說刷白骰的ap拿去刷門一場1百萬為了不換骰子虧了ap又虧了時間最後還搞到自己心情超差
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-06-04 12:21:00
同意 QP再賺就有 QQ
作者: Hellery (神ナツキ)   2020-06-06 01:42:00
沒刷骰子啊,藍紅骰全換,金骰只換8顆,這樣打個人比較爽拿完寶五只換了4顆,結果要踩完才有高難又去換4顆而已~

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