[情報] 4Gamerx新納一哉 關於studio BB之專訪

作者: ChHChen (硫酸無毒)   2020-02-18 07:03:40
https://www.4gamer.net/games/099/G009987/20200117060/
其實這篇文章早在1/24號就發了,原本沒有打算要翻譯的
結果一直到今天都沒看到有人發到版上,就簡單的翻譯了一下
那麼,以下翻譯正文
標題:為什麼成立新工作室?「TYPE-MOON」的新工作室「studio BB」設立的背景與開發的方向──新納一哉專訪
2019年8月30日,以《月姬》與《Fate》系列聞名的TYPE-MOON公開將設立「TYPE-MOON studio BB」以開發新遊戲
studio BB的監督由《Fate/Extra》、《世界樹的迷宮》、《勇者鬥惡龍 創世小玩家 》等等系列作品的製作人新納一哉先生出任,這個消息轉瞬在型月粉中引起話題
《月姬Remake》怎麼樣了?會初《Fate/Extra》系列的續集嗎?還是要推出全新的系列呢?我們詢問的作為話題當事人的新納一哉先生
關於標題似乎還在開發中,具體內容也沒有透漏,但對於studio BB的目標方向與新納先生的開發哲學等等,都是值得一聽的有趣內容,來探究看看吧!
以下顏色分別小標題、4Gamer、新納一哉、塚田耕野(劇本)
為什麼要成立新工作室?以及今後TYPE-MOOON與studio BB間的關係m
今天還請多多指教了。TYPE-MOON在8月成立新工作室的消息傳出後,許多粉絲驚訝的同時,也很期待今後的動作。所以今天想要問問成立新工作室的種種
我對於設立studio BB所引起的反響之大也感到很驚訝,有生以來,第一次自己的名字上了推特趨勢,到處被認識的人所提及,讓我再度意識到型月粉數量之多,為了要製作一款符合粉絲期待的遊戲,我感到相當大的壓力
新納先生是《Fate/Extra》的製作人,所以進入TYPE-MOON也是相當有說服力的,那麼我很好奇最初是怎麼跟TYPE-MOON認識的呢?
大約13年前我還在Atlus工作時,當時製作《世界樹的迷宮》的同時也在摸索下一款要製作的遊戲,因為我個人也是《月姬》的粉絲,因此我想要製作《月姬》相關的作品,這便是我與TYPE-MOON第一次的接觸
是新納先生主動接洽TYPE-MOON的呢
是的,當時的我沒有對方的聯繫方式,於是便在當時《月姬》官方網站的contact葉面上提出邀約
但是,當時TYPE-MOON正處於製作《Fate》系列相關作品的時期,所以當時的合作沒有實現
之後,我在imageepoch工作的時候,構思了一款TYPE-MOON世界觀的RPG遊戲,在當時《Fate》比《月姬》更具有即時性(大概是正當紅的意思),所以我提出了Fate相關的RPG
那是《Fate/Extra》系列
是的,在前一次的會面中,我得知了奈須桑喜歡有趣的東西,所以我決定提出一個衝擊力很大的企劃
「在月球中發現了太陽系最古老的物體──3公分見方的立方體『TYPEMOON』,那是能實現一切願望的許願機
提出了像這樣充滿SF感的企劃,至於後來將TYPEMOON改為MOONCELL......因為原本那樣很羞恥啊
順帶一提,在企劃的最初階段,我便提出了《Fate/Extra CCC》計畫,因為我很喜歡(間桐)櫻,所以想做一款在地下城中被許多櫻追逐的遊戲,我估計實現的機率只有50%,能實現真的很高興啊
說到櫻,「BB」是《Fate/Extra CCC》中的關鍵人物,新工作室的名字是由此而來的嗎?
當我在決定工作室名稱時,我本來只想取個普通的名字,像是Studio A、Studio B之類的
後來我突然感覺到「如果要用B的話,那不如用BB吧」,對我而言「BB」是非常熟悉的文字,當我嘗試開始新挑戰時,我希望可以用「BB」這個詞來感覺被他注視著
您是如何成立studio BB的呢?
在此之前,我是SQUARE ENIX第三事業開發部的員工,我向那邊的老闆吉田直樹先生(《FINAL FANTASY XIV》製作人兼監督)提出「想與TYPE-MOON一起做遊戲」
是那個吉田先生,真是有趣的組合
當時,我擔任監督的《勇者鬥惡龍 創世小玩家2》製作完成,我提出了下一部作品想與TYPE-MOON合作的想法,吉田先生也很有興趣,但是因為公司架構的問題而不能立即展開,這使我非常擔心
我已經40多歲了,距離退休沒有多少時間了,我想要在我退休前做我真正想做的遊戲,我做了個企劃,然後在某一天,我感覺自己已經等不及了
好的。所以新納先生敲開了你真正想去的地方TYPE-MOON的大門嗎?
是的,當時我正與TYPE-MOON討論著各種計畫,武內先生告訴我「那就快點開始吧」,因此我沒有花很長時間做計畫,而是迅速的開了新工作室
我們開始尋找辦公室以後,才發現缺乏經驗真的做起來很困難
TYPE-MOON studio BB之後進行了人才招募(*已於2019年12月6日結束),感覺這個工作室真的是從1開始的呢?
我很好奇為什麼要設立新工作室呢?明明也可以直接在TYPE-MOON內部生產的?
TYPE-MOON是一家起於同人圈子的公司,且至今20年了成員都沒什麼變動,且具有長時間以來形成的公司文化
同時家機類遊戲的開發者,由於使用的語法不同,恐怕難以融入其中,這是武內先生的想法,不過他向我表示「我會以TYPE-MOON的身分提供協助,我們一同努力,但遊戲開發的部分還請(透過建立新工作室)獨力完成」
那麼TYPE-MOON與studio BB是否會分別開發不同的遊戲?
是的,TYPE-MOON本體會根據自己的節奏開發現有系列作品,我們studio BB則會開發其他TYPE-MOON相關的企劃
在SNS上studio BB相關的消息,「『那個』的開發要如火如荼的展開了!?」諸如此類的討論非常興盛,這是真的嗎?
不是喔(笑)。但是,目標5、6年後TYPE-MOON本家與studio BB發動總力戰製作大型企劃,我們將往這個方向努力,武內先生、奈須桑是這麼說的
那是怎麼樣的作品呢?順便一問,studio BB將往哪個方向發展呢?
這個計畫還沒到發表的階段,所以我是不會詳細描述的。在studio BB方面,現在手頭上有三個企劃,其中一個已經進入開發階段了
那是與其他公司合作的中型作品,另外還有一個由studio BB獨立開發的小型作品預定在2020年初始動。
現在所有的作品,都是為了那個大企劃的前置,為了追求TYPE-MOON所想表達的型月世界觀與提升studio BB的製作技巧。若到時成品令人滿意的話,我願意退休。
不不...不過確實,在你確定要退休前可以做多少作品呢,有這樣想過嗎
武內先生和奈須桑也說過類似的事情。我們能做的量是有限的,所以我們要看清楚自己真正想做的,發揮我們的力量,一件一件的去完成
目前已經確定了一部分作品的製作,那做為TYPE-MOON的工作室,你認為你們的作品室根據奈須蘑菇的世界觀製作的嗎?
當然,我自身是奈須桑所創造的TYPE-MOON世界觀的粉絲,所以我認為這很重要,但是,與單純從現有作品延續或衍生不同,有些作品幾乎像是新的企劃,希望你會喜歡
新納先生參與製作過《世界樹的迷宮》《Fate/Extra》《勇者鬥惡龍 創世小玩家》這些作品,我想這令很多人也都很期待studio BB能產出高品質的作品呢?
非常感謝,但我現在不能說太多細節,但2020的夏天,我們將會發表較為具體的內容
探詢新納先生的遊戲開發的起源與發展方針
很多人說到新納先生就會想到RPG,但是我很好奇新納先生在遊戲方面的起源,是否曾以玩家的身分玩過許多遊戲呢?
基本上,正確來說是會不斷接觸不同風格。我每年大概會玩30款遊戲,像最近我就玩《邊緣禁地3》玩的很開心,有很多不錯的任務非常有趣。講大阪腔的角色,讀俳句的角色,讓人感覺不到是翻譯過的遊戲
《邊緣禁地》系列中,線條充滿粗曠感,聲優們的表演也很熱鬧。以遊戲開發者的角度,是如何判斷遊戲是否有趣的呢?
以我而言,我將其分為「非常好」和「爛透了」兩種,我盡量避免「還可以啦」這一類的評價。無論你多努力,最後的評價大多也落在「還可以啦」的程度,所以我認為最初的評價應該是兩個極端擇一
「還可以啦」是一種比較模擬兩可的評價,不會刺傷任何人
如果沒有任何地方達到「非常好」,那麼客人不會想要支持你的下一部作品。因此在分配有限的製作成本時,我建議將某部分做到「非常好」,而不是整體「還可以啦」。當然,理想狀況是整體都「非常好」
在製作遊戲過程中,常常會想要拿出「非常好」的作品,但由於交件期限而常常難以達成,即使在「有限的製作期間」,是否有想達到「非常好」的要素?
想問你「嗯?(交件期限)在哪裡?」,我認為BGM是很重要的大事之一,它將影響您對遊戲的滿意程度,即使是好歌,若與遊戲不契合,便不會被採用,若無法使人沉迷,便不會被發行
確實,過關以後回憶遊戲內容時,遊戲內容與BGM契合度越高,越是讓人印象深刻
在《世界樹的迷宮》合作過的古代先生(編曲家古代祐三)說過:「我們要確保人物行走的速度與BGM的節奏相合。」當時我認為兩者間1對1的咬合很重要,僅改變一種BGM與SE就會使遊戲變得有趣且易上手,影響力非常大
原來如此。我對新納先生的遊戲開發方針有所了解了,回到剛剛關於起源的話題,因為這一段有點過頭了,但還是想知道,新納先生幼時玩過什麼遊戲?
自小學以來,我就對RPG特別有興趣,特別是PC遊戲。但是如果沒有電腦,不就沒辦法玩PC遊戲了嗎?
所以,我買了《電波新聞社》的PC遊戲特輯,想像自己玩這些遊戲,而且玩的很開心(笑)
我懂了,是個人電腦(PC)仍被稱為微型計算機時代的事,那確實很昂貴,一般小學生應該買不起
確實,人們常說自己對過去的遊戲很熟悉,但正確來說是「書上都有說明」
透過看書對遊戲產生「憧憬」確實是探索起源的關鍵呢?那麼從《世界樹的迷宮》來看,是否也很喜歡《Wizardry(巫術)》呢?
其實最開始接觸的是FC版的《巫術》,當我還是小學生左右,可能更大一點。初代《巫術》是很棒的作品,可以製作角色且結構簡單,讓第一次玩地下城RPG的人也能輕鬆上手
因此,製作《世界樹的迷宮》是想要修復感覺沒那麼好的部分,並盡量保留玩《巫術》時的感覺
具體而言,開發時特別注意了那些地方?
我有個妹妹,很喜歡從旁觀看遊戲的畫面,但他覺得《巫師》「畫面太暗,討厭」,所以特意將場景設在森林,避免黑暗的畫面
另外,我認為這是我浪漫的一部分,我將製作人物時骰骰子去掉,畢竟,我會在製作人物時不斷重開直到做出漂亮的眼睛(笑)
如果你堅持角色製作,就很難進入地下城了呢!」
不,真的。因此,最初的狀態在《世界樹的迷宮》是固定的。另外,我刪除了難以理解的AC(armour class,裝備種類)、將金錢與物品做為公會共同財產,準備了人物立繪使其更易於想像,因為我在小學時曾感到挫折的經驗而追求輕鬆的遊戲
常說地下城RPG比一般RPG困難,那你在《世界樹的迷宮》當中追求怎麼樣的平衡呢?
我個人很喜歡初次進入地下城第一層時的緊張感,若只是單純跑完地圖回到城鎮時的滿足感在一般RPG就能體會了,所以我調降整體難度時維持第一層的難度,使人剛開始感覺這就是傳統的地下城遊戲
幫助TYPE-MOON為下一個「慶典」做準備
開發團隊現階段大概是怎麼樣的規模呢?
現在含我共有7人,監督、企劃、劇本、程式、2D美術、3D美術、專案經理各一人
若要製作3D遊戲,則通常需要龐大的團隊,所以我們選擇組成了能精確製作2D遊戲的小型團隊
招聘結束時(*已於2019年12月16日結束),大概還會增加三位程式設計,我認為10人是這個工作室的完整型態。
閱讀本文的程式設計師有興趣可以到TYPE-MOON與studio BB看看招募情報,大概是這樣(笑)
對對,是的(笑)
您正在與TYPE-MOON進行聯合開發,我真的很期待即將誕生的作品
當然,studio BB也希望能跟奈須桑和武內先生合作製作遊戲。但是,作為型月粉,我認為他們應該更加注重於本家的遊戲,應該要詳細的計畫、慎重的平衡
確實呢!有很多粉絲期待著《月姬Remake》與《魔法使之夜》的續作呢!那麼,正在開發中的作品發售平台確定了嗎?
希望可以透過多種方法來遊玩呢,現階段是預定於PS4、NS、PC平台發表,並且仍在考慮Xbox One、智慧型手機與雲端平台
新納先生在Studio BB的職位,是監督兼任製作人的形式嗎?
是的,我想暫時維持這種兼任的狀況,但漸漸地交給年輕的孩子接手,將剩下的部分交給他來完成。我想要寫一份企劃後,所以我希望維持一個讓我能專注思考的體系
我嚮往的是《勇者鬥惡龍》的堀井雄二,告訴我有哪些部分需要指導,並給出一些要點提示,若能創造出這樣的模式就太好了
訓練後進的年輕人呢。退休以後如果送來正在製作中的,我喜歡的遊戲,會很高興的吧
能玩大量的遊戲,會想這麼做呢(笑)
另外,您作為型月粉希望能夠參與其中,我很好奇您在TYPE-MOON的作品中有什麼喜歡的要素嗎?
好吧,個人是以月姬讀本作為開端的,所以果然是死徒吧。在《Fate/stay night》的衍生作品《君主艾梅洛二世事件不》當中Einnashe(的孩子)的登場令我有種「哦──!在這裡!」的感動,另外《Fate/Grand Order》(以下簡稱FGO)中徬徨海登場時也是。
「在這裡出現了竟然出現了這個名字!」這樣的驚喜感正是TYPE-MOON的有趣之處呢
是的,由於奈須桑很重視世界觀,因此做為遊戲創作者,正確的使用角色與設定既困難卻又很有趣呢
所謂TYPE-MOON世界觀的用語是很多的,但我們可能更重視劇本
所以studio BB在製作遊戲時將嘗試用容易理解的方法解釋TYPE-MOON世界觀中的術語。最近新的型月粉在增加,但他們可能無法理解龐大的設定,那麼就讓我們一起學習新粉絲的TYPE-MOON世界觀吧!我希望能用這樣子的想法做
新加入的劇本家塚田君也是TYPE-MOON世界的新作家,從頭開始學習很困難的吧!
說到劇本家的話題,請告訴我們塚田先生的故事吧!
好的,我是劇本寫手塚田耕野,請多多指教
中間基本在介紹兩人相識的過程,大意就是在《創世小玩家》時合作,跳過
經歷了《創世小玩家1》、《創世小玩家2》之後,你將與新納先生一同在studio BB合作,感覺如何?
新納先生對劇本有著深厚的理解,總是嚴格指出問題,另外還有來自母體TYPE-MOON的奈須蘑菇桑,我感到巨大的壓力?
在提到型月作品時,我們總期待更多更好的劇本呢
是的,然而奈須桑告訴我:「承受的壓力越多,就越能成為寫手的經驗值。」那是在鼓勵我寫出能被諸位接受的劇本
先前塚田先生表示「深感壓力」,新納先生也有感覺到不同於以往的壓力吧
是的,由於型月粉來源較雜,有上古的老型月粉,也有《Fate/Extra》與FGO才加入的新粉,想要完成能被所有粉絲都接受的作品,製作人員有些艱難呢
同人時代的《月姬》、《空之境界》至今已經20年了阿
讓我印象深刻的是,當我進行《Fate/Extra》企劃時,被告知「這將是《Fate》系列最後的作品,隨你喜歡的製作吧!」沒想到自2010《Fate/Extra》發行後,這系列都沒有退流行
我覺得《Fate/Extra》的發行代表著在宣告「你們可以製作一款不掛著《Fate/stay night》頭銜的《Fate》系列作」是系列中極具轉折意義的作品,此後各種衍生作品不斷出現,傳播到整個世界,並且這在後來的FGO中被更進一步的傳播,如同「慶典」一般
但是,沒有沒有盡頭的「慶典」,因此為了下一個10年也能有這樣的慶典,希望studio BB創造的新title會有所幫助
10年後,TYPE-MOON世界觀會發展的如何呢?我很期待,但在此之前我更期待你們在2020夏天發表的新作品,感謝你今天的配合
作者: chenteddy (Chenteddy)   2020-02-18 09:02:00
我們都超級喜歡櫻 那我們就是朋友了
作者: Dino60128 (伊)   2020-02-18 09:36:00
其實巴哈有轉過(?) http://bit.ly/2T5PdWP
作者: safy (Ty)   2020-02-18 10:27:00
巴哈有授權翻譯 所以沒有人特別去翻譯吧, 不過你辛苦了XD
作者: hanaya (花屋)   2020-02-18 11:13:00
推翻譯還要等個4.5年才有下一部作品啊......
作者: ReiyukiKai (不幸艦玲雪)   2020-02-18 12:04:00
推翻譯,希望未來有Extra跟CCC重製版
作者: lomorobin (翰)   2020-02-18 12:15:00
目前就只是TM授權給他開工作室自己玩而已連人力都還沒湊齊別說開始啟動 再加上TM的尿性一個企劃一定又要拖很久 只希望給他的錢夠燒到出第一款遊戲
作者: tv1239 (路過的)   2020-02-18 12:58:00
人力湊齊了...吧 招募都結束了
作者: icemango (我是芒果)   2020-02-18 14:00:00
先一款試水溫
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2020-02-18 15:45:00
推推 好長

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com