Re: [閒聊] Dominate Grail War自製從者DLC試玩戰報

作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2019-12-17 11:14:39
昨天又開了一局 所以戰報又來囉
一樣先講結論
是非常棒的遊戲體驗 玩家互有來往 競爭激烈 均沒有明顯領先/落後的
角色平衡大致已經完成了 再加上這次的微調應該就行了 太爽辣!!
目前的角色能力(已做過平衡改動)
https://reurl.cc/72L8D9
上次實測就沒有大問題的齊格飛(&士郎)與馬爾大(&凜)
詔示了扎實的高火力就是王道 分佔3,4名順利進入了劇情高潮
其中 齊格飛的技能組+干將莫邪的Combo真的很黃(紅卡)很暴力
更是在某次筋力加成&同屬性加成的了環境下
靠著再出一張筋力卡和地利打出了超過30點爆炸輸出 極為強勢
控魔也控的很好 沒有什麼缺魔問題 真是太好了
稍微遺憾的是馬爾大的對魔力、齊格飛的重整態勢都沒有開過
不過倒也不是什麼大問題就是 只是沒那個機會使用而已
櫻搭配童謠 從第三了回合蓋完陣地就開始當個徹底的肥宅 連龜五晚的工房
就這樣輕輕鬆鬆跳了20戰果 什麼都不做就穩居第一名 後面玩家只能苦苦追趕
最後真名未開就以並列第一名之姿進入劇情高潮
無…無恥家裡蹲…
「我也很想輸啊 我想觸發黑聖盃耶 早知道就不要一直跳了」當事人如是說
順帶一提她也會逛這版 所以她看得到這篇
我玩的是上次明顯做壞的羅賓漢&強無敵的伊莉亞
然而講究地利和靠前順位的羅賓漢起始順位居然是最後一家 超不利
再加上祈禱之弓效果只能對戰果低的對象用 前期落後的話就沒用了
一個弄不好我甚至會被封零
考慮到上面的問題
第一回合新都剛好有「參戰完加2魔力」的事件卡
我就趁著沒有人會想脫離該戰場的情況 用急行偵查偷分去了
反正我是伊莉亞+低耗的羅賓漢 不缺那點魔力
這兩點偵查戰果也成為關鍵
讓我能在下回合直接開祈禱之弓壓制後家的櫻 賺取第一筆戰果跟上前面的領先組
雖然我後來才發現櫻輸了那場也無所謂
此後 我的順位逐漸靠前 祈禱之弓殘留效果威力越來越強
來到第五回合(寶具封印) 我終於能用單獨行動的時候
靠著常駐的兩倍地利 加上單獨行動和氣息遮斷
我已經從前期的弱雞變成了攻擊力高又能即死別人的超級怪物
到這裡我就明白羅賓漢的設計已經算是完成了
基本上就是一個先攻就會極致有利但後攻很弱的角色
主題夠明確 在特定情況下勢不可檔
以氣息遮斷的方式打小戰術彌補較低的天花板
不過 也是在這個第五回合 我首次使用單獨行動的Combo時
我遭到了清姬跟蹤狂無情的打擊
由於氣息遮斷是(交戰時)效果,但跟蹤狂卻是(使用時)效果
所以我被先一步直接判定敗北
本來寫好完美劇本準備賺取6點戰果 卻變成額外噴了5戰果
這來回11點的戰果差成為了這場勝負的關鍵
最後我以毫釐之差失去晉級的機會遭到淘汰。
然後是清姬慎二的組合
……不得不說這個組合下慎二肯定會瞬間花完令咒被燒成焦炭
清姬的設計沒問題了
開著狂化 即使不依賴寶具每回合都能打出優秀的輸出
在3~5這寶具禁止的三回合中造成很大的威脅
寶具的雙屬性也在某次戰鬥中漂亮地發揮 吃到兩種加成
跟蹤狂……身為苦主的我只能說這招真是夠變態 夠病 夠強
不過由於開跟蹤狂懟我的那回合他用了兩道令咒
後續略顯疲乏 也是以微小差距飲恨未進入劇情高潮
那你當初何必如此搞我弄到兩敗俱傷呢是不是 就讓我晉級嘛可惡
下次搭到凜或士郎應該會更強 甚至化身為超級怪物
上次沒什麼發揮的燕青跟老師的組合
只能說老師缺魔的缺點還是很明顯 看得出綁手綁腳
十面埋伏並非沒有好的使用時機但他漏掉錯過了 是最可惜的地方
儘管有靠騎乘跟氣息遮斷盡力做事
但結果還是以稍大(但仍是有可能一局追上)的分差 未公開真名遭到淘汰。
因為這次搭到老師 這次又沒辦法觀察燕青的強度到底如何
配卡已經調了好幾次 從昨天看來應該是還可以
不過從他沒開過寶具來看 寶具可能是有點太弱了 要加強一下
最後是我們刷哥配神父 自殺吧 Lancer
刷哥的設計也算完美成型了
雖然上限較低 但左破魔 右封寶 還有一個心眼真
以多樣化的戰術和惹人厭的封印型打法 極為考驗操作技術
這次的玩家也沒讓我失望
有一回合用紅薔薇削掉前家燕青的氣息遮斷
再用黃薔薇封印下家齊格飛(&士郎)寶具的操作實在非常精彩
平常用心眼真封印迅捷也是搭得其他玩家唉唉叫
早早開薔薇露真名跟神父的向性也很搭
最後也強勢得以跟櫻並列第一的方式晉級劇情高潮
順帶一提 面對羅賓漢時 雖然紅薔薇削去(交戰時)的能力可以封印氣息遮斷
但同時單獨行動扣戰果的副作用也是(交戰時) 會被削掉 所以會產生很有趣的互動
之後就是進入劇情高潮了 刷哥折黃槍再賺取5戰果
第一回合我在幫忙收拾所以印象不深刻
總之就是馬爾大火力不敵齊格飛(還是刷哥?)遭到了淘汰(這樣講有點對不起他)
第二回合
齊格飛和士郎用幻想大劍+血鎧+干將莫邪全力輸出
而童謠也用寶具進場亂鬥(終於有做事) 靠著環境給的魔術加成剛好跟齊格飛打平
在平分戰果後原本就較落後的齊格飛也只能飲恨遭到淘汰
第三回合 最後單挑 輪到童謠先動
這時 命運(Fate)降臨 並且做出了選擇
開出來的三張情境卡 其分別是
地利無效: 使得先動的童謠沒有任何優勢
迅捷屬性+3: 刷哥得以受益 但是心眼真卻不讓童謠也去吃加成!
基礎力量4以上的卡片攻擊力再加1: 完美輔助刷哥的高火力
剩下的事情不用講大家也知道了
恭喜Lancer迪爾姆德終於了卻心願得到了聖盃! 可以安心自殺了
總結來說 是一場堪比官方從者的一場精彩大亂鬥
雖然輸掉了比賽 但自己設計的角色能玩成這樣 我是非常滿意高興的!!
最後還是做幾個小調整
燕青
[十面埋伏(ry]
力量8→9
童謠
[變化] 效果: 所有其他卡片→所有卡片
清姬
[跟蹤狂]: 必須在戰場 並選擇另一個戰場的玩家
絕對不是因為我被背刺所以怒砍
是因為即死技能應該要有理可循 玩家才能想方法避開
好 這次就到這啦 下禮拜可能還會還有一篇
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-12-17 18:11:00
刷哥!
作者: Dinaya (狄娜雅)   2019-12-18 01:44:00
藉這篇想問:小次郎的三之太刀:打出兩張敏捷卡時,可以額外使用此卡。 這邊的"額外"是需要魔力8的狀況嗎?因為如果不這樣解讀的話,小次郎想要用燕返,勢必得花令咒不然5+3+2不花令咒,即使滿魔12也用不出來...這樣綁定 燕返 = 你一定要花令咒才能開,總覺得很奇怪。
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2019-12-18 11:14:00
沒有 出卡是同時出 所以耗魔也是一次結算

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