Re: [F/GO][閒聊] FGOAC 10/18 版本更新 部分修正內容

作者: Kirito (桐ヶ谷和人)   2018-10-19 19:25:10
※ 引述《saiiaran (藍色麻雀)》之銘言:
: 4. 將特定的遠距離攻擊改為會因為攻擊判定發生前被攻擊而中斷
: 對象:只有SSR吉爾伽美什(弓)的遠距離Q卡
: 舉例說明:金閃在發動遠距Q卡時 會先出現王財的光圈而後射出鎖鍊
: 現在假設金閃對遠方的敵人A用Q卡 按下攻擊後 被身後的敵人B攻擊
: 即使已經按下攻擊 Q卡也不會發動
: 但其他遠距角色 好比說阿瑪迪烏斯
: 按下攻擊後即使被敵人攻擊,卡片會發動攻擊飛出去
補充一下,
金閃Q卡雖然不會發動,但是攻擊仍然出去了
因為判定是金閃用Q卡的動作防住了攻擊
如果雙方都是金閃沒有其他外力影響,
就會發生互相攻擊+防禦噴得滿地星的情況發生
且先停止攻擊的一方就輸了
但因為金閃的飛道特殊,所以不會跟正常的飛道對消
造成對手遠距離攻擊
->金閃Q卡擋掉+攻擊到對手斷招
->金閃Q卡沒消耗+同一張卡再攻擊一次
造成遠距間對射或是金閃對射都是金閃方後出手極為有利
: 另外就是玩家普遍覺得魔眼與裁決等技能在對人戰太過IMBA
: 讓人不能動 不能躲只能挨打
: 是什麼感覺呢 大概像這樣
: https://twitter.com/Ryyooonn/status/1052523818340691969
: 魔眼不是只有梅杜莎本人能用
: AC有個支援系統 你的隊伍有帶梅杜莎
: 那前面的角色選用三張由梅杜莎提供的卡片時就可以使用
: 梅杜莎的第一技能 魔眼
: 所以很多玩家都喜歡在第三隻角色使用寶石翁梅杜莎
: 一旦被魔眼定住 2秒不能動
: 這時間夠你吃一發冤罪劍或是妄想心音了
比起寶石翁其實壓後的看到比較多是搭配レコードホルダー
寶石翁通常擺前面搭3A的隊友的居多(有NP技就是強)
https://youtu.be/NhvHSsxQpoI?t=225
常常看到影片或是自己打的時候,
暈到就是一條命,甚至影響一整場勝負,
沒暈到就只能自己摸摸鼻子,還不一定走得掉,
而且這真的很運G,被嘴也是理所當然
雖然有增加耐性的禮裝,
但通常沒人想帶,畢竟也沒辦法提高到100%抗性
: 為了盡量縮短寶具發動時間
: 抽了6張以上的金閃
: 也難怪他會怒
這位是大課長滿常看到影片的,
但其實要縮短寶具發動時間比起抽6張金閃直接用收的比較方便也比較有效
(畢竟用抽的不一定有最終靈基)
當初第一個月自己也拚到金閃最終靈基,
結果現在報酬掉落常駐雖然開心,
但看向第一個月的自己就覺得錢包很難過QQ
還有一個問題是這次更新的場地,
周圍兩個圓圈太大了,造成整場可能都在你追我跑,
加上貞德的實裝,跟其他場地比起來,
滿常發生打到時間到,分數還沒滿的狀況
上文影片的悲劇,
重生有無敵,但是很運G,
是以靠近我軍較近/敵軍較遠的位置重生,
影片剛好梅杜莎也是重生(兩者都是離敵軍較遠)
被暈到+剋職+爆擊就馬上下去了
技能的CD同本家換算,
1回合=10秒,
但是AC裡每練技1等就可以減少CD2秒,
這是與本家不同的地方,
不過目前沒有傳承結晶,所以沒辦法技10
作者: u067 (だよもん乙女)   2018-10-20 13:51:00
偷改不公告.平衡沒搞好死不認錯還真是有SEGA風格啊這樣還有人會想花錢繼續玩?明明玩AC打金肥打素材.時間還要吃錢就已經是可以講當盤子了SEGA竟然沒有自覺.不給予尊重.反而現在一臉好像擺名了這IP就是要FATE迷玩家吃下去的屌樣.他們怎能架子擺那麼大?我真的覺得FATE AC要倒.他們才知道FATE這招牌不是怎麼搞.玩家都會全盤接受
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-10-20 16:33:00
SEGA一直都是這種樣子啊...不然為什麼他們有一堆好IP卻只有少少幾個有做起來...
作者: u067 (だよもん乙女)   2018-10-20 19:49:00
記得之前就有這問題,セガ做的遊戲創新度很夠,但是就是行銷爛到爆當初DC賣不贏也有這方面這原因
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-10-20 20:30:00
艦娘AC當初評價就比FGO好很多
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-10-20 20:38:00
看Sonic就知道(雖然這跟AC無關),自家的永遠都是抓不到粉絲要的點。結果就是做出來的遊戲雖然不算很差但是就是少了什麼。感覺不同遊戲有不同的品質和結果...不是很穩。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com