[F/GO][閒聊] FGOAC 10/18 版本更新 部分修正內容

作者: saiiaran (藍色麻雀)   2018-10-18 22:01:16
因為沒有要說全部的更新內容就不用情報標籤了
而且會加入一些個人觀點 並非中立傳遞訊息
比較重要的角色修正講一下
這次的修正後版本簡稱R7
首先是
1.術夫林遠距離Q卡攻擊"Bug"修正
這邊要先事前說明一下
術夫林最初版本的Q卡遠距攻擊是用水平排列的火球以扇形對前方射擊
因為是扇形 所以不趕緊往兩旁跑 用走的一定會被擊中
不過R1後 攻擊判定變得十分狹窄 即使敵人身處在扇形範圍內
只要不是在正中間就不會吃攻擊判定
許多玩家雖覺得術夫林的遠距Q卡太強
但事先不公告修正 以及修正後亦無說明 這樣的營運方式很有問題
有玩家去信詢問 要求說明後 官方的說明是該角色沒有任何變更
好的
以下是本次更新內容
修正自從R1後 術夫林Q卡攻擊有變動的Bug
原本應該要有垂直方向誘導作用卻沒有發生該效果
修正過後雖非像最初版本那樣 但會變得更容易擊中姿勢壓比較低的對象
這個要連著下面兩點說明
2. 調整遠距離攻擊判定
官方這次要做有感的調整
原本體格較大的角色很容易被擊中 現在要改成比起其他角色沒有那麼容易被擊中
壓低姿勢後的角色從頭上掠過的遠距攻擊變得會擊中角色
3. 調整遠距離攻擊與地形衝突判定
原本若是敵人在障礙物附近 較大的遠距離攻擊會因為接觸到障礙物消滅卻打不到敵人
這點將改善
另外有向下跑的遠距攻擊 若是距離敵人太遠 會先接觸地面消滅
將與地面的夾角角度縮小 為向下遠距攻擊續命
4. 將特定的遠距離攻擊改為會因為攻擊判定發生前被攻擊而中斷
對象:只有SSR吉爾伽美什(弓)的遠距離Q卡
舉例說明:金閃在發動遠距Q卡時 會先出現王財的光圈而後射出鎖鍊
現在假設金閃對遠方的敵人A用Q卡 按下攻擊後 被身後的敵人B攻擊
即使已經按下攻擊 Q卡也不會發動
但其他遠距角色 好比說阿瑪迪烏斯
按下攻擊後即使被敵人攻擊,卡片會發動攻擊飛出去
剩下的是一些UI調整與Game Option增加
還有一些GP消費時間暫停的區間延長
比方說 在編成隊伍時 GP消耗暫停的間隔延長 讓大家能夠好好地調整隊伍
以上是大概的更新內容
以下要說一些個人觀點與心得
其實對於這次的更新 玩家分為兩派
一派很開心 一派很憤怒
開心的點是 覺得金閃Q卡超強 被Nerf應該欸啦
憤怒的當然就是反過來 當初花了一堆錢抽來的角色被弱化
還有術夫林實際上算是二度弱化
一來也沒有說攻擊判定會拉大 二來是原本不會往下飛 現在說不往下飛是bug
要改成讓火球去撞地面
而且明明有變化卻硬要說沒變的官方也是居心叵測
另外就是玩家普遍覺得魔眼與裁決等技能在對人戰太過IMBA
讓人不能動 不能躲只能挨打
是什麼感覺呢 大概像這樣
https://twitter.com/Ryyooonn/status/1052523818340691969
魔眼不是只有梅杜莎本人能用
AC有個支援系統 你的隊伍有帶梅杜莎
那前面的角色選用三張由梅杜莎提供的卡片時就可以使用
梅杜莎的第一技能 魔眼
所以很多玩家都喜歡在第三隻角色使用寶石翁梅杜莎
一旦被魔眼定住 2秒不能動
這時間夠你吃一發冤罪劍或是妄想心音了
外加上上上周還增加了魔眼沉默效果
在說明魔眼沉默效果前先說明寶具發動 當對方在按下發動寶具後會開始Charge
只要沒受到攻擊中斷、自己放棄Charge或是Charge滿後寶具範圍內沒有敵人的話
寶具就會發動
原本即使中了魔眼 沒受到攻擊的話可以繼續寶具Charge
反正大部分寶具的Charge時間都要2秒以上 發動時也已經脫離石化狀態沒有問題
而且被魔眼石化 大概也會被打而中斷
所謂的魔眼沉默就是中了魔眼無法Charge
而且多了這項效果後 官方依然沒有公告與說明
雖然覺得合理
但這樣只是讓原本很強的繼續爽
然後有個大課長
一怒之下做了這個影片
https://www.youtube.com/watch?v=7iXLfG0897s
多大課長
為了盡量縮短寶具發動時間
抽了6張以上的金閃
也難怪他會怒
不愧是安心 信賴 鹽川
那麼本文到此結束
感謝各位閱讀
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-10-18 22:25:00
台灣有機台嗎
作者: s950260 (Frank)   2018-10-18 22:34:00
6張金閃 太可怕 難怪不爽
作者: s1310306 (老爹)   2018-10-18 22:49:00
9月初去秋葉原 週末機台都坐不滿
作者: a790726 (於逸)   2018-10-19 03:36:00
這遊戲這麼燒錢還這樣搞 冏
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-10-19 11:06:00
期待死士價值~
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-10-19 11:16:00
不愧是鹽川
作者: MAZX (宏傑克)   2018-10-19 11:30:00
おーまーじがー
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-10-19 12:34:00
等等那個術狗被定到掛的……這種遊戲難道沒有重生無敵時間嗎?設計也太誇張了吧?
作者: a1234555 (肉寶寶)   2018-10-19 13:35:00
營川應該只看得到鹽收突破一億
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-10-19 16:35:00
後來問到了,實際上是無敵三秒鐘的樣子不過技能使用上好像不會被限制……重生無敵時間基本上是要有的,不然就像那個影片那樣你只要派個人站在重生點就可以把對手扁到掛
作者: Muttsurini   2018-10-20 02:43:00
過氣==

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