※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: 其中一個原因是銷量,不過我也不知道fate背景下的乙女向遊戲賣的好不好
: 另一個原因可能是奈須對於女性心理的描寫比較不擅長所以把主角改成男性
: 有沒有相關的八卦?
TM在FATE之前的同人時代主力作品是 月姬 和空境
這兩個作品基本上都是 一男+多女角的模式為主
(空境我認為就只有幹也, 式的人格對消費者感官來說也不會當成男的)
加上TM成立公司初期需要的是保底粉絲支持
但又很難去分析它到底是喜歡劇情還是喜歡角色魅力
電子小說其實並不好賣, 一般都要加上18X要素
而且戀愛和萌要素還必須要加上去
退一步你用ProtoType來做基底好了
根據一男多女的原則, 你要舊劍%女主以外還要每個英靈和從者都%一遍嗎
那改成BL來說,不描繪女性心理, 那寫成兩個男的互相比寶具好了(誤)
你覺得看完月姬的人, 有辦法接受男性用胯下寶具互鬥嗎
加上戰鬥系作品又要搞BL, 對女性來說調教or問刑類的肯定又要加上去
拿UBW的傻巴被抓走那段來想像好了
舊劍被綁在那邊身上不穿衣服你覺得舊粉會吃嗎
應該是一堆人嘔嘔嘔嘔嘔到不行巴
再退一步, 純純戀愛感情的作品, 然後一堆帥哥這樣
那這樣到底有什麼賣點阿..., 一個女主角%眾多男人這樣嗎...(頭痛)
問題回歸到底就是市場
當初粉絲多半都是男性, 且電子小說幾乎都是走18X路線
(就像CLANNAD沒得%, 最後還是出了智代AFTER給你%%%爽一爽)
怎麼樣都做不出這種決策巴