[閒聊] FGOAC近況與心得

作者: Kirito (桐ヶ谷和人)   2018-08-29 04:41:02
偶爾看到有人好奇現在的環境,到底是冷還熱,剛好自己有機會嚐鮮,
且不知道不覺就18等了,想藉此發個不專業心得給想朝聖的御主們,
或是洽好有同好也可以分享交流。因為系統部分介紹不少,文章有點長還請見諒。
崩潰的養成
泳裝池的資本都拿去投AC了
https://i.imgur.com/80U4E9H.jpg
https://i.imgur.com/gyLT7kM.jpg
轉蛋:
打完關卡、對人戰會拿到聖晶粉與呼符,呼符當下不抽就作廢,
抽一次要另外投100円,對人戰的呼符才能抽目前的期間限定角色,
而聖晶粉除了消耗GP數換算以外,還有解掉關卡任務及初回獎勵可獲得,
2500粉可以進行10連(可選擇期間限定pu),當然還得投10*100円才能10連,
比較討厭的是一個月只能五次10連,且聖晶粉2500後沒用掉也無法增加。
AC保留了本家糞卡池的傳統,由於自己沒有記錄,以推特上玩家統計來參考
 https://pbs.twimg.com/media/DldFkaGUUAABIpn.jpg
 大致上禮裝與角色55分,角色123星大概分39%、4星10%、5星仍然是1%,
非5星機率沒有差很多,所以也有些人4星角比低星多(貓弓寶5紅A寶4,但R姐寶3清姬寶1)
禮裝3星目前只有8月開始的期間限定,這位玩家應該8月後抽比較少,
我3星都已經10張了。
另外卡片有約10%出閃卡,角色讀取時一張+400(5張內,所以低星吃滿+2k差很多),
禮裝也有一點加成。
角色可以讀取使用、強化,但是沒有親自抽到的角色不能靈基、不能提升寶具,禮裝則
無限制,所以交易上部分禮裝頗有價值。
養成:
角色靈基素材同本家,所以要投道打種火、QP、修練場。
自身記錄心臟、逆鱗、爪這些素材,除了對人戰只有道中稀有boss會出,
大概20%出現率,50%掉落,所以平均1000羊1個,羽毛大概500羊1個,
滿坑的,而且周回很無聊,雖然可以練習角色攻擊的tempo(戰鬥部分詳細),
當然也有2、3場就1稀有boss、10場內素材收工的歐洲人存在。
種火exp是本家2倍,總需求比本家少一點,練等問題並不大,
比較難受的大概是一開始打中級前1-2場要接關,
還有一點是不知道關卡如何設定,劍騎上級不會掉銀火,
所以比其他上級好,照職業打其他關卡反而會小虧
(估計是因為種火關也是打鯖,劍騎相較其他關卡沒有1星鯖敵人)。
打起來隱約覺得對人跟稀有boss等級差有傷害補正(未確認)。
QP因為打關卡都會有小任務可獲得,農素材自然會有靈基的量
,QP關量跟本家差不多,但AC沒有W蒙娜莉莎,另外練技暫不考慮。
白質跟曲線跟本家不太一樣,基本上都是平均型,
5星滿等白質同本家,1星約1.6倍、2星約1.45倍、3星約1.3倍、4星約1.16倍,
所以低星角實質白質也不弱。
隊伍:
使用cost等於39+玩家等級,cost與本家算法相同,
牌組由整隊卡組成跟本家一樣,發牌也是3次一輪,
在場角色被撃破則依序遞補上場,被撃破角色卡片也會剔除牌組,
所以剩一人時只會有一個人的牌,如果三角色全被撃破則重新一輪
(這時像寶石翁等開場型禮裝會無效果)。
使用在場角色的牌3張會多EX攻擊,全部攻擊+EX打中,
對手會昏倒,可以對他使用不可防的Sp攻擊。
使用三張同隊員的牌=SupChain,可以使用該角色的一技
(效果弱化,例如R姐暈剩1秒多、紅A迴避剩1次等)。
3B同本家攻撃上升(倍率未明)、
3A弱化為10NP上升、
3Q同本家獲得10星。
組隊由於多了SupChain,順序跟組成相比本家有趣一點,
通常先發會在意全隊卡色配置、第二個角色每兩輪發牌必有一次SupChain,
需要注意各角色一技跟卡片配置,舉幾個組隊常見例子:
*金閃/雷奧尼達/R姐
金閃因為Q很強但自身1Q,整隊共5Q,
第二角無論是誰都可以搭一技鬧場,
(目標集中=強制鎖對手鏡頭,R姐一技暈)
參考影片
https://www.youtube.com/watch?v=97AkO_lhv_k
*2A角/3A角/3A角+寶石翁xn
3t必1次AChain,運氣不差有2次
集NP寶具流。
參考影片
https://www.youtube.com/watch?v=lbgPx8xxa0A
https://www.youtube.com/watch?v=HoVnEIeI_7w
戰鬥:
鏡頭切換可以用鏡頭鍵切換,也可以點選畫面右方敵方角色頭像來切換,
甚至可以直接點選畫面上敵方角色切換,視情況使用最適合的方式。
點螢幕選完指令卡,按下攻擊鍵即可攻擊,
戰況緊急時,只按攻擊鍵會自動選擇最左邊三張。
卡片用完時,會需要一小段時間重新抽牌,
此時不可進行防禦、攻擊,非常危險,
敵方視角會顯示chance提示,重新抽牌速度視職階而定,
劍殺體感偏快,弓術狂體感偏慢。
攻擊分為近距與遠距模式,不是所有角色兩種都有。
近距攻撃部分附有對鎖定目標的突進,沒有攻擊到敵人則攻擊停止,
遠距則可以按到底,但若是敵人接近到近距攻擊的距離,
則會自動改為近距(有模組的話)。
卡色特性(打星、NP等)基本上等同本家,
B卡傷害高但發生慢,不太能拿來接招,遠距B大多可以用走的躱掉。
Q卡傷害低但發生快,一般來說起手接招都適合,遠距Q大多要用跑的才能躲掉。
A卡介於兩者之間。
當攻擊判定相撞時則會變為防禦,所以基本上防禦也是按攻擊鍵,
防禦相較被攻擊會減不少傷害,另外防禦不會消耗卡片。
進行防禦時,會多出一條防禦氣條,累積滿時可以把對手彈開,
被越多人攻擊增加越快,氣條一段時間沒有防禦則會歸零並消失。
跑步起跑時會消耗1魔力、持續跑步也會再消耗,跑速隨角色而不同,
走路、停止一段時間會回復魔力。
魔力數視職階而定,劍術狂:5、盾槍:4、弓騎殺:3。
迴避可以取消自己攻擊、閃躲敵方攻擊、使自己脫離被打的硬直,但必須消耗魔力,劍
術狂盾槍消耗3、弓殺騎消耗2。
目前觀察,確定成功打到對手時,自己會回復1魔力(被防禦不知道),
單挑時雙方的魔力計算很重要,另外攻擊後迴避可以馬上攻擊不會洗掉牌
(不太能確認狀況使用,基本上沒有馬上輸入攻擊就會停止動作),
迴避後的攻擊由於時間差,可以抓到對面的迴避打一套傷害,
有點猜拳感,如果對手不迴避會變成我方白白浪費魔力,陷入單挑不利的狀況。
目前也還在練習。
單挑參考影片 https://youtu.be/PDPPcLbxDqo?t=1m14s
上面提到練習攻擊的tempo,因為這遊戲在攻擊時可以先預輸我方指令(攻擊、迴避),
如果不管角色動作,連打攻擊鍵時,有打到人時會一套打到底,沒辦法確認對手迴避,
容易造成自己很大的硬直,又或是連打防禦時,對手停手+利用走位,
讓我方攻擊噴出來造成硬直。所以記得角色的攻擊節奏滿重要的
(但也不該讓人周回這麼多場啊!)。
Np滿了可以放寶具,長壓寶具鈕集氣可以放,隨著寶具種類、讀取卡片數、
卡片的靈基種類,都會影響到集氣時間(有上限),範圍內沒目標會釋放失敗,
大約會有3秒左右不可再集氣。有些寶具會受到障礙物影響。
當被ex攻擊整套打完或是被彈飛撞到可破壞障礙物時,會變成昏倒狀態,硬直非常久,
可對其使用不可防禦的Sp攻擊。
對人戰:
主要還是會以玩家等級相近的排,跟等級接近的朋友同時按下去排隊,
只有一次沒有排到,但同時間如果沒有其他人就會隨便湊做堆。
240秒內3v3,雙方先到達1000分方獲勝,或是時間到時,分數較多方獲勝。
擊破分數如下:
・角色
星1=79
星2=84
星3=92
星4=100
星5=108
・禮裝
星3=10
星4=15
星5=20
當場上有第七名角色被擊破時,聖杯會出現(個人很喜歡這個原作捏他),
由撃破玩家獲得,獲得聖杯時HP會回滿,
且該玩家會有撃破分數的加成(隨全場被撃破數増加),
撃破持有聖杯的玩家則會轉移聖杯所有權,
進攻對面聖杯玩家或是讓頭給我方聖杯玩家都很重要。
開場前可以看雙方組合、白質、禮裝、練度(現在技能等級顯示有bug),
自己常注意被剋職的角色、NP禮裝、7A以上組成寶具流的。
目前開場時雙方通常會打空氣先刷幾次A卡Chain集Np,
不過對面有寶具流的話,建議是不要農太久。
如果身上有牽線代表被某人鎖定,該線開始閃爍時代表正在發動攻擊
(以下是自身經驗,不完全正確)
近戰比較想進攻的話先挑射手或剋職為目標,
並隨時注意隊友位置是否跟上,或是有對手被射手打到給予痛撃,
偏防禦的話保持跟我方射手的距離,注意有沒有人突入隨時支援。
遠戰以散步或是纏上近戰隊友的對手為目標,
如果有很明顯剋自己想切進來,可以的話往隊友跑看有無支援,
不行的話找遮蔽物迂迴單挑或是好好防禦撐下去。
對人戰基本上不可能1v多打贏,理論上這情況隊友也是在多v1,
好好防禦拼集滿氣條彈開對手撐下去。
隨時注意小地圖跟頭像有沒有人在集寶具,會發光非常明顯,
來得及就中斷,來不及就只能放生隊友先減少傷害,
雖然無法知道全體寶具在瞄誰,但至少要知道大概範圍或躱遮蔽物,
也有無視遮蔽物的(如:UBW、EA)。
我方有人被撃破時,重生是以遠離戰區+靠我方位置安排,
所以能撤退就先等會合避免少打多,沒辦法得以命換命就算了。
實體卡:
相較市面上其他卡片遊戲,卡片算小張(56mmx84mm),稍微厚了一點,
且老實說我覺得閃卡不夠好看。
讀取一次只能讀30張卡片,設計上算是角色禮裝各5張,
也可以讀更多,但相對就要犧牲其他數量。
交易上,角色只有高靈基跟閃卡比較有價,
高靈基卡片必須該玩家有練上去,並且之後從卡池抽出該角色時,機率出現(雷),
高靈基可以縮短寶具釋放時間,閃卡則是5張內每一張+400白質,6張後一張+20(笑),
由於帳號還會綁有無抽出角色,所以並沒辦法單收卡來練滿自己想玩的角色
 最近低星角盛行,聖喬治、雷奧尼達閃卡一張約有300~550円左右的價格,
R姐因為很泛用,閃卡也有800~1000円。
禮裝相比角色反而在市場比較好賣,因為突滿效果誘人,不用執著於閃卡,
相較角色比較泛用,且沒有是否抽出卡池的限制。
突滿的禮裝也會給本家練滿禮裝約85%的白質(剩下要靠閃卡)。
效果相關:
基本上效果文本家內1回合=AC10秒,CD同理,
NP相關效果都直接砍半(例:寶石翁40凸50、鮮血神殿10),
部分效果因應AC系統也有更動:
*迴避:三次不用魔力的迴避
(而且大多技能都還限1t,所以只有10秒,用起來很不順)
*必中:因為迴避被改了,AC裡為攻擊附帶追尾效果
(為了平衡,目前有必中的禮裝都改成20秒)
*無敵:不會吃傷害,但對應對手攻擊時防禦會成立,目前只有重生跟寶具集滿瞬間有。
*目標集中:強制對手鏡頭鎖定的目標。技能持續時間有調整,大約1t=2.5秒。
(保護被鎖定的隊友、干擾對手有利我方突入)
角色/禮裝:(以常見或特別的為主,心得偏主觀)
*金閃:遠距Q可以無視障礙物攻擊,且因Q的特性可以擋住彈幕又攻擊到對手,
射手間對射時有絕大的優勢,但近戰破綻大、沒有迴避技能,容易被纏上後撃破。
寶具鯖特攻,除了槍職大多都吃不下。
*阿爾托莉亞:近戰性能優秀、跑速快,現在弓職出場率高小吃虧。
寶具一條長直線不差,但會被障礙物所擋。
*R姐:技一魔眼暈技強,又可搭SupChain,技三少數自充,跑速快,
寶具也是一直線,比傻巴集氣又快了一點(疊滿2.5秒),QA橫向判定不差,
但攻擊附帶前進距離不長。無論是擺第幾位都很優秀的角色。
*雷奧尼達/聖喬治:目標集中技+戰續優秀,
前者可以抓出場率高的弓,後者單體寶具抓到破綻可以穩穩撃破對手。
*紅A/阿塔:都有迴避技的射手,
前者近戰不錯且是寶具流3A卡要員,後者是目前環境集氣速度最快的全體寶具(疊滿2秒)。
*術狗:稼動後因為遠程Q卡快、範圍廣、判定大,干擾性能很強,而被偷偷修弱判定,
現在仍是3A要員+迴避技不吃秒數的角色。
*龍娘:跟本家剛開始時一樣是少數的槍,A卡橫向範圍大,
Q卡會跳起來可以神奇的閃過某些攻擊,B卡附帶小追尾,還有戰續,
是所有弓職角色的惡夢。
*瑪塔/莫札特:只有遠程攻擊的射手,射出去的球有點大顆,常常意外的閃不掉,
前者還有對男魅惑跟寶具魅惑,都是很難忽視的存在,
1星掉的分數比較少,也比較容易疊滿閃卡2000加成。
*狂職全體:很容易暴斃,使用上非常困難,且卡片多半給3B不一定方便出手,
常看到搭死靈魔術凹運氣,周回上因為不用挑職業比較適合。
*學妹:0Cost,但分數算3星,卡30等不給靈基,
還比本家初期少了技二,跑速慢,寶具也是最初版本
(而且因為是舉盾,所以是給後方隊友buff,使用起來不方便),
多半只有缺cost才會放,不過後期不調整的話,有無敵、NP、目標集中,令人非常期待。
(以下為禮裝)
*寶石翁、虛數:效果到AC被砍半仍然好用。
*プリズマコスモス:活過110秒>寶石翁。
*死的藝術:對人戰神禮裝+30%(泳BB以外)。
*援護射撃:穩定增傷600(凸)。
*ルームガーダー:穩定減傷400。
*死靈魔術:人人都能有雪城(x
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33702269 7分鐘左右
*レコードホールダ:魔眼、魅惑強化。
*草莓蛋糕/炒麵麵包:本家少數滿等+2400攻且無副作用的禮裝。
心得:
對戰感滿不錯的,但周回育成很坑很痛苦,為什麼還要跟本家做一樣的事情,
角色育成門檻太排擠玩家了,AC遊玩總人數本身就比手機使用者來得少,
難道真的有本錢說捨棄就捨棄?
50連限制也是小微妙,其實幾位課長呼符也是照抽不誤,限制的意義不太大。
友抽不會出5星鯖,希望能改成不用投錢或是抽素材,甚至是登入賞。
戰鬥中,自身魔力量不會常駐顯示不太方便,且希望能増加與隊友的互動(比讚等等)。
期待與本家聯動,AC抽不到的角色也想玩玩。
轉蛋抽到不要的卡,希望能不印出來,玩本家時變綠方倒沒什麼感覺,
實體卡用不到又捨不得處理實在是有點麻煩。
活動角、傳承結晶獲得手段未明,組隊打王或許是不錯的點子。
由於才剛稼動,有些資訊不太明確,雖然不少比照本家,
但還是努力爬討論串跟推特,看其他玩家的心得跟經驗,
畢竟每次玩都是要花錢的,跟朋友嘗試新東西、
一起求出禮裝堆疊增加白質的公式也很有趣。
一個月嚐鮮期差不多了,雖然不到養蚊子,但熱門區的排隊人數明顯減少,
就看下個月官方的行動,如果只是單純新增角色+限角,我想人數成長並不太樂觀。
被育成嚇跑的玩家們該如何找回,希望官方也在想辦法。
9月初有粉絲meeting,有機會會去晃晃。
作者: a760981 (七夜剎那)   2018-08-29 04:57:00
光卡片不能共享這點就很傷了 艦AC和三國志大戰哪一個不是卡片可以共享
作者: g06cj6 (闇月夜)   2018-08-29 04:59:00
那個 BB默默又中了一槍非人哉。(雖然她應該不會在意。R姐的頭髮好美啊~R 姐3D建模最麻煩的一定是那頭髮了吧!然後,狂職大公依然悲劇嗎!?!!? 請正名悲劇公弗拉德
作者: u067 (だよもん乙女)   2018-08-29 06:27:00
為了角色的愛.在AC狂投錢抽1%.打肥.怎麼想都很像被SEGA當盤子玩(遠目).特別是角色卡片交易限制.我真的滿滿的反感已經夠賺了.還要更噱錢.然後卡圖也沒重繪.3D模組捏再好有屁用..SEGA你到底還要玩弄人到什麼地步
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2018-08-29 07:09:00
認真看完了 認真說對戰聽起來滿好玩的育成我就懶得嘴了 這是街機啊營運 你們在想什麼
作者: the0800 (0800)   2018-08-29 08:18:00
在街機出育成要素真不知道是哪位天才想出的點子...
作者: furret (大尾立)   2018-08-29 08:19:00
坐在大型機台前務農像蠢蛋一樣..
作者: hanaya (花屋)   2018-08-29 08:20:00
玩家強度會落差很大嗎每次看影片幾乎都是那幾隻角色
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-08-29 08:21:00
要割草回家割啦
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2018-08-29 08:22:00
真愛! 推
作者: apps9661509 (Freedom鋒)   2018-08-29 08:25:00
街機還要刷種火真的是我看過最姆咪的設定
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-08-29 08:37:00
街機育成讓我想到JOJO ASB 家機體力制www
作者: ataky (七元)   2018-08-29 08:42:00
街機還要農也太………
作者: g380risde (土撥鼠)   2018-08-29 09:05:00
請問操作起來的手感好嗎 看yt實機影片要戳螢幕選牌還要按中央按鈕 用看的覺得好卡
作者: latious (Eta Carinae)   2018-08-29 09:18:00
好文推推
作者: sakaihayate (はやて)   2018-08-29 09:38:00
不知道台灣什麼時候進
作者: mark82824 (mark)   2018-08-29 09:48:00
感謝分享 如果AC不改一下育成系統 恐怕人潮會流失得越來越快吧
作者: st9151231 (菌籽)   2018-08-29 09:57:00
推詳細 農街機wwww
作者: s941453 (朋)   2018-08-29 10:10:00
我朋友上週六下午去日本橋那邊的遊戲店看到三台都沒人玩
作者: windfeather (W.F)   2018-08-29 10:26:00
街機就該享受爽快的對戰,如果特地把畫面和戰鬥類型大改結果還是要不停農種火感覺就很蠢而且街機打種火一樣是對從者戰,還不能公式化速刷
作者: aaaawang (ToCodeる)   2018-08-29 10:57:00
推推
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2018-08-29 11:00:00
街機農東西真的太姆咪了 強烈懷疑這是鹽氏創意
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-08-29 11:01:00
這很明顯是鹽氏創意吧,還好FGO現在是二號
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-08-29 11:26:00
街機要農素材真的不行,這實在太浪費人生了吧
作者: hanaya (花屋)   2018-08-29 11:28:00
哇...打完種火還要農素材? 這遊戲製作人瘋了吧
作者: s941453 (朋)   2018-08-29 11:35:00
用時間算錢的街機還要農種火跟素材...這也太坑了吧?
作者: three88720 (不要跟我起爭yee啦!)   2018-08-29 11:56:00
看到玩個街機還要在那邊農素材刷種火真的覺得營運除了用ㄋㄘ形容之外沒有更好的形容詞了,想當初甲蟲王者也是抽到哪張卡直接上,哪有人在那邊投錢進去刷素材的orz,感覺為了刷素材投錢進去很浪費錢= =……
作者: kudoshaki (法恩)   2018-08-29 12:03:00
我覺得出擊就應該要能順便練等級了,農種火到底???
作者: windfeather (W.F)   2018-08-29 12:15:00
可以讓玩家同時浪費錢又浪費時間,神一般的製作人
作者: nakura (奈倉)   2018-08-29 12:44:00
搞出農街機遊戲 營運的想法異於常人
作者: ts01232165 (Zoom)   2018-08-29 12:45:00
FGO手遊都農不完了 還跟你農接機
作者: joe4643 (ココ全家)   2018-08-29 12:59:00
育成太糞我真的不行
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-08-29 13:17:00
AC投錢練如果沒比手機投石練快 很坑
作者: FLIS   2018-08-29 13:23:00
好奇FGO本家若是一年課金量五單內養生戶,AC一年花相同金額能否全角練到相同強度?如果不行的話未來堪憂...
作者: ab95687 (蒼)   2018-08-29 13:47:00
大戰現在只能用交換的方法 打到的卡只認你的君主卡(除非交換)
作者: sd2993 (sd2993)   2018-08-29 14:41:00
推推
作者: oborozuki   2018-08-29 15:01:00
大阪日本橋這邊的本來還有等待區最近就開始減少數量了 之後大概就全撤掉了吧
作者: po521 (凌)   2018-08-29 15:10:00
推認真文分享
作者: x12118 (雪山飛熊)   2018-08-29 15:20:00
上次玩了一小左右,花了台幣1000上下,覺得很貴,抽到五星卡還沒閃,一整個稀有度大減
作者: ccucwc (123)   2018-08-29 15:49:00
印卡還要錢又要農 太燒錢 體驗一次就放棄
作者: kudoshaki (法恩)   2018-08-29 18:27:00
我覺得直接收卡/首抽馬修還行,問題是因為有農這件事隨便收張零四都很花錢...以上是說收藏用
作者: s4272 (被擊沉了...)   2018-08-29 19:31:00
不能跟本家UID共通只能給零分...能連動有百等角就有趣了w
作者: u067 (だよもん乙女)   2018-08-29 20:55:00
突然想問問.當你角色靈基上去時.會不會再印一張新靈基的卡給你?
作者: centerstar (shadow)   2018-08-29 21:05:00
我覺得金閃寶具發動時間太長...
作者: kudoshaki (法恩)   2018-08-29 21:14:00
那如果已經靈四,一定要靠靈四卡才能讀到自己的靈四角嗎?還是只要有突滿過,用一般的靈一~三卡也能讀?那卡片的價格衰退應該不會太慢...因為不用留(拖)
作者: jazz19860929   2018-08-30 01:07:00
作者: Keyblade (安安你好)   2018-08-31 00:52:00
等等 玩家打到的呼符或聖晶粉 要抽還要再投錢?!這太坑了吧
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2018-08-31 18:00:00
今天去打了一下 真的坑尤其是看到十連要丟一千塊的時候

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