[日GO][閒聊] 貼心的戰鬥系統

作者: guardangel (WhatIfWeHadNeverMet)   2018-04-05 18:59:33
前幾天看到的消息
這次更新後真的方便不少
使用心得如影片所示
https://youtu.be/gQjJ4WBDJto
可以看到所有卡片的星星分配
也能回到上一頁 不必像以前一進到指令卡畫面時就要SL重開....(感動貌
星星分配我試了一下 放集星技能系統會再重新分配一次
如果第二隻還有集星技能可以再重新分配第二次
以後玩起來會越來越順手
話說那個寶具skip到底要不要實裝?
還是可以新增個4倍速就好?
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2017-03-27 09:37:00
樓下484包莖王
作者: d125383957 (不可信任)   2017-03-27 09:38:00
樓上才包莖 樓下說4ㄅ4
作者: wommow (夜長夢多)   2017-03-27 09:38:00
3F包莖這樣好玩嗎 嗎!
作者: bluedolphin ( GENAU)   2017-03-27 09:39:00
反正OP抽不到就是抽不到
作者: is789789 (SeasonWind)   2018-04-05 19:01:00
寶具是瞬息萬變的戰鬥的一部分(ry
作者: axzi (草野桔介)   2018-04-05 19:01:00
寶具演出是賣點 要SKIP難
作者: dda1829 (封塵〃羽)   2018-04-05 19:02:00
是16倍數的時代了
作者: WAVEHzen (The Wave 海波浪)   2018-04-05 19:03:00
其實不太想寶具skip,感覺會變免洗手遊
作者: shingatter (睡豬)   2018-04-05 19:05:00
溢出的星星會留在畫面,希望以後有運用溢出星星的技能
作者: hydreigon (hydreigon)   2018-04-05 19:05:00
寶具skip下一步就是auto了對吧
作者: ARTORIA   2018-04-05 19:06:00
然後是掃蕩券
作者: knight714 (漆黑的追擊者)   2018-04-05 19:06:00
然後是離線掛機
作者: vincent81614 (安安~)   2018-04-05 19:06:00
再來vip
作者: aaaawang (ToCodeる)   2018-04-05 19:07:00
現在就有消耗星星的技能啊xd
作者: xupej0bp (KennyLin)   2018-04-05 19:08:00
有vip當然要有vvip啊 還要有5呢
作者: hydreigon (hydreigon)   2018-04-05 19:09:00
你們到底被垃圾遊戲糟蹋幾次啊 為什麼那麼熟練!
作者: suhaw (阿邪)   2018-04-05 19:12:00
付費 寶具演示SKIP!
作者: jasonx105 (神盾)   2018-04-05 19:13:00
進了第二部,戰鬥規則改下吧,叫「大師規則四」好了
作者: graywater (灰水)   2018-04-05 19:13:00
登入就送五星神禮裝
作者: suhaw (阿邪)   2018-04-05 19:13:00
觀看廣告10分鐘內 寶具演示可SKIP 若要永久 請一鍵付費
作者: blacktea5566 (黑茶56)   2018-04-05 19:13:00
季節禮包和騎寵呢?
作者: k829173564 (蒼騁)   2018-04-05 19:14:00
重開多放技能改變星星的世界線沒辦法再跨到了QQ
作者: qazxsw0423 (阿輝)   2018-04-05 19:14:00
打超過50顆星 多的會存到下回合喔!
作者: suhaw (阿邪)   2018-04-05 19:16:00
開啟寶箱 隨機得到1~5星從者或禮裝 每日開100個的御主可以得到10個額外寶箱唷!
作者: zaitas (o_o;)   2018-04-05 19:17:00
衝裝跟防爆卷當然不能少
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2018-04-05 19:17:00
掃蕩卷、自動通關、VIP禮包,但上述有這些東西的遊戲卡池比FGO好很多,至少不FGO是真的「天」井
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-04-05 19:18:00
+8寶石翁 發生一陣強光後消失了 NPC:嘛...總是有可能(RY
作者: suhaw (阿邪)   2018-04-05 19:19:00
寶6從者來迎聖臨 寶5衝寶6機率性從者消失 保護從者卷軸熱賣
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2018-04-05 19:19:00
不過至少FGO的6090變成0000
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-04-05 19:20:00
期間限定內指定關卡 通關積分排名 前10%送限定SSR(的碎片
作者: harry801030 (大安海瑟薇)   2018-04-05 19:23:00
這次新角普攻演出感覺都偏長
作者: AirPenguin (...)   2018-04-05 19:25:00
一鍵掃蕩甚麼時候出
作者: skyitmexp (窮到只剩肝)   2018-04-05 19:26:00
裝了寶具skip之後是不是要一鍵掃蕩了
作者: LanJiao (LJ)   2018-04-05 19:27:00
真的很方便 台服還要等很久 不知道能不能先實裝
作者: e2167471 (喬妹)   2018-04-05 19:27:00
寶具skip大概不可能了 這是遊戲基本調性問題
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-04-05 19:28:00
看B站能不能搶先更新 這樣跑車服大概會跟著提前更新?
作者: Valter (V)   2018-04-05 19:30:00
如果傷害真的是靠碰撞模組即時運算 要skip恐怕很難
作者: peepeepoopoo (噓噓嗯嗯)   2018-04-05 19:32:00
哇真的是很滑坡耶,寶具skip怎麼跳到一鍵掃蕩的?
作者: sean02045 (sean02045)   2018-04-05 19:39:00
寶具SKIP跟免洗手遊的關連性在...?
作者: AxelGod (Axel)   2018-04-05 19:41:00
寶具skip沒有可能 那增加三倍速能不能? 兩倍還覺得慢
作者: jk19928172 (CooL~!)   2018-04-05 19:42:00
怎麼可能是用即時碰撞這麼搞工的機制...
作者: lillardfor3 (lillard)   2018-04-05 19:49:00
超想要掃蕩卷 長草期連花體進關卡跑狗都懶
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-04-05 19:50:00
別再碰撞了..真的是每次都碰撞演算 你每次重開都會有細微的差距 除非FGO基底幹爆神強 精密計算碰撞跟寶具傷害
作者: s881702002 (s881702002)   2018-04-05 20:07:00
終於
作者: jasonx105 (神盾)   2018-04-05 20:08:00
有沒有2D跑得比3D還當的八卦
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-04-05 20:13:00
一鍵掃蕩一鍵升靈基種火 Vip登入獎勵加倍
作者: e2167471 (喬妹)   2018-04-05 20:13:00
抽卡手遊就是賣人設賣聲優 模組演出是設計重點之一啊不管你爽不爽 我相信他們這種堅持至少讓一部份玩家會把模組演出納入課金與否的考量用浪漫點的說法 你是老闆也不會希望設計師作出來的東西被99%的玩家SKIP吧 當然寶具演出有很大改善空間但我認為SKIP本質上不可能
作者: Valter (V)   2018-04-05 20:21:00
記得之前還有過角色模組翻新後少一Hit造成傷害變少的
作者: windfeather (W.F)   2018-04-05 20:21:00
比FGO更講求演出重要性、而且也感覺得出被致敬參考的機戰系列,戰鬥也都照樣有分加速、跳段、skip以及簡化剩結果的方式了,FGO不肯給skip只是沒意義的無謂早期堅持而已就拿最近終於實裝的上一動來說吧,最初營運也是說得多麼義正言辭,最後證明果然只是個智障設計
作者: Valter (V)   2018-04-05 20:28:00
話說FGO不是本來就每次普攻跟寶具傷害都會有細微差距?
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-04-05 20:30:00
會不會是fgo工程師真的廢到作不出來回樓上是 傷害有一些浮動值
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-04-05 20:39:00
所以是選牌時傷害應該就算完了,SL無法洗? 除非開技之類?
作者: ceiba5566 (Ceiba56)   2018-04-05 20:39:00
寶具skip就徹底變成免洗手遊
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-04-05 20:40:00
(浮動值算完,只差在排序的加成還沒套公式)
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-04-05 20:42:00
浮動值應該是希望不要每次攻擊傷害一樣而已
作者: exrck (神奇皮卡)   2018-04-05 20:51:00
可以SKIP的話 大家最後87%都會選SKIP 那還做寶具動畫幹嘛?
作者: windfeather (W.F)   2018-04-05 20:53:00
機戰到最後大家也是都skip動畫,機戰有因此不做嗎?
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-04-05 20:57:00
可以skip是給玩家選擇的空間,什麼時候skip功能變成糞game標誌了?那一堆有skip的電腦遊戲手機遊戲是不是都直接打成糞作??
作者: sean02045 (sean02045)   2018-04-05 20:57:00
設計師又不會因為我們把動畫SKIP掉就少拿錢
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-04-05 20:58:00
如果同個演出看一百遍也能是享受,那麻煩水準就拉到大部人能接受==
作者: a100103144 (Mimori0204)   2018-04-05 20:58:00
這改動真的不錯 至於寶具見仁見智XD
作者: LanJiao (LJ)   2018-04-05 20:59:00
寶具動畫又不是廣告 看不看對於設計師有什麼差
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-04-05 20:59:00
事實就是有一對角色寶具演出還輸對岸的免洗手遊一堆
作者: LanJiao (LJ)   2018-04-05 21:00:00
如果今天skip掉設計師拿不到錢再來說很重要
作者: davrd001 (Ryo)   2018-04-05 21:05:00
與其寶具skip不如再增加戰鬥速度還比較恰當
作者: home260120 (家徒四壁Orz)   2018-04-05 21:06:00
要skip就skip,不要就不要,話說skip=免洗?
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2018-04-05 21:08:00
4倍速 可能等4週年
作者: Daz2005i (大叮噹)   2018-04-05 21:16:00
我覺得就是技術力不夠才不給skip哪來那麼多理由,一堆初期說的冠冕堂皇的糞設定還不是一個個吃下去
作者: FungiCharlie (方吉查理)   2018-04-05 21:18:00
fgo的靈魂在劇情,覺得可以skip就變糞game對劇情太沒信心了吧
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-04-05 21:19:00
靈魂在抽卡吧.....
作者: Katoru (歡迎加入NHK!!!)   2018-04-05 21:28:00
其實改完小小不習慣,因為每回合都會自動分配星,分配那一
作者: jackys313 (BenZoby)   2018-04-05 21:28:00
媽媽的語音是不是有更新? 寶具的音調好像比較高一點
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-04-05 21:29:00
不可能沒技術 只有想不想
作者: windfeather (W.F)   2018-04-05 21:32:00
可是媽媽有好多個耶
作者: Emask (mask)   2018-04-05 21:50:00
四五十個人的公司還真的有大機率做不出來
作者: sun0183 (易小川)   2018-04-05 21:52:00
不太懂為啥skip = 糞game像機器人大戰都可以跳過攻擊動畫等於糞game嗎 黑人問號
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2018-04-05 21:56:00
那為啥FGO劇情可以skip? 所以也是糞GAME?
作者: sun0183 (易小川)   2018-04-05 21:56:00
就算真的有skip 你可以選擇不要開這個功能啊...
作者: winiS (維尼桑)   2018-04-05 22:07:00
可以上一步了?? 感動。 沒skip真的還好
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-04-05 22:08:00
FGO靈魂在劇情 然後劇情可以SKIP 寶具不是反而不能SKIP
作者: winiS (維尼桑)   2018-04-05 22:09:00
劇情Skip可以重播,寶具skip就只是流程化吧,再來要不要自動打寶?
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2018-04-05 22:10:00
寶具動畫一樣可以重播...
作者: skyitmexp (窮到只剩肝)   2018-04-05 22:28:00
機戰不適合拿來跟FGO比吧
作者: science556 (啾啾人)   2018-04-05 22:31:00
沒skip比較好+1
作者: skyitmexp (窮到只剩肝)   2018-04-05 22:32:00
機戰攻擊動畫的時間可以跟FGO的寶具演出時間比了
作者: windfeather (W.F)   2018-04-05 22:39:00
劇情可以跳過都無所謂了,可以自由選擇是否要跳過寶具skip會導致FGO變免洗手游的邏輯我始終無法理解連營運都不敢把這種藉口拿出來說啊
作者: babylina (babylina)   2018-04-05 22:47:00
我也不能理解沒SKIP比較好的理由是什麼..又沒禁止看而且農關本來不就都是流程化了
作者: azlbf (上邪!我欲與君相知)   2018-04-05 23:11:00
發錢真的有差XD 日版雙帳都中王女囧 推錯
作者: lisafrog (AOI)   2018-04-05 23:14:00
但這遊戲大部分的時間都在周回,遊戲調性...
作者: qwaszx1112 (從天而降)   2018-04-05 23:33:00
如果真的有SKIP功能,覺得SKIP寶具不好的人可以不開啊不管寶具動畫作再好,看個千百次真的很膩好嗎...
作者: FungiCharlie (方吉查理)   2018-04-05 23:38:00
看太多寶具動畫真的很膩,加上要周回時背包不夠深,無法組速刷隊伍感覺更疲勞……
作者: shawntwo (耀旭)   2018-04-05 23:41:00
無言,拿幾乎沒人在喊的auto、掃蕩功能來反駁寶具skip,這是不是沒理由的理由啊www還是你自己自制力差,有skip就會想要求更多?
作者: winiS (維尼桑)   2018-04-06 00:00:00
自制力在要求沒有的東西時就該發揮了吧,餓飽吵
作者: stanley8851 (xushanwei)   2018-04-06 00:14:00
我不認為skip寶具可以跟劇情相提並論,遊戲進行完全少一段時間跟加快是差很多的。你說四倍速還可以實裝,寶具skip變成按完就有傷害跟效果了那要不要改成戰鬥模組也可以skip按完就有傷害跟np 星星好了不讓至少得是進行一秒之後可以有手動skip的那種方式
作者: evilsura (The Show Must Go On)   2018-04-06 01:27:00
多省點時間才能多點時間賺錢課金,為什麼不好?XD
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2018-04-06 02:34:00
多少回合制戰棋遊戲都能SKIP動畫只看數字結果了從來沒有因此變糞GAME或怎樣FGO不是戰棋但依舊是回合制,我不懂跳過動畫直接出現數字結果有什麼不可以
作者: a760981 (七夜剎那)   2018-04-06 04:11:00
腦容量是好東西 我希望某些人有腦容量反正FGO不是效率遊戲 這已經吵很久啦機戰這個東西可以關掉 換成FGO不能關 別鬼扯什麼不能比阿難道機戰是ARPG嗎?
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-04-06 04:23:00
阿不是都說fgo本體是劇情..?做auto跟skip會變成糞game?那些人也太會想像了吧周回吃重的遊戲沒這些功能真的是很奇葩
作者: s2637726 (BBQ)   2018-04-06 05:58:00
GBF也有auto 還能奧義skip呢 換成FGO就不行了 嘻嘻
作者: kaijai10439 (長不大的死中二)   2018-04-06 12:22:00
所以到底有沒有人覺得這次改動是壞事啊?之前不是說得很義正詞嚴?
作者: dragonjj (簡簡單單的傷過 就不算白)   2018-04-06 12:37:00
贊成skip
作者: annboy (BlueGun)   2018-04-07 16:03:00
Fgo當然是效率遊戲啊(戰活動素材要周回這麼多次才打得完 當然效率遊戲

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