[B/GO] 亞種特異點Ⅰ開幕

作者: Valter (V)   2018-04-05 15:41:58
https://game.bilibili.com/fgo/news.html#!news/0/1/2493
https://www.bilibili.com/video/av21639344/
『亞種特異點Ⅰ 惡性隔絕魔境 新宿 新宿幻靈事件』開幕!
◆公開時間◆
2018年4月8日 維護後 ~
◆亞種特異點Ⅰ,即將開幕◆
『亞種特異點Ⅰ 惡性隔絕魔境 新宿 新宿幻靈事件』開幕!舞台即為,與外界隔絕的監
獄街區。
與新登場的從者一起,馳騁在這扣人心弦的戰場上吧。
◆開放條件◆
通關「終局特異點 冠位時間神殿 所羅門」之後開放。
◆技能強化&靈基再臨素材新道具追加!◆
亞種特異點Ⅰ實裝後,遊戲中將追加1種新道具。
此道具將用於新登場的從者的技能強化以及靈基再臨。
打倒在亞種特異點Ⅰ主線關卡中出現的敵人,即有可能獲得。
https://i.imgur.com/0HsoBhR.png
◆關於從者的「真名」◆
亞種特異點Ⅰ之後,將登場數名隨著劇情的進展而判明真名的從者。
從者在判明真名前,從者的靈基一覽界面、編成界面等各界面將會以真名被隱藏的狀態進
行顯示。
同時,從者的寶具名也會在判明真名前隱藏正式的名稱。
此外,在判明真名前後,召喚演出、戰鬥時的語音等內容也存在不同。
判明真名前後的各種演出以及語音,可以於從者詳情或圖鑑的「與從者的記錄」中進行確
認。
◆關於羈絆點數加成◆
在亞種特異點Ⅰ的關卡中,
配合劇情主題,持有〔惡〕特性的從者在關卡中,自身獲得的羈絆點數將得到加成。
將對象從者編入隊伍,探明新宿所發生事件的真相吧!
◆關於敵人的「HP血槽」◆
亞種特異點Ⅰ之後,將出現擁有特殊HP血槽的強力敵人。
此種敵人需要數次削減其HP血槽才可將其擊敗!
※一次攻擊造成超過其當前HP血槽的傷害時,超過部分的傷害將不會反映至下一條HP血槽
,敬請注意。
◆主線關卡AP消耗減半!◆
作為亞種特異點Ⅰ的開放條件,需完成主線「終局特異點 冠位時間神殿 所羅門」的通關
特此開放「終局特異點」為止的主線關卡AP消耗限時減半。
務必請利用本次機會,推進主線關卡!
◆主線關卡AP消耗減半期間◆
2018年4月8日 維護後 ~ 4月20日 13:59
◆對象關卡◆
冬木,奧爾良,七丘之城,俄刻阿諾斯,倫敦,合眾為一,卡美洛,巴比倫尼亞,所羅門
內的所有主線關卡
※不包括以上主線地圖內的自由關卡、強化關卡以及幕間物語關卡。
◆新宿推薦召喚◆
活動時間:2018年4月8日 維護後 ~ 4月20日 13:59
為紀念亞種特異點Ⅰ開幕,「新宿推薦召喚」卡池限時開啟!
※即使未到達亞種特異點Ⅰ,也仍可參與新宿推薦召喚。
在「亞種特異點Ⅰ 惡性隔絕魔境 新宿 新宿幻靈事件」中,大放異彩的從者「★5(SSR)
新宿的Archer」限時登場!
「★4(SR) 新宿的Assassin」「★4(SR) 新宿的Avenger」全新登場!
同時,新登場概念禮裝「★3(R) 自由業者」!
推薦召喚期間,限定從者、新登場從者的出現概率提升!
具體細則請參閱聖晶石召喚界面左下方的「召喚詳情」頁面。
※新宿的Archer在本次推薦召喚結束後,將不會加入劇情卡池。
※新登場從者以及新登場概念禮裝,將在推薦召喚結束後,加入劇情召喚卡池。
※關於還未判明真名的從者,隨著主線關卡進度的推進,從者名以及寶具名將發生變化。
10連召喚可至少獲得1枚四星以上(含四星)卡牌,以及1騎三星以上(含三星)從者!
※保底的四星卡牌包括從者及概念禮裝。
※本召喚中的「出現概率UP」所指的是,與其他相同稀有度的從者、概念禮裝相比,擁有
更高的出現概率。
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情人節後緊接著就是1.5部
B服也要進入BREAK時代了
作者: TwoSeam5566 (二縫線型男)   2017-03-09 22:20:00
對你做鬼臉
作者: autumn31 (禾火)   2017-03-09 22:22:00
掌握棒協 調度沒有極限
作者: kheric (原來我一直在逞強)   2017-03-09 22:24:00
他們知道我們來自哪裡
作者: as374550 (阿豪)   2017-03-09 22:27:00
已經鐵了心 準備游泳回去
作者: chikasa (結束就是一個開始)   2018-04-05 15:43:00
大Break時代
作者: tomwhite (小白)   2018-04-05 15:45:00
師匠下坡的開始
作者: furret (大尾立)   2018-04-05 15:52:00
槍大公:俺主場
作者: shauhon (萬萬葉)   2018-04-05 15:54:00
BBAQQ
作者: pomelozu (UA)   2018-04-05 16:27:00
萬惡break
作者: furret (大尾立)   2018-04-05 16:37:00
狂金時:我不Golden了
作者: theiceking (BBtoKK)   2018-04-05 16:38:00
狂金時約從第五章開始好用點就轉往週回了,各職強力單體的出現,再加上從者的數量增加,普通收尾王很少用了
作者: NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)   2018-04-05 16:40:00
1.5-1萬惡break 1.5-3萬惡無CD技的逆襲外加開啟主線強敵強迫不能抱大腿惡例雖然1.3兩章是劇情相對好的但各有營運惡意潛藏
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-04-05 16:44:00
敵方技能無CD不是原本就有? 還是1.5-3是更惡劣的版本?
作者: kiranumen (右手散文左手詩)   2018-04-05 16:48:00
是在說柳生無限坐下,那個真的會讓人不想面對
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2018-04-05 16:49:00
坐下坐下寶具 kappa
作者: furret (大尾立)   2018-04-05 16:50:00
樂園殺超煩的
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2018-04-05 17:00:00
毒針地獄
作者: NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)   2018-04-05 17:02:00
無CD原本收斂很多少但1.5-3是打著強敵難關的名號把古早那個回回放技能搬回來,加上不能靠大腿完全靠自身練度,雖然我記得我只有打賴光酒吞時不想拖放了令咒充寶具速攻,但如果要我重玩一次我會很抗拒…
作者: aa89028500 (Tim)   2018-04-05 18:00:00
來了來了,各種核彈式微的時代來臨
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2018-04-05 18:22:00
break系統來啦,一發屋全部進倉庫吧
作者: tomwhite (小白)   2018-04-05 18:43:00
不過我金時也剛好滿絆了 就讓他休息吧靠 坐下坐下寶具也太可怕了
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-04-05 19:30:00
爬塔時酒吞酒氣連發,一秒糞game化...啊本來就是
作者: ga736422 (姚三辰)   2018-04-05 19:39:00
想問一下,break系統會讓遊戲變的很難嗎會不會害我這種懶惰型玩家打不過去啊
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-04-05 19:45:00
怎麼可能難道我方科技不長進的嗎w
作者: furret (大尾立)   2018-04-05 19:46:00
月月會卡一下吧
作者: zzxxcc88 (zzxxcc88)   2018-04-05 19:46:00
不會 大部份時候還是一樣 Break也只有少數高難本有而已真打不過大不了令咒
作者: tomwhite (小白)   2018-04-05 19:58:00
應該不會吧 只是戰鬥會拖長
作者: agcx4580 (零月夢)   2018-04-05 20:22:00
打月月那場景當初日板好卡
作者: ddavid (謊言接線生)   2018-04-06 01:42:00
如果真的太懶惰過頭會卡一卡也是有可能啦

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