昨天在玩 台服第5章
之前就一直覺得,劇情模式可以讓玩家自由的選擇從者戰鬥
有時候會過得太簡單,沒有劇情中戰鬥很難打很難纏
而且常常劇情出現的從者會被我放到後排XD
但要我自己帶弱一點的從者去戰鬥,然後找刺激,又覺得沒什麼吸引力
為什麼官方不考慮在劇情模式的時候
預設配一組符合劇情模式的從者,玩家可選擇要使用預設劇情組,或是像現在自由組
(不管你有沒有此從者都可使用)
然後每場戰鬥都有一組和劇情相關的預設從者6名含禮裝,
一開始召喚點成立前少一點只有3名之類的
如果用官方預設的組合打,可以獲得特殊獎勵,素材必定掉落之類的
(或是新道具-提升從者絆經驗500或1000或1500或2000或5000之類的 隨難度增加)
玩家如果覺得這關卡的獎勵值得,就會用官方預設推,覺得不值得就用自由組合推
如果可以這樣選擇
FGO推起劇情來會不會更有感?