作者:
oneyear (mm)
2018-01-25 11:53:01昨天在玩 台服第5章
之前就一直覺得,劇情模式可以讓玩家自由的選擇從者戰鬥
有時候會過得太簡單,沒有劇情中戰鬥很難打很難纏
而且常常劇情出現的從者會被我放到後排XD
但要我自己帶弱一點的從者去戰鬥,然後找刺激,又覺得沒什麼吸引力
為什麼官方不考慮在劇情模式的時候
預設配一組符合劇情模式的從者,玩家可選擇要使用預設劇情組,或是像現在自由組
(不管你有沒有此從者都可使用)
然後每場戰鬥都有一組和劇情相關的預設從者6名含禮裝,
一開始召喚點成立前少一點只有3名之類的
如果用官方預設的組合打,可以獲得特殊獎勵,素材必定掉落之類的
(或是新道具-提升從者絆經驗500或1000或1500或2000或5000之類的 隨難度增加)
玩家如果覺得這關卡的獎勵值得,就會用官方預設推,覺得不值得就用自由組合推
如果可以這樣選擇
FGO推起劇情來會不會更有感?
作者:
gorbykuo (Darvish kuo)
2018-01-25 11:54:00之後就會綁劇情角你就會開始後悔了XD第二部序章那邊玩起來的確是特別有感覺就是了 有種彈盡援絕的感覺
我覺得這樣不錯耶,希望推出這種模式,新手老手都有樂趣
作者: theiceking (BBtoKK) 2018-01-25 11:57:00
1.5.3就有,然而以難度來說新手應該體會不到樂趣www
作者:
Tiyara (------)
2018-01-25 11:58:00這樣官方還要幫你試這組合能不能過,很不方便(?
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-01-25 11:58:00不少章都有綁好友啊。問題是你不確定所有玩的人都有這些
作者: faruu (faraway) 2018-01-25 11:58:00
噓營運,1.5-3就這樣搞,問題是鹽川一搞就不會給你選擇
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-01-25 11:59:00角色,像一堆人只要是公的都賣光,那怎麼排角色組給他
作者: faruu (faraway) 2018-01-25 11:59:00
直接綁定伺服器每個人都一定要這樣做
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-01-25 11:59:00難度不好拿捏吧,劇情的NPC戰力真的追不上關卡難度光是三、四章的觸手魔神柱就不太可能用NPC練度去扛了..
作者:
fff417 (天璇)
2018-01-25 12:01:00GBF就蠻常出一組固定配置給玩家用的
我覺得從者體驗關卡也做得很廢...完全體現不出從者強度
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-01-25 12:03:00除非大肆強化劇情NPC,雖然他們劇情上很威不過玩起來..
作者:
lingsk (塵俗過隙)
2018-01-25 12:03:00從者體驗關應該是只有那一個從者 NP初始70-80%起跳
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-01-25 12:04:00以第五章來說,最可惜的就是羅摩了,劇情之強跟戰力之弱
作者:
lingsk (塵俗過隙)
2018-01-25 12:04:00如果寶具是全體 就直接上100%直接放寶具
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-01-25 12:05:00別說打BOSS,光是小兵戰都不太敢讓他上...
作者:
reiraku (阿絡)
2018-01-25 12:08:00153戰鬥體驗給你參考綁npc的時候一進場就換人
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-01-25 12:20:00我都帶學妹和NPC從者打劇情,雖然還是帶孔明XD
作者: oliviaww (維亞) 2018-01-25 12:34:00
和劇情相關的角色...雖然說有低星 但是鎖角色其實是滿麻煩的是呢(望1.5章
作者:
ihero (殉情未死)
2018-01-25 12:43:00有夠M1.5章靠自己都推不過
作者:
NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)
2018-01-25 12:47:00一般遊戲配給你的劇情角通常是有特定強化的限定版特異功能人士,然而不能用一般人角度去思考FGO…玩到1.5-3你就知道了,雖然劇情很然但實際打起來陣容不夠好的人會很崩潰
作者:
foget (阿弼)
2018-01-25 12:52:00下總國連打弓的對手都綁一隻劇情武藏在前排 真的會氣到發抖
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋風噴射阿姆)
2018-01-25 12:56:00因為鹽川腦只能想到給你一堆廢物然後一堆垃圾友情點的方法
作者: silver5000 (silver) 2018-01-25 12:57:00
其實我覺得設計上可以依照cost決定 就跟D3一樣
作者: saintheart (Overarching) 2018-01-25 12:57:00
對FGO要求遊戲性是一種奓求 要求劇情則是民意
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋風噴射阿姆)
2018-01-25 12:58:00而這遊戲的高難度獎勵從來就沒有好過
作者: silver5000 (silver) 2018-01-25 12:58:00
cost50 50倍的HP.傷害.掉落率 cost100就用100的算
1.5.3強迫綁定NPC殘疾武藏 1.5.1一直在弓關出NPC黑傻給你 想法是好的 平衡上是不現實的因為NPC就那老問題 裸裝 (前期)等級低落 技能不全開空有高寶具但不寶解 然後劇情與機制相剋無關 變成你關卡內容只要不是特意幫NPC抬轎幾乎都是來礙事的 別說增強體驗了根本是在破壞體驗 目前個人覺得NPC配置最完美的就是第七章 完全可以順著氣氛全程點NPC到完不如說你完全會想巴著NPC不放 當初只有NPC才有梅林!!
作者:
ithil1 (阿椒)
2018-01-25 13:34:00第七章比較有劇情跟戰鬥相輔相成的感覺然後實用NPC也是第七章比較多 還有為了潮度一定要選(?
作者:
usoko (time to face reality)
2018-01-25 13:39:00下總國的劍豪對決基本上就很難了 大腿一定是武藏要是2部也出現類似的 然後機體比武藏差 一定很痛苦
作者:
chuegou (chuegou)
2018-01-25 13:46:00那是不是可以不用練角不用抽卡就可以全破阿?
劍豪嘗試的結果,大家還是第一個動作就是把武藏換下去
下總完全就因為劇情需要綁著一個殘廢武藏 不然只要單純幫NPC上一個攻擊力提升300%不怕逆著打就好用多了類似的劇情需要NPC還有CCC的莉莉絲 等級越來越低可是CCC沒綁定 所以說不特別配合機制上是不現實的
作者:
pttyu (無)
2018-01-25 14:28:00太簡單XD 六章你就知道了
作者:
foget (阿弼)
2018-01-25 14:57:00綁沒穿禮裝的武藏就算了 等級好歹高一點 技能跟寶具也給高一點 這樣才能騙課啊 不然用一用覺得很難用是想勸退膩
武藏已經給很強了,但沒禮裝虧很多,至少要多個buff
作者:
jump749 (伊席理安)
2018-01-25 16:02:00我覺得只要她劇情有加語音我就覺得遊玩程度直接上升很多
作者: vythxsheep (綿羊) 2018-01-25 16:08:00
關鍵的句子加個語音就差很多了
作者:
NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)
2018-01-25 16:11:00其實我覺得可以像機戰 關鍵幾句有語音其實就很有感了
賺這麼多加入劇情語音應該還好吧,真心希望會加QwQ容量不夠的話應該可以在設定選擇是否下載語音包
CCC也只有開頭,要是結局莉莉絲那邊有語音我應該會哭死
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-01-25 19:14:00我也希望有語音 容量問題設定成可以選擇不下載語音就好
作者:
liu1637 (路過的牛肉餅)
2018-01-25 19:35:00GBF的綁角色關幾乎都只是讓玩家試用新角讓玩家想抽,想輸都很難,不一樣