Re: [F/GO][閒聊] 新增回復值可否解決很多問題?

作者: UzInSec (影帝)   2017-08-23 23:58:39
Q卡是快速的攻擊,拿來回血不符合設定.
也許用格擋或迴避值會比較符合設定.
Q卡是打星用的(雖然大部分角色很無感,不過介紹是這樣)
直感:爆擊星大量獲得(FGO設定)
而在F/SN或F/Z的直感,可以預測對手的招式及破綻.
在和4戰lancer(迪爾姆德)打時,棉被王就有預測過攻擊路線.
想用左手輕傷換取勝利的機會,只是沒料到對手的寶具所以失敗.
同樣打星的Q卡也許可以加入格擋或迴避的設定.(格擋進攻,迴避關鍵部位)
舉個例子 我用了一張Q卡,本回合被攻擊可以減輕10%傷害
只有本回合或是累積到下次被攻擊(這部分可以討論)
10%是舉例,每隻角色不同會更好平衡,(也可以是固定數值不是%數 例:減傷500)
HIT數高 迴避數值就調低一點平衡
胡謅:攻擊段數高因為全心進攻,所以自身破綻較大.
直感(和其他類似技能)也可以改成多加迴避值(迴避星?).
不過在這邊討論 官方也看不到吧 XD
作者: NYKO (長門控)   2017-08-24 00:00:00
我以為棉被王都是靠幸運在閃招
作者: KJlove (三角)   2017-08-24 00:00:00
好!導入miss制 寶具跳miss(X
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-08-24 00:02:00
啊不然像水槍哥那樣機率迴避好惹
作者: hell010135 (balance)   2017-08-24 00:12:00
就算看到也沒意義阿1.技術力不夠2.現在就賺錢了,何必?
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-24 00:17:00
我覺得棉被王的直感應該要給50%閃避 三回合
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2017-08-24 00:18:00
因為迅速所以不會被打到要害 好像還不錯
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2017-08-24 01:19:00
順便導入DND機制好了 這樣才樂趣多多(X
作者: jaguarroco (賈古拉)   2017-08-24 01:25:00
若加入MISS機制,更多人會重啟程式刷命中了
作者: RLin (空気読めないの幻想殺し)   2017-08-24 05:22:00
反正Q代表迅速,乾脆追加暴擊威力上升(小)好了迅速(幹掉敵人)直感照原作的話,也可以弄個敵方傷害增加。直感產生的星星被弓騎拿走暴擊,就好像用直感知道弱點告知其他人,那已經是咖哩芝蔴或是戰術的範圍了。
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2017-08-24 10:38:00
改成黑暗地牢好了,有人san值容易崩潰(?

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