文章開頭當然先幹你鹽川 維修完最好給公道價喔
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維修無聊 發發幻想文
因為我同時有在玩PAD的關係
接觸FGO時我對角色只有二圍(攻擊、HP)沒有回復不太習慣
剛好這陣子板上有不少議題
從Q卡隊存不存在到梅林的強勢 在討論的過程中又衍伸了更多細部問題
我突然間想到,要是給每個角色增加自己的回復值
很多問題是不是就有了好一點的解決方案
1.為何選Q卡
當初討論Q卡的問題有一點是3Q的誘因太少
有板友提出串3Q能回血的構想
但因為角色沒有回復值,回血只能看HP的%數來決定而讓這構想顯得不平衡
如果角色有回復值,比方可以"串3Q時依Q卡攻擊次數*回復值決定回血量"之類的
而當然為了避免傑克金時太強勢、他們的回復值可以比一般角色低
Q卡段數少的Q卡角就拉高回復值提升優勢
2.大部分Q卡角的弱勢
很多Q卡殘廢的Q卡角可以給予高回復值
Q卡隊也不再只在意爆擊,還可以兼具回血優勢,區別與AB卡的差異
3.梅林的強勢
老實說我對梅林太強這的議題的想法沒必要特別去動
不過如果角色增加回復值之後,將梅林的回血依照角色的回復值回血
B卡寶具的角色回復量設定低一些
讓玩家在考量隊伍時多少有一些抉擇
當然 還要搭配下面的改動
4.其他角色的回血技
以往角色的回血技都是回固定血量而且少的不及格
在新增角色回復值後將技能一次性大修
改成依照角色回復值*X倍數
或是某些回血技依然是固定血量,但比現在高一點來搭配回復值差的角色
讓不同角色的回血技也能有獨特性
當玩家有不同回復角可以選擇時,梅林的需求也會下降那麼一些些
5.遊戲的變化性
老實說就是上面幾點的總結
除了玩家增加了組隊的彈性
官方在設計角色和關卡時也可以多一些有創意上的變化
而不是只著重在高傷害、高HP
上面部分很多只是隨便想想的
也許有很多考量不足的部分
不過整體來看我認為這都是一個增加遊戲樂趣
同時延長遊戲壽命的好方式
不知大家對這種構思有甚麼想法?
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不過現在這種遊戲性都有77億大概也懶得改吧
而且依FGO團隊的技術力要改大概也要修很久....