※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: http://appmedia.jp/fategrandorder/96261
: 經過6.0~7.5,5.5~6.5,兩度思考之後,殺生院的評分終於出來啦!
: 『5.5分』
: 白貞&XA:『歡迎妳,朋友』
:
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: 原本還在為了Melt身為第一個AE職的強弱爭論不休,殺生院一個神救援,再也沒人說Melt弱了。(握拳)
: dde:『被營運砍這麼多刀的角色好久不見了。』
我來我流評分一下
以下都是參考這篇我以前寫的文
https://www.ptt.cc/man/TypeMoon/D942/DBE8/M.1479492181.A.104.html
技1
NP增加系 C子.三藏點滿都是7回合
白槍傻.達文西.小莫.都是6回合
殺生院 NP+50%.敵單體弱體耐性-100% 7回合 雖然不強.但是還在範圍內
畢竟50NP禮裝蠻多的.這邊如果點滿是40NP就可以看見官方惡意了
還算合理
技2
敵方全體氣-1格.防-30% CD7
C 狐單體減氣 CD5
大公單體減氣 NP+30% CD6
酒吞 全體魅60%.全體防-20% CD7
這樣來算的話
殺生院 減氣CD5 => 減全體氣CD+1 => 防-30$ CD+1 ===>CD7
蠻合理的啊?
技3 CD6
無敵 一回合
爆擊威力+50% 一回合
NP取得率+50% 一回合
回復量提升+50% 一回合
弱體耐性+50% 一回合 減3000血
有無敵就有加分.
這種技能沒辦法把所有功能都發揮到最完美
後2個就不提了.也就配合寶具讓-3000血減免掉
爆擊和NP取得率┐
無敵 ┴─→大概就這2種用法.不過他自身產星只有1張Q...
與其給這狗屎技能.不如給他藍魔放50% 一回合
或是30% 三回合...
爆發力技能也是要看人給的好嗎?
這技能除了無敵外很難用到最好.不過至少比暈一回合好多了
寶具
常駐無敵貫通.一回合 (而不需要另外放技能) 這是大加分
無視防禦力
自身補血2000.3000.4000.5000.6000 (看OC
寶具放出去有打到3隻敵人基本取得NP是15%.搭配3技是22%.
基本上他是敵人的話.我給他強度是10分
自身有無敵.會破無敵.自身有加氣又減全體防和氣.搞屁啊!!
寶1不是人啦
想用秤坦?抱歉啊 打秤是1.5倍 (更何況職業本身傷害就1比1了
人形打他還-16%傷害...
我方的話.光是第3技實用度就大減分了.還有那微妙的NP率..
結論:
和天草一樣強
扣掉3技和本身攻擊BUFF貧弱問題的話
其實很強.
但是和現在環境META不合