Re: [問題] FGO卡池到底多糞

作者: u067 (だよもん乙女)   2017-05-08 00:56:22
我提一下個人看法.
CGSS:
如果你不是某角色P.一定要把該角所有卡包括限卡都抽到手的話
那我覺得很佛.
如果都要抽到手.那就是你做死.不是遊戲不佛
打歌並沒有說非得要某某卡才能過
就算你都組1.2.3星也可以過
這遊戲CP值很高.主因就是出在小房屋系統
就算MV同角色一次只能穿一套.隊伍不能放2張一模一樣的卡
但是不同的卡.在小屋穿的衣服.說的話就不一樣.在首頁說的話也不一樣
甚至是同一張卡.覺醒前後說的話就不一樣了
不追高分.純打歌.抽角靠超得.每日登入.玩玩新歌我覺得很棒
要追求頂點也分2種. FC 或是最高分
前者不用花錢.後者可能要花錢
結論:不做死就很佛
LL:
我覺得很黑
最主要就是UR你得要抽到2張合成一張才會有最終卡面
而且UR覺醒前後卡圖真的差很多...
如果只是偶爾凹到一張UR...如果是我.我高興不起來
另外這遊戲UR都出拼圖卡.如果剛好是你推的CP.你可能就... (?
打個比方:
http://i.imgur.com/QYGNhbk.png (覺醒前
http://i.imgur.com/stvkm4S.png (覺醒後
再來一個:
http://i.imgur.com/8ZUXfGX.png
http://i.imgur.com/LaONzY0.png
我很喜歡這套
以上圖片轉貼出處:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=44842&snA=1051&tnum=7
有興趣可以去看看.那是原PO辛苦弄的XDD
如果你是推這對CP的課長.很有可能要抽各2張UR
然後抽來之後除了卡圖精美以外呢? 觀賞性的就沒了
剩下就是打歌用的功能.比如強判.補血.加分之類的
和CGSS比.CP值就不是那麼高了
不過現在溢出可以靠賣卡或吃卡.可以拿到點數
點數可以換卡片 (不同星賣的點數種類不一樣.能換的範圍也不一樣
結論:
本來很黑.現在至少好很多了.
但是我覺得除非是為了特地玩LL的歌.不然碰CGSS比較值
BD:
我覺得這遊戲才剛起步.一堆缺點.都還有得談
建議暫時觀望.
我只剩每日登入.看看有什麼翻唱歌可以買這樣
這遊戲好處就是可以打一些音GAME玩不到的歌
像LB OP之類的
至於你說去碰之後想花錢.我建議你先別花
SV:
佛爆了
每日任務做一做就有錢買卡包.卡可以賣掉和買
不管多稀有的卡都能靠賣的錢買得到
賣 買
銅: 10 50
銀: 120 200
金: 250 800
虹:1000 3500
FEH:
抽之前跑出5個珠子不同色.你可以選一個打開來抽
單抽一次是5石.連抽5次是20石(省5石 5.4.4.4.3
拿FGO打比方就是 5個珠子顯示不同職業.你可以挑你要的職業來抽
當然如果5個內都沒有你要的職業.只好隨便打開一個再放棄.開另一次5珠
每累積抽5次沒東西.SSR機率+0.5%
只限你抽的該池.如果池之後時間到換別池.機率重新計算
算是比FGO佛
而且角色不太有溢出問題.因為角色可以吃其他角色得到技能和招式.裝備(專武不能
有些技能是5星才有的.甚至是角色獨有的技能
結論:比FGO佛
SEGA 和 SE 和 COLOP 的手遊 我建議是不要碰
像最近SE要出一款拿2B當合作角的...應該很多人想碰?
建議頂多是邊碰邊觀望不要馬上花錢
如果想碰這3家公司的手遊.可以先去C恰找手遊討論串
作者: Felicita (明日)   2017-05-08 01:06:00
嗚嗚嗚歪兩次抽不到海哥 下次再見
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-05-08 01:07:00
我直接等活動節慶角.那個才是真的平時想凹也凹不到的XD
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2017-05-08 01:36:00
竟然還有在玩BDG
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2017-08-03 01:33:00
紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽
作者: liuedd (~柳橙~)   2017-08-03 01:39:00
FATE/リセマラ
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-08-03 02:06:00
紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧
作者: Grishank (Grishank)   2017-08-03 02:06:00
可是我還沒抽到啊!
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-08-03 02:13:00
所以才溺死在首抽裏
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2017-08-03 02:17:00
只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-05-08 02:51:00
每日登入 + 偶爾打個幾首歌而已.不太算有玩
作者: b258963147 (火龍果)   2017-05-08 03:11:00
sv最近要開繁中,想入坑
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-05-08 03:14:00
快來一起玩吧.不過新手要跟會很辛苦畢竟已經出3個資料包了...而且每一彈META都差很多
作者: otakonata (月想)   2017-05-08 07:07:00
推CGSS結論 不要做死就是神GAME而且不要說什麼拼不贏課長,不好意思CGSS的頂端前提是既觸且課還要砸時間,沒有愛是做不到的修改一下:沒有近乎瘋狂的愛跟覺悟
作者: eherofang (ehero)   2017-05-08 08:07:00
LL覺醒的問題其實已經有改了,改成吃某一素材可以覺醒,而該素材可用不要的卡片賣掉來換,進而覺醒角色而且活動也會送覺醒的素材,所以現在要覺醒UR已經是相對容易了
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2017-05-08 09:25:00
這一串下來竟然只有推文提到GBF有點意外 XD
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-05-08 09:40:00
討論GBF商法的好處(?)還要把更之前的事件與脈絡講一次分析後更會理解"對玩家好的商法就是跟營收過不去",只是GBF很會找方法回饋給玩家而且,前前製作人回來後的營銷策略還在持續調整中(笑),是好是壞還很難說
作者: chshsnail (工程師蝸牛)   2017-05-08 10:11:00
CGSA的排名活動如果沒有強大的觸手跟投入大量時間打歌的話根本衝不到前面,像我目前就只能勉強在3、4萬名徘徊QQCGSS
作者: rockiy (我想飛的高一點)   2017-05-08 10:32:00
LLSIF提一下現在R SR 能賣掉換貼紙 這些貼紙集到一個數量可以覺醒你手上的UR
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-05-08 11:24:00
靠!! 好佛!! XDDD 我趕緊來把我手上UR覺醒XDDD
作者: kazuma2721 (藥頭W)   2017-05-08 11:39:00
CGSS活動SR以前也是要拚排名 但因為標準其實沒設得很嚴 除非報酬是某些妖魔鬼怪(印象最深是國際藍楓姐和PCS卯月)每天打好打滿至少都能拿一張
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-05-08 11:42:00
虧BD製作方有一家是和LL同一家的.要說BD初期是因為不熟悉才做成這樣.我是不信啦
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2017-05-08 12:23:00
LL現在相當於FGO用綠方就可以把任意已有的五星升寶2
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-05-08 12:28:00
真要發篇文東西會很多(笑,還是簡單描述一下GBF歷程好了GBF遊戲剛上市時,前前製作人把可以抽角色的武器、不能抽角色的武器、召喚獸全部放在同一個池,中間還打算加入CC的活動倍角概念,這段期間玩家人數成長相對緩慢(畢竟太坑前製作人上來後,首先增加超得(花不到1000元台幣可以指定角色外加10連抽)、必得(必定SSR的10連抽)的頻率,把原本抽抽池內不能抽角色的武器拔除^增加
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-05-08 12:57:00
說到前製作人 那現任製做人呢
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-05-08 13:07:00
現任製作人就是前前製作人前製作人中間因為70萬猴女事件加上有角色說明疑似違反景品法的有利誤認,後續賠了玩家相當多的石頭(該活動儲值期間全賠)還增加了天井制度(300抽=9萬左右日幣可以把當期角色帶走)帶走一隻高頻率超得、必得+大量賠償+1000萬帳號突破的7天每天免費10連抽+後續開發的兩個新系統爆死+增加抽抽回饋機制並溯及既往許多玩家快速取得大量角色+大量可兌換體力水的物品,花費意願快速降低,加上遊戲機制讓玩家打關卡不一定要花錢買水接著前製作人在泳裝活動時製作出了一個可以讓一定程度的新手快速達到系統設定的傷害上限,玩家的進度又快速往上提升結果,沒有當期使用天井取得該角色的玩家,開始了存300抽到明年再抽的計畫,消費意願又降低了過沒多久,現任製作人=前前製作人上台,一開始各種送禮,接著調整系統增加耐性機制(玩家不用相剋的隊伍打,傷害及上狀態機率大幅降低),因為傷害是直接把總傷害上限x0.5,所以沒用克制的隊伍打,傷害永遠只友用克制隊伍的一半,逼玩家練所有的隊伍拿FGO的概念就是,用不是槍職角色打弓職,傷害上限/2,DEBUFF上的機率大幅降低因為營運意外事件變少,使得超得和必得頻率也恢復正常,玩家平時課金意願又更加降低,最近甚至發表了不會在特定時間才出節慶限定角的宣言,接著4月下旬就出了萬聖節PU和前面提到那隻做壞的角色的PU現狀大概就是這樣子,兩個置做人就是互相挖坑給對方跳又互填製作人
作者: shane24156 (噴水紳士)   2017-05-08 14:43:00
然後遊戲系統的關係 基本上後期沒在補角色 所以存300抽又很簡單 至少一年內存的到
作者: kiramo (囧RZ~)   2017-05-08 15:48:00
不用說這麼多 GBF每月固定開6% 光這點就沒幾個遊戲比的上更別說猴妹事件後做的ㄧ些調整跟天井制度但老手後期根本不缺角色 超武器才是王道 比如那個仇閃...
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-05-08 15:52:00
但是那6%是召喚獸+能拿角色的武器都混在一起,和FGO一樣,就只是機率高了一些,還有回饋方式比較有感而且6%是賭平時不會出現的L角和那一丁點神召的希望而且,天井制度也是限制營收的原因之一,存就有了何必賭?但這對玩家來說就是爽wwww
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2017-05-08 16:25:00
SV的銀卡賣掉的比例也太高了…
作者: shane24156 (噴水紳士)   2017-05-08 17:35:00
感覺cy就是不差錢才有300制度...
作者: Dimios (DIM)   2017-05-08 17:35:00
gbf有超得有300抽很佛了吧 至少不必去賽機率 而且營運福利又給的很多
作者: ktoaoeex ( )   2017-05-08 17:45:00
有超得和天井真的是充滿希望..
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-05-08 17:46:00
cygames整體來說是穩定往上賺,加上一年前開始積極業外發展只是以商法來說,"現在"的GBF能不能叫做佛我覺得還得再觀察畢竟新系統爆炸的坑到現在都還沒有個確切的上架時間
作者: jasonx105 (神盾)   2017-05-09 01:47:00
SV銀卡賣掉不是50?120是銀閃卡

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